1. VS适配

让你的VS完美支持Unity的脚本编写可以让你写起C#脚本来事半功倍,比如代码补全功能,可以参考下面这个博客:

https://blog.csdn.net/qq_40666620/article/details/101786095 (本来想写,发现别人有写,那就咕了)


2.实用快捷操作

整理了下平时常用的快捷操作.

1.快速多选

  • 当你想在场景面板上多选连续的物品时,按一下第一个物品,然后按住shift键,再按下最后一个,就能实现快速多选移动,复制,粘贴,删除等操作。

  • Ctrl+A--Select All 选择全部

  • ALT+鼠标左键点击Hierarchy对象可以展开和收起对象的所有子物体

  • Alt+F 快速搜索

2.撤销与反撤销操作

  • Ctrl+Z--Undo Selection Change 撤销上一步操作
  • Ctrl+Y--Redo 反撤销(mac机为command+Shift+Z)

3.操作Scene视图

  • Alt+鼠标左键--旋转视图
  • Alt+鼠标右键--放大缩小视图

4.快速重命名--F2

5.脚本内快速多行同时输入

  • Shift+Alt+鼠标左键--选中多行
  • Ctrl+鼠标左键可查看函数实现
  • Ctrl+鼠标滚轮可以缩放(浏览器也可以)

3.Unity API文档

很多时候你需要去查询UnityAPI文档以了解你如何使用API或你想要实现的效果需要哪个API

1.Unity官方中文文档: https://connect.unity.com/doc/Scripting/Audio.AudioClipPlayable

2.通过文档启动页或Unity编辑器访问开发文档: https://www.jianshu.com/p/36775832a981


4.项目整理

当项目复杂时,如果你是随性的人,可能就会出现一个场景内会有很多不同的东西堆放在一起,文件夹的那些资源也会乱七八糟地存放,这时想找个文件或东西你就得用搜索或者你不会快捷搜索一件件找,浪费时间且不直观清晰。

因此你需要学会:

1.Assets处:用类型名称的文件夹分类存放不同资源文件,比如:Scripts存放脚本,Music存放bgm等,然后文件夹下还可以分小文件夹,这样你下次找起来或者存放文件就清晰明了。

2.场景界面处:创建空物体,命名为类型名,常用的有:场景,实体,逻辑管理,UI等,在其前后加上‘-’,然后把属于它的东西拉到它的下面,这样场景界面就清晰明了了。

转载标明出处:作者AMzz 博客: https://www.cnblogs.com/AMzz/

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