Java static修饰符
Java static修饰符
static修饰符是静态修饰符,大家写Java第一次接触static就是主函数中的pubic static void main的声明了。
那么static有什么用?本文来详细说说。
static成员与普通成员的区别
static表示全局或静态的意思,用来修饰类的成员变量和成员方法。
我们知道,程序中代码都是在编译的过程中由编译器自动分配的内存,而static类型就指其修饰的变量、方法在编译后就一直存在,直到程序结束才会释放内存。而我们知道Java是纯面向对象语言,万事万物都存在于类当中。 对于一个类而言,如果要使用它的成员变量、成员函数,普通情况下必须先实例化对象之后,通过对象的引用才能够访问这些成员。但是用static修饰的成员可以直接通过'.'访问标识符访问。
被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象,也就是说,static成员不依赖于特定的实例,而是被该类的所有对象共享,且不会被垃圾回收。
那么,只要这个类的代码被编译器编译了,static成员就可以直接通过类名访问(调用),无需引用任何对象。
static方法
静态方法可以直接通过类名访问,这也解释了为什么主函数是static方法了,因为我们不需要利用public类来实例化后才找到主函数入口。
静态方法可以直接通过类名调用,任何对象也可以调用,因此静态方法中不存在this和super关键词;
静态方法不可以访问所属类的实例变量和实例方法(非静态)!因为实例变量和方法都是与对象相关的,而静态方法是独立于对象的;
static方法必须被实现,不可以抽象。
静态方法可以直接调用同类的其他的静态成员(包括变量和方法)
虽然静态方法不可以调用非静态成员,但是对象可以调用静态方法。
class Student{
// 静态方法
static void print(){
System.out.println("I am a student!");
}
}
public class Test{
public static void main(Sting[] args){
Student.print();
}
}
// output
// I am a student!
static变量
静态变量不依附于类,而是从编译结束到程序退出一直都存在,所以不会被回收。虽然Java中没有这个概念,但是我们可以看作static变量为一种全局变量。
- 静态变量可以被构造器和实例方法调用
- 静态变量属于整个类而不是某一个对象
- 静态变量不会被回收
class Student{
static int number = 0; // 静态变量
private int _num; // 私有变量
Student(){
_num = ++number;
System.out.println(_number);
}
}
public class Test{
public static void main(Sting[] args){
Student a = new Student();
Student b = new Student();
}
}
/* output
1
2
*/
可以看见,static变量一直存在,而不会每创建一个对象就重新赋值为0。
static的修饰符
static也可以被修饰和再修饰。例如static final就是指一个不可以被更改的静态变量。
这里特别说一下private 和 public。
- 被private static修饰的成员,仅仅可以被本类中的方法调用。
- 被public static修饰的成员,可以看作全局方法(变量),可以被类名和外部创建的对象直接调用。
static 代码块
静态代码块很简单,就是一段不依赖于类和方法的代码。
static{
// code here
}
静态代码块在类被加载的的时候运行且只运行一次。
静态代码块优先于主函数执行。静态代码块还是写在类中,由类调用。
静态代码块中的变量是局部变量,和普通方法中的变量没有区别
public class Test{
public static void main(Sting[] args){
System.out.println("Main Method Code");
}
static{
System.out.prinln("Test Class Static Code");
}
}
/*
Output
Test Class Static Code
Main Method Code
*/
可以看见,即使主函数写在static之前,也是会先执行static代码块内部的内容。
- 静态代码块没有继承这个说法,因为静态代码块运行且只运行一次,就是在类加载的时候
class Person{
static {
System.out.println("I am a person");
}
public Person() {
System.out.println("Constructor");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Person a = new Person();
Person b = new Person();
Person c = new Person();
}
}
/*
output
I am a person
Constructor
Constructor
Constructor
*/
如上所见,对象创建了三个,构造方法调用了三遍,而静态代码块只调用了一遍。
所以可以看见,一个类被加载时,代码实现顺序是 静态代码块 > 构造方法 > 类方法
如果涉及到了继承,遵循静态优先执行,基类先于派生类的原则。
class Person{
static {
System.out.println("I am a Person");
}
public Person() {
System.out.println("Base Constructor");
}
}
public class Student extends Person{
static {
System.out.println("I am a Student");
}
public Student() {
System.err.println("Derived Constructor");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Student a = new Student();
}
}
/*
output
Derived Constructor
I am a Person
I am a Student
Base Constructor
*/
可以看见,创建派生类对象时,先调用了基类静态代码块、基类构造方法然后调用派生类静态代码块、派生类构造方法。
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