实现了一个简单的WPF应用程序UI框架 ,分享出来。界面效果图如下:

运行效果如下:

喜欢的可以下载源码参考:https://github.com/DuelWithSelf/WPFEffects

左侧分类导览按钮为自定义的CustomControl, 参照ListBox的模式。 为了偷懒,暂时未深度封装,先用StackPanel承载,先用上再说,效果还不错

 <StackPanel x:Name="SpNavItems">
<CustomFrms:ListMenuBox Text="支持作者" IconData="{StaticResource PathData.Heart}"
Key="AboutMe"/>
<CustomFrms:ListMenuBox Text="组件" IconData="{StaticResource PathData.SettingsOutline}">
<CustomFrms:ListMenuItem Text="PathIcon" Key="PathData"/>
</CustomFrms:ListMenuBox>
<CustomFrms:ListMenuBox Text="效果" IconData="{StaticResource PathData.Creation}">
<CustomFrms:ListMenuItem Text="文字效果" Key="TextblockEffect"/>
</CustomFrms:ListMenuBox>
<CustomFrms:ListMenuBox Text="富媒体墙" IconData="{StaticResource PathData.Clover}">
<CustomFrms:ListMenuItem Text="弧形旋转" Key="Carousel"/>
<CustomFrms:ListMenuItem Text="弧形旋转3D" Key="Carousel3D"/>
<CustomFrms:ListMenuItem Text="线点动画" Key="AnimLine"/>
</CustomFrms:ListMenuBox>
<CustomFrms:ListMenuBox Text="图表" IconData="{StaticResource PathData.ChartScatterplotHexbin}">
<CustomFrms:ListMenuItem Text="柱状图" Key="HistogramChart"/>
<CustomFrms:ListMenuItem Text="饼状图" Key="PieChart"/>
<CustomFrms:ListMenuItem Text="弧形图" Key="RadianChart"/>
</CustomFrms:ListMenuBox>
<CustomFrms:ListMenuBox Text="图像处理" IconData="{StaticResource PathData.FileImageRegular}">
<CustomFrms:ListMenuItem Text="图片分隔" Key="ImgCoordinate"/>
</CustomFrms:ListMenuBox>
<CustomFrms:ListMenuBox Text="性能优化" IconData="{StaticResource PathData.BroomSolid}">
<CustomFrms:ListMenuItem Text="图片加载建议" Key="ImagePerformance"/>
<CustomFrms:ListMenuItem Text="图片加载反例" Key="ImagePerformance2"/>
</CustomFrms:ListMenuBox>
<CustomFrms:ListMenuBox Text="穿帮硬广" IconData="{StaticResource PathData.Bullhorn}"
Key="Advertise"/>
</StackPanel>

  自定义的样式:

<Style TargetType="{x:Type CustomFrms:ListMenuBox}">
<Setter Property="IconWidth" Value="14"/>
<Setter Property="IconHeight" Value="14"/>
<Setter Property="FontSize" Value="14"/>
<Setter Property="NormalBrush" Value="{StaticResource ColorBrush.MiddleWhite}"/>
<Setter Property="FocusBrush" Value="White"/>
<Setter Property="BorderBrush" Value="White"/>
<Setter Property="FocusBackground" Value="{StaticResource ColorBrush.LightWhite}"/>
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="{x:Type CustomFrms:ListMenuBox}">
<Border x:Name="Part_BdrContainer" Background="{TemplateBinding Background}"
BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}"
BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}">
<Grid>
<Grid x:Name="Part_Header" Height="40" Background="Transparent" VerticalAlignment="Top">
<Path x:Name="Part_Icon" Margin="15,0,0,0"
Width="{Binding Path=IconWidth, RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}}"
Height="{Binding Path=IconHeight, RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}}"
Data="{Binding Path=IconData, RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}}"
Fill="{Binding Path=NormalBrush, RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}}"
Stretch="Fill" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Center"/>
<TextBlock x:Name="Part_Title" Padding="{Binding Path=TextPadding, RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}}"
FontSize="{Binding Path=FontSize, RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}}"
HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Center" Margin="50,0,0,0"
Foreground="{Binding Path=NormalBrush, RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}}"
Text="{Binding Path=Text, RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}}"/>
<Path x:Name="Part_Arrow" Data="M0,20 L10,10 L0,0 L0,1 L9,10 L0,19 L0,20 V20 H10 Z"
Width="6" Height="12" Stretch="Fill"
Fill="{Binding Path=NormalBrush, RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}}"
HorizontalAlignment="Right" Margin="0,0,15,0" VerticalAlignment="Center">
<Path.RenderTransform>
<TransformGroup>
<RotateTransform Angle="0"/>
</TransformGroup>
</Path.RenderTransform>
</Path>
</Grid>
<StackPanel x:Name="Part_ItemsContainer" Margin="0,40,0,0" Height="0">
<ItemsPresenter SnapsToDevicePixels="{TemplateBinding SnapsToDevicePixels}"/>
</StackPanel>
</Grid>
</Border>
<ControlTemplate.Triggers>
<Trigger Property="IsExpanded" Value="True">
<Setter TargetName="Part_Icon" Property="Fill"
Value="{Binding Path=FocusBrush, RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}}"/>
<Setter TargetName="Part_Title" Property="Foreground"
Value="{Binding Path=FocusBrush, RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}}"/>
<Setter TargetName="Part_Arrow" Property="Fill"
Value="{Binding Path=FocusBrush, RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}}"/>
<Setter TargetName="Part_BdrContainer" Property="Background"
Value="{Binding Path=FocusBackground, RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}}"/>
<Setter TargetName="Part_BdrContainer" Property="BorderThickness"
Value="2,0,0,0"/>
</Trigger>
<Trigger Property="IsMouseOver" Value="True">
<Setter TargetName="Part_Icon" Property="Fill"
Value="{Binding Path=FocusBrush, RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}}"/>
<Setter TargetName="Part_Title" Property="Foreground"
Value="{Binding Path=FocusBrush, RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}}"/>
<Setter TargetName="Part_Arrow" Property="Fill"
Value="{Binding Path=FocusBrush, RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}}"/>
<Setter TargetName="Part_BdrContainer" Property="Background"
Value="{Binding Path=FocusBackground, RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}}"/>
<Setter TargetName="Part_BdrContainer" Property="BorderThickness"
Value="2,0,0,0"/>
</Trigger>
</ControlTemplate.Triggers>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>

打算持续更新,将左侧面板所有功能模块全给实现了。比如已实现的:

WPF - 简单的UI框架的更多相关文章

  1. WPF - 简单的UI框架 - 仪表盘

    源码链接:https://github.com/DuelWithSelf/WPFEffects 参考:https://www.cnblogs.com/duel/p/duel_clock.html 更新 ...

  2. laya fgui 超简单的UI框架

    FairyGUI 超简单的UI框架 Laya使用fgui的超简单UI框架 使用场景:用于使用fgui进行layaUI开发的程序人员 整个框架分为3个模块,共有4个类: FGUIManager :FGU ...

  3. 【设计和开发一套简单自己主动化UI框架】

    !有兴趣的朋友请直接移步Github,本帖子已经不做更新,框架的详细的实现已经做了优化和代码整理,本文仅仅介绍了详细的设计思路! 目标:编写一个简单通用UI框架用于管理页面和完毕导航跳转 终于的实现效 ...

  4. 【转】发布一个基于NGUI编写的UI框架

    发布一个基于NGUI编写的UI框架 1.加载,显示,隐藏,关闭页面,根据标示获得相应界面实例 2.提供界面显示隐藏动画接口 3.单独界面层级,Collider,背景管理 4.根据存储的导航信息完成界面 ...

  5. 造轮子,模仿WPF的UI框架,还没完善。。。

    Wtf(暂时命名,随便起的 = _=),模仿WPF的框架,还没有完善,只有简单的基础元素,支持数据绑定.虽然支持mono但是mono有bug 写这个只是兴趣爱好,感觉也没多大意义了,如果这个UI框架完 ...

  6. WPF简单导航框架(Window与Page互相调用)

    相当多的WPF程序都有着丰富的页面和功能,如何使程序在不同页面间转换并降低资源占用,选择适合自己的导航框架就很重要了.最近花了一点时间做了一个简单的导航框架,并在这个过程中对Window.Page.U ...

  7. (转载)基于Unity~UGUI的简单UI框架(附UIFramework源码)

    此博客跟随siki老师的课程笔记生成,感谢siki老师的辛勤付出! 此框架功能较简单,适用于学习,可以很好的锻炼我们的设计思想 框架源码地址: UIFramework litjson.dll下载地址: ...

  8. 关于几种UI框架简单总结

    最近两年多的时间先后做过几款终端程序,UI框架从MFC转向过WxWidgets,之后再转向Qt.三种框架精通远谈不上,用起来还是没什么问题. 简单聊聊三种框架的优缺点. 1.MFC 似乎作为一种饱受批 ...

  9. 浅谈WPF中的MVVM框架--MVVMFoundation

    先科普一下:什么是WPF,请看下图 微软对于WPF技术的构想是很宏大的,可惜普及率不高,不过如果你要做Windows客户端开发的话WPF技术还是值得一学的. 什么是MVVM模式 简单来说它是一种高级的 ...

随机推荐

  1. Win32 Disk Imager刻录过的U盘恢复容量的方法

    近日遇到一个问题,使用Win32 Disk Imager刻录过的U盘,想恢复使用,但无法正常使用. 按WIN+R键调出Win10运行框,输入diskmgmt.msc,打开磁盘管理工具. 看到U盘的状况 ...

  2. OAuth-授权机制

    一.应用场景 有一个"云冲印"的网站,可以将用户储存在Google的照片,冲印出来.用户为了使用该服务,必须让"云冲印"读取自己储存在Google上的照片. 问 ...

  3. Mysql列属性

    列属性又称之为字段属性在mysql中一共有6个属性:null,默认值(default),列描述(comment),主键(primary key),唯一键(unique key)和自动增长 修改数据库字 ...

  4. 用SQL查询分析实现类似金蝶K3的收发存明细表

    使用SQL查询分析实现类收发存的报表,原始需求在 另外一篇文章 的第四部分.下图是实现需求. 一.准备 删除临时表 [buy]判断是否存在临时表,存在则删除[/buy] if OBJECT_ID('t ...

  5. 支持向量机SVM知识梳理和在sklearn库中的应用

    SVM发展史 线性SVM=线性分类器+最大间隔 间隔(margin):边界的活动范围.The margin of a linear classifier is defined as the width ...

  6. 9、flink的状态与容错

    1.理解State(状态) 1.1.State 对象的状态 Flink中的状态:一般指一个具体的task/operator某时刻在内存中的状态(例如某属性的值) 注意:State和Checkpoint ...

  7. 13206抢票代码 py

    抢票代码 https://github.com/Bingshuli/12306Python 谷歌驱动 http://chromedriver.storage.googleapis.com/index. ...

  8. [Inno Setup] 对比字符串

    [Code] var MD5Comp: string; procedure ExitProcess(uExitCode:UINT); external 'ExitProcess@kernel32.dl ...

  9. Spark 源码系列(六)Shuffle 的过程解析

    Spark 大会上,所有的演讲嘉宾都认为 shuffle 是最影响性能的地方,但是又无可奈何.之前去百度面试 hadoop 的时候,也被问到了这个问题,直接回答了不知道. 这篇文章主要是沿着下面几个问 ...

  10. 关于SpringBoot集成myBatis时,mapper接口注入失败的问题

    问题描述: 在Spring Boot集成myBatis时,发现启动时,mapper接口一直注入失败. 现象如下: VehicleDAO就是需要的mapper对象,一个简单的接口. 已经在applica ...