WebGL 着色器偏导数dFdx和dFdy介绍
本文适合对webgl、计算机图形学、前端可视化感兴趣的读者。
偏导数函数(HLSL中的ddx和ddy,GLSL中的dFdx和dFdy)是片元着色器中的一个用于计算任何变量基于屏幕空间坐标的变化率的指令(函数)。在WebGL中,使用的是dFdx和dFdy,还有另外一个函数fwidth = dFdx + dFdy。
偏导数计算
在三角形栅格化期间,GPU会同时跑片元着色器的多个实例,但并不是一个pixel一个pixel去执行的,而是将其组织在2x2的一组pixels块中并行执行。偏导数就是通过像素块中的变量的差值(变化率)而计算出来的。dFdx表示的是像素块中右边像素的值减去素块中左边像素的值,而dFdy表示的是下面像素的值减去上面像素的值。如下图所示,图中显示的是渲染的屏幕像素,图中红色区域是一个像素块,p(x,y)表示在屏幕空间坐标系中坐标(x,y)的片元(像素)上的某一个变量,图中显示了dFdx和dFdy的计算过程。
偏导数计算
偏导数函数可以用于片元着色器中的任何变量。对于向量和矩阵类型的变量,该函数会计算变量的每一个元素的偏导数。
偏导数函数是纹理mipmaps实现的基础,也能实现一系列算法和效果,特别是哪些依赖于屏幕空间坐标的(比如渲染统一线宽的线框参考我的另外一篇文章:https://www.jianshu.com/p/1a0979a2d972)。
偏导数和mipmaps
Mipmaps用于计算纹理的一些列的子图,每个子图都比前一个的尺寸缩小了2倍。 他们用于在纹理缩小(纹理映射到比自身尺寸小的表面)的时候的去锯齿。
Mipmaps 对于纹理缓存的一致性也很重要,在遍历一个三角形(的片元)的时候,它会强制获取一个最近的像素比例:这个比例保证三角形上的一个像素尽量对应纹理上的一个像素。 Mipmaps是可以同时可视化效果和性能的少数技术之一。
在纹理取样过程中使用偏导数来选择最佳的 mipmap 级数。纹理坐标在屏幕空间中的变化率作为选择mimmap级数的依据,变化率越大,mimap级数越大,反之越小。
面的法线向量计算(flat shader)
偏导数函数可以用来在片元着色器中计算当前面(三角形)的法线向量。当前片元的世界坐标系的水平偏导数和垂直偏导数是两个三角形表面上的两个向量,它们的叉乘结果是一个垂直于表面的向量,该向量的归一化结果就是面的法线向量。需要特别注意的是两个向量的叉乘的顺序。下面是GLSL中通过镜头坐标系中坐标计算面法线向量的代码:
normalize( cross(dFdx(pos), dFdy(pos)) );
关于偏导数函数的应用之一可以参考 “WebGL 单通道wireframe渲染”,更多应用将在后续介绍。
参考文档
http://www.aclockworkberry.com/shader-derivative-functions/#footnote_3_1104
欢迎关注公众号“ITman彪叔”。彪叔,拥有10多年开发经验,现任公司系统架构师、技术总监、技术培训师、职业规划师。熟悉Java、JavaScript。在计算机图形学、WebGL、前端可视化方面有深入研究。对程序员思维能力训练和培训、程序员职业规划和程序员理财投资有浓厚兴趣。
ITman彪叔公众号
WebGL 着色器偏导数dFdx和dFdy介绍的更多相关文章
- WebGL 着色器语言(GLSL ES)
1.类型转换内置函数 转换/函数/描述 转换为整形数/int(float)/将浮点数的小数部分删去,转换为整形数(比如,将3.14转换为3) 转换为整形数/intl(bool)/true被转换为1,f ...
- WebGL着色器32位浮点数精度损失问题
问题 WebGL浮点数精度最大的问题是就是因为js是64位精度的,js往着色器里面穿的时候只能是32位浮点数,有效数是8位,精度丢失比较严重. 这篇文章里讲了一些处理方式,但是视坐标这种方式放在我们的 ...
- WebGL着色器渲染小游戏实战
项目起因 经过对 GLSL 的了解,以及 shadertoy 上各种项目的洗礼,现在开发简单交互图形应该不是一个怎么困难的问题了.下面开始来对一些已有业务逻辑的项目做GLSL渲染器替换开发. 起因是看 ...
- WebGL中的OpenGL着色器语言
在webgl中,调用了OpenGL-ES-2.0的API,而在OpenGL-ES专为嵌入式设备设计,其和其它设备一样,都是使用GLSL(GL Shading Language)来编写片段程序并执行于G ...
- [WebGL入门]十一,着色器编译器和连接器
注意:文章翻译http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas).文章中假设有我的额外说明.我会加上[lufy:].另外.鄙人webgl研究还不够深入.一些专业词语,假设翻译有误.欢迎大家 ...
- WebGL 创建和初始化着色器过程
1.编译GLSL ES代码,创建和初始化着色器供WebGL使用.这些过程一般分为7个步骤: 创建着色器对象(gl.createBuffer()); 向着色器对象中填充着色器程序的源代码(gl.shad ...
- WebGL之通过外部传入a_PontSize值改变点着色器vshader内置变量gl_PointSize的值
最近分配到一个看起来非常简单的优化需求.通过地图上设置工具来改变地图上显示的点的大小和透明度.无非过程就是从控件面板获取到用户设置的值保存到数据库中.然后地图上画点的时候取出设置的值渲染出点即可.前端 ...
- WebGL编程指南案例解析之多数据存储于一个缓冲区以及着色器通信
//顶点着色器往片元着色器传值 //多个参数值存于一个缓冲对象中 var vShader = ` attribute vec4 a_Position; attribute float a_PointS ...
- Unity 5着色器系统代码介绍(下)
http://forum.china.unity3d.com/thread-25738-1-10.html 上一篇对着色器系统的工作原理做了介绍,现在我们将继续深入,将目光聚焦在标准着色器的光照函数. ...
随机推荐
- apt-spy 软件源更新
ebian上的apt-get是最快的软件安装方式,不过要用好apt-get,首先得需要找到最快的源,这样安装软件的时候才能获得好的速度,用起来才能得心应手. 有的源在用了一段以后,就会失效,这个时候, ...
- js 操作样式
<!DOCTYPE html><html lang="en" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> ...
- C#并口热敏小票打印机打印位图
原文:C#并口热敏小票打印机打印位图 最近一直在研究并口小票打印机打印图片问题,这也是第一次和硬件打交道,不过还好,最终成功了. 这是DEMO的窗体: 下面是打印所需要调用的代码: class ...
- Win8Metro(C#)数字图像处理--2.30直方图均衡化
原文:Win8Metro(C#)数字图像处理--2.30直方图均衡化 [函数名称] 直方图均衡化函数HistogramEqualProcess(WriteableBitmap src) [算法说明] ...
- AFN小结(简单的封装)
AFN小结 1,AFN概念.原理 2,AFN的封装使用 3,AFN与其它框架对比 ————————————————————————————————— 1 , AFN的概念原理: AFN的基础是NSUR ...
- 把#define宏转换成指定格式
之前在弄一个东西的,有一大堆的宏,需要把它转换成其它的形式.遇到这种大批量的东西,我特别没有耐心去一个一个的弄,于是写了一段代码. 估计大家平常比较难用得上,不过可以平常相似的情况用来参考. Sort ...
- wchar_t string on Linux, OS X and Windows
Making wchar_t work on Linux, OS X and Windows for CMarkup release 10.1 I learned a couple of humble ...
- Sailfish OS 2.1.0 发布,带来重大的架构变化
Sailfish OS 2.1.0 Iijoki 发布了. Iijoki通过引入Qt 5.6 UI框架.BlueZ 5 蓝牙堆栈和 64 位架构的基本实现,为Sailfish操作系统带来了重大的架构变 ...
- Dynamic linking is coming to iOS, tvOS, and watchOS ports of Qt in the 5.9 release
http://blog.qt.io/blog/2017/01/23/qt-5-8-released/ Dynamic linking is coming to iOS, tvOS, and watch ...
- spring boot热部署devtools
1 pom.xml文件 注:热部署功能spring-boot-1.3开始有的 <!--添加依赖--> <dependency> <groupId>org.sprin ...