python 进阶篇 迭代器和生成器深入理解
列表/元组/字典/集合都是容器。对于容器,可以很直观地想象成多个元素在一起的单元;而不同容器的区别,正是在于内部数据结构的实现方法。
所有的容器都是可迭代的(iterable)。另外字符串也可以被迭代。
迭代器类比
迭代可以想象成是你去买苹果,卖家并不告诉你他有多少库存。这样,每次你都需要告诉卖家,你要一个苹果,然后卖家采取行为:要么给你拿一个苹果;要么告诉你,苹果已经卖完了。你并不需要知道,卖家在仓库是怎么摆放苹果的。
严谨地说,迭代器(iterator)提供了一个 next(可以不重复不遗漏地一个一个拿到所有元素) 的方法。调用这个方法后,你要么得到这个容器的下一个对象,要么得到一个 StopIteration 的错误(苹果卖完了)。
示例,判断是否可迭代
from collections.abc import Iterable
params = [
1234,
'1234',
[1, 2, 3, 4],
set([1, 2, 3, 4]),
{1:1, 2:2, 3:3, 4:4},
(1, 2, 3, 4)
]
for param in params:
print('{} is iterable? {}'.format(param, isinstance(param, Iterable)))
# 输出
# 1234 is iterable? False
# 1234 is iterable? True
# [1, 2, 3, 4] is iterable? True
# {1, 2, 3, 4} is iterable? True
# {1: 1, 2: 2, 3: 3, 4: 4} is iterable? True
# (1, 2, 3, 4) is iterable? True
生成器类比
生成器可以想象成是你去买苹果,卖家并没有库存。这样,每次你都需要告诉卖家,你要一个苹果,然后卖家采取行为,立马生成 1 个苹果(生成速度极快):要么给你拿一个苹果;要么告诉你,苹果已经卖完了。
生成器是懒人版本的迭代器
示例,迭代器与生成器的对比
import os
import psutil
import time
import functools
def log_execution_time(func):
@functools.wraps(func)
def wrapper(*args, **kwargs):
start = time.perf_counter()
res = func(*args, **kwargs)
end = time.perf_counter()
print('{} took {} ms'.format(func.__name__, (end - start) * 1000))
return res
return wrapper
# 显示当前 python 程序占用的内存大小
def show_memory_info(hint):
pid = os.getpid()
p = psutil.Process(pid)
info = p.memory_full_info()
memory = info.uss / 1024. / 1024
print('{} memory used: {} MB'.format(hint, memory))
@log_execution_time
def test_iterator():
show_memory_info('initing iterator')
list_1 = [i for i in range(100000000)]
show_memory_info('after iterator initiated')
print(sum(list_1))
show_memory_info('after sum called')
@log_execution_time
def test_generator():
show_memory_info('initing generator')
list_2 = (i for i in range(100000000))
show_memory_info('after generator initiated')
print(sum(list_2))
show_memory_info('after sum called')
test_iterator()
print()
test_generator()
########## 输出 ##########
# initing iterator memory used: 10.16796875 MB
# after iterator initiated memory used: 3664.34765625 MB
# 4999999950000000
# after sum called memory used: 3664.34765625 MB
# test_iterator took 6179.794754018076 ms
# initing generator memory used: 19.140625 MB
# after generator initiated memory used: 19.14453125 MB
# 4999999950000000
# after sum called memory used: 19.171875 MB
# test_generator took 4912.561981996987 ms
迭代器是一个有限集合,生成器则可以成为一个无限集。
我们并不需要在内存中同时保存这么多东西,比如对元素求和,我们只需要知道每个元素在相加的那一刻是多少就行了,用完就可以扔掉了。
于是,生成器的概念应运而生,在你调用 next() 函数的时候,才会生成下一个变量。生成器在 Python 的写法是用小括号括起来,(i for i in range(100000000)),即初始化了一个生成器。
这样一来,你可以清晰地看到,生成器并不会像迭代器一样占用大量内存,只有在被使用的时候才会调用。而且生成器在初始化的时候,并不需要运行一次生成操作,相比于 test_iterator() ,test_generator() 函数节省了一次生成一亿个元素的过程,因此耗时明显比迭代器短。
示例,数学中有一个恒等式,(1 + 2 + 3 + ... + n)^2 = 1^3 + 2^3 + 3^3 + ... + n^3 的证明
def generator(k):
i = 1
while True:
yield i ** k
i += 1
gen_1 = generator(1)
gen_3 = generator(3)
print(gen_1)
print(gen_3)
def get_sum(n):
sum_1, sum_3 = 0, 0
for i in range(n):
next_1 = next(gen_1)
next_3 = next(gen_3)
print('next_1 = {}, next_3 = {}'.format(next_1, next_3))
sum_1 += next_1
sum_3 += next_3
print(sum_1 * sum_1, sum_3)
get_sum(8)
########## 输出 ##########
# <generator object generator at 0x10c30d3d0>
# <generator object generator at 0x10c6d61d0>
# next_1 = 1, next_3 = 1
# next_1 = 2, next_3 = 8
# next_1 = 3, next_3 = 27
# next_1 = 4, next_3 = 64
# next_1 = 5, next_3 = 125
# next_1 = 6, next_3 = 216
# next_1 = 7, next_3 = 343
# next_1 = 8, next_3 = 512
# 1296 1296
接下来的 yield 是魔术的关键。对于初学者来说,你可以理解为,函数运行到这一行的时候,程序会从这里暂停,然后跳出,不过跳到哪里呢?答案是 next() 函数。那么 i ** k 是干什么的呢?它其实成了 next() 函数的返回值。这样,每次 next(gen) 函数被调用的时候,暂停的程序就又复活了,从 yield 这里向下继续执行;同时注意,局部变量 i 并没有被清除掉,而是会继续累加。我们可以看到 next_1 从 1 变到 8,next_3 从 1 变到 512。
示例,给定两个序列,判定第一个是不是第二个的子序列。
LeetCode 链接如下:https://leetcode.com/problems/is-subsequence/
先来解读一下这个问题本身。序列就是列表,子序列则指的是,一个列表的元素在第二个列表中都按顺序出现,但是并不必挨在一起。举个例子,[1, 3, 5] 是 [1, 2, 3, 4, 5] 的子序列,[1, 4, 3] 则不是。
def is_subsequence(ls, sub):
ls = iter(ls)
return all(i in ls for i in sub)
print(is_subsequence([1, 2, 3, 4, 5],[1, 3, 5]))
print(is_subsequence([1, 2, 3, 4, 5],[1, 4, 3]))
########## 输出 ##########
# True
# False
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