Unity 5着色器系统代码介绍(下)
|
http://forum.china.unity3d.com/thread-25738-1-10.html 上一篇对着色器系统的工作原理做了介绍,现在我们将继续深入,将目光聚焦在标准着色器的光照函数。 重新回到Standard.shader,这次在UnityStandardCoreForward.shader中,我们将选择另一个“不简单”的那个分支。它将我们引向UnityStandardCore.shader,而我们感兴趣的是fragForwardBaseInternal函数。 [C#] 纯文本查看 复制代码
拿来做参考的简单版本: [C#] 纯文本查看 复制代码
与上一节中的版本不同,最终的颜色由对UNITY_BRDF_PBS、UNITY_BRDF_GI和Emission的调用结果相加得出。 [C#] 纯文本查看 复制代码
UnityStandardBRDF和UnityPBSLighting看起来最像,所以先查看它们。它们就在UnityPBSLighting.cginc中,不同的着色器目标会选择不同的函数。 [C#] 纯文本查看 复制代码
注释给出了使用的公式,以及引用与作用。NDF(法线分布函数)有多个选择,但这里仅介绍GGX,因为我觉得它更好。
自定义光照函数: [C#] 纯文本查看 复制代码
将光滑度转换为粗糙度。 [C#] 纯文本查看 复制代码
half向量。 [C#] 纯文本查看 复制代码
计算 V 和 D: [C#] 纯文本查看 复制代码
根据Disney BRDF,计算漫反射项,以及镜面反射系数: [C#] 纯文本查看 复制代码
将所有的加总,包括全局光照贡献: [C#] 纯文本查看 复制代码
以上就是光照函数的全部。下面来深入介绍全局光照对最终结果的贡献。 [C#] 纯文本查看 复制代码
在我们的片段前向基本函数中,FragmentGI被用于计算全局光照数据:“gi”,它被传递给UNITY_BRDF_PBS 和UNITY_BRDF_GI (它们的定义分别对应着不同的质量级别)。 [C#] 纯文本查看 复制代码
这是UNITY_BRDF_PBS部分,它接受gi,用它来计算着色像素的颜色。
还有一堆额外的定义,用来控制代码的跳转,或决定函数的选择:
全局光照数据的流转基本是这样的,从基本结构体流向与定义相关的函数:
对于了解全貌同样有用的东西:
这些知识应该已足以让你在修改标准着色器时,不会意外的将全局光照玩坏。 |
Unity 5着色器系统代码介绍(下)的更多相关文章
- Unity 5着色器系统代码介绍(上)
http://forum.china.unity3d.com/thread-25724-1-10.html Unity 5着色器系统代码介绍(上) Unity在着色器开发方面提供了很大的灵活性.有些工 ...
- Unity Shader着色器优化
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5MjQ1NTEwOA==&mid=2247493518&idx=1&sn=c51b92e9300bcf ...
- Unity 几何着色器
Unity 几何着色器 shaderGeometry Shader几何着色器 Unity 几何着色器 如果学习不能带来价值,那将毫无意义 简介 在顶点和片段着色器之间有一个可选的着色器,叫做几 ...
- [Unity] Shader(着色器)输入输出和语义
在Unity5.x后, 已经支持了基于物理的光照模型,也就是常说的次时代引擎所必须具备的功能. 如果在Properties使用2D,CG里要用sampler2D,代表使用的是2维纹理 如果在Prope ...
- [Unity] Shader(着色器)之纹理贴图
在Shader中,我们除了可以设定各种光线处理外,还可以增加纹理贴图. 使用 settexture 命令可以为着色器指定纹理. 示例代码: Shader "Sbin/ff2" { ...
- Unity 光照着色器
光照着色器需要考虑光照的分类,一般分为漫反射和镜面反射. 漫反射计算基本光照: float brightness=dot(normal,lightDir) 将法线和光的入射方向进行点积运算,求出 ...
- [Unity] Shader(着色器)之固定管线
在Unity中,固定管线Shader的性能是最好的. 什么是固定管线呢? 固定渲染管线 —— 这是标准的几何&光照(T&L)管线,功能是固定的,它控制着世界.视.投影变换及固定光照控制 ...
- Unity 渲染教程(二):着色器基础
转载:https://www.jianshu.com/p/7db167704056 这是关于渲染基础的系列教程的第二部分.这个渲染基础的系列教程的第一部分是有关矩阵的内容.在这篇文章中我们将编写我们的 ...
- Unity 着色器基础知识
一.着色器基础知识 着色器通过代码模拟物体表面发生的事情,其实就是GPU中运行的一段代码. 着色器的类型: 顶点着色器.片元着色器.无光照着色器.表面着色器.图像特效着色器.计算着色器. 坐标空间: ...
随机推荐
- 20170325 ABAP调用webservice
转自:http://www.cnblogs.com/SolisOculus/archive/2013/04/01/2993198.html 在ABAP中调用Webservice 1.创建Pro ...
- CentOS下配置静态IP
第一.在VMware中进行配置使用桥接的方式.点击编辑选择虚拟网络编辑器 选择桥接模式,选择桥接到外部的网卡.选择我们主机下的网卡 第二步.配置虚拟机使用桥接模式 第三步:启动虚拟机进入到 /etc/ ...
- Gemini.Workflow 双子工作流入门教程四:流程应用
简介: Gemini.Workflow 双子工作流,是一套功能强大,使用简单的工作流,简称双子流,目前配套集成在Aries框架中. 下面介绍本篇教程:定义流程:流程应用. 流程应用: 流程图设计好后, ...
- php远程下载文件
<?php /* 本源码来源于网络 http://user.qzone.qq.com/292672703 */ header("content-Type: text/html; cha ...
- 51nod 1737配对
题意:给定一个n个点的带边权树, 保证n是偶数,给这个树两两配对,使得配对后的点路径和最大,输出最大值. 其实是个很简单的题,但还是被绊了.这充分说明现在连简单题都做不来了555 单独考虑每条边.每 ...
- python的小知识点
python中的变量的名字必须由字母.数字.下划线组成,并且不可以以数字开头. 字典的内容是键-值对,键必须是不可变的,比如字符,整数,浮点数,元组,列表不可以,因为列表可变.集合的元素不重复.字典和 ...
- java编程实例
脚本代码: 1. [代码] package com.gufengxiachen.sthreadchatapp;/** * @author GUXIA */import java.io.Buffered ...
- 分享知识-快乐自己:Oracle中定义及使用同义词
Oracle 同义词概念: Oracle的同义词(synonyms)从字面上理解就是别名的意思,和视图的功能类似,就是一种映射关系. 它可以节省大量的数据库空间,对不同用户的操作同一张表没有多少差别; ...
- Spring MVC文件上传下载工具类
import java.io.File; import java.io.IOException; import java.io.UnsupportedEncodingException; import ...
- TestDescription文档描述测试过程
测试描述文档是用xml语言描述测试过程的文档,一个测试过程包括测试信号建立,UUT引脚确定,建立连接关系,数据测量,断开连接关系,复位测试信号等步骤. 下图用标准的ATML语言描述了接通直流电源并测量 ...