实现游戏循环还有事件的监听

项目源码

在上一讲中 你需要完成这样的这样的效果, 如果你还没有完成,请不要继续往下阅读!!切记切记切记。,重要的事情说三遍

我们来看一下什么是游戏循环

所谓的游戏循环很好的理解 就是 ,什么时候游戏会退出,注意啊,我们是反向的理解 游戏不退出,那么游戏就没有结束,没有结束,就说明游戏正在运行中,是运行的状态

  • 它保证游戏持续的运行 不会直接的退出
  • 对图像的绘制有很大的帮助
  • 不断的检查用户交互的事件...

把我们的游戏循环写出来

++++
# 游戏循环
while True:
print(i)
i += 1
++++

我们看一下目前的游戏模块

我们一步一步的来,现在我们去设置游戏的时钟

所谓的游戏时钟 实际上指的就是刷新率

  • 在python中定义了一个专门的类 'pygame.time.Clock 可以非常方便的设置屏幕绘制速度 —— 刷新帧率'
  • 如何使用它?你只需要两步
    1. 游戏初始化 创建一个 时钟对象
    2. 游戏循环 中让时钟对象调用 tick(帧率) 方法
    3. 说明:tick 方法会根据 上次被调用的时间,自动设置 游戏循环 中的延时

      你可以这样的来搞它
# 1. 创建游戏时钟对象-你不需要导入包,这个是python自带的,就像js里面的定时器
clock = pygame.time.Clock()
i = 0 # 游戏循环
while True: # 设置屏幕刷新帧率
clock.tick(60) print(i)
i += 1

现在我们来实现第一个主战飞机的动画

需求分析:我们需要让飞机动起来。实现的原理就是在每一次的绘制中。把图片的位置进行变化,这样就完成了我们的 动 的效果

  • 代码逻辑分析

    1. 游戏初始化 定义一个 pygame.Rect 的变量记录英雄的初始位置
    2. 游戏循环 中每次让 英雄y - 1 —— 向上移动
    3. y <= 0 将英雄移动到屏幕的底部
    4. 注意:每一次调用 update() 方法之前,需要把 所有的游戏图像都重新绘制一遍而且应该 最先 重新绘制 背景图像,如果你不听我的建议,后果自负
  • 具体的实现

# 1. 定义英雄的初始位置
++++(在这之前我们已经定于了对象)
# 设置我们的初始化的绘制位置
hero_rect = pygame.Rect(150, 500, 102, 126) while True: # 可以指定循环体内部的代码执行的频率
clock.tick(60) # 2.更新英雄位置
hero_rect.y -= 1 # 3. 如果移出屏幕,则将英雄的顶部移动到屏幕底部
if hero_rect.y <= 0:
hero_rect.y = 700 # 4.绘制背景图片
screen.blit(bg, (0, 0))
# 5.绘制英雄图像
screen.blit(hero, hero_rect) # 6.更新显示//有关于整个窗口的更新 你需要放在最后
pygame.display.update()

咦?我们的游戏是不是 卡死 了?

你已经注意到了这一点,业务我们的循环好像是一个无限循环,它没有结束的条件,

  • 需求分析:我们需要在点击窗口上的x号的时候退出游戏
  • 代码分析:
    1. 这里需要我们用到事件(event);
    2. 游戏一旦启动我们就需要不断的去监听发生的交互事件
    3. 一旦判断到有 ‘退出’事件的时候就结束我们的游戏 卸载我们的包
    4. pygame 中通过 pygame.event.get() 可以获得 用户当前所做动作 的 **事件列表,我们在可以写一个函数获取到这些事件其中的一个 ‘退出’事件 ,根据它来退出游戏
    5. 注意以下的代码非常的固定,几乎每一个pygame游戏都有这样的一行代码,它们的实现原理都是一样的,别担心 这并不难
  • 代码的实现
+++++(上面还有好多代码就忽略了,我们专注我们的核心业务需求)
while True: # 设置屏幕刷新帧率
clock.tick(60) # 1.事件监听
for event in pygame.event.get(): # 2.判断用户是否点击了关闭按钮
if event.type == pygame.QUIT:
print("退出游戏...")
# 卸载所有的依赖包
pygame.quit() # 直接退出系统
exit()

Python——项目-小游戏2-动画绘制的更多相关文章

  1. Python——项目-小游戏

    开始我们的项目 飞机大战 1 项目的初体验 以及前期准备 游戏初体验画面 验证一下本地第三方包有没有导入 python3 -m pygame.examples.aliens 如果没有出现游戏画面请先安 ...

  2. 12岁的少年教你用Python做小游戏

    首页 资讯 文章 频道 资源 小组 相亲 登录 注册       首页 最新文章 经典回顾 开发 设计 IT技术 职场 业界 极客 创业 访谈 在国外 - 导航条 - 首页 最新文章 经典回顾 开发 ...

  3. python 金币小游戏

    我最近用python的pygame做了一个金币小游戏 游戏规则:移动挡板接住金币 游戏截图: 代码如下: import pygame.freetype import sys import random ...

  4. python 打字小游戏

    最近随便用python的pygame编了这个打字小游戏 只要有字母调到窗口底部就结束 上代码: import pygame.freetype import sys import random pyga ...

  5. python学习 小游戏

    基于python3.4 while循环 #!/usr/bin/python3 #-*- coding=utf-8 -*- import random import sys import os luck ...

  6. 把川普射上太阳—如何用python制作小游戏

    1.准备 开始之前,你要确保Python和pip已经成功安装在电脑上噢,如果没有,请访问这篇文章:超详细Python安装指南 进行安装. Windows环境下打开Cmd(开始—运行—CMD),苹果系统 ...

  7. Python hangman小游戏

    hangman # words.py 使用pickle永久性存储数据 import pickle filename = 'words.pk' data = ['cat', 'dog', 'perro' ...

  8. python做小游戏——做个马里奥分分钟解决

    一.前言 嗨喽,大家好呀!这里是小熊猫 在你的童年记忆里,是否有一个蹦跳.顶蘑菇的小人已经被遗忘? 马里奥是靠吃蘑菇成长,闻名世界的超级巨星.特征是大鼻子.头戴帽子.身穿背带工作服.还留着胡子.帽子加 ...

  9. Python小游戏 -- 猜单词

    Python初学者小游戏:猜单词 游戏逻辑:就像我们曾经英语学习机上的小游戏一样,电脑会从事先预置的词库中抽取单词,然后给出单词的字母数量,给定猜解次数,然后让玩家进行猜测,并给出每次猜测的正确字母与 ...

随机推荐

  1. devexpress设置选中行

    版本2009.3 gvTagInfo.FocusedRowHandle = k; ;   //有效  gvTagInfo.FocusedRowHandle = k;              //这种 ...

  2. CSS--沃顿商学院网页布局

    源代码: <head> 右键CSS样式--附加样式表 </head> <body> <div id="dd"> <div id ...

  3. python基础函数、方法

    python的函数和方法,通过def 定义: 函数的特性: 减少重复代码 使程序变的可扩展 使程序变得易维护 函数和方法的区别:函数有返回值.方法没有 语法定义: def sayhi():#函数名 p ...

  4. Python【map、reduce、filter】内置函数使用说明

    题记 介绍下Python 中 map,reduce,和filter 内置函数的方法 一:map map(...) map(function, sequence[, sequence, ...]) -& ...

  5. 高效能Windows人士的N个习惯之一:启动篇

    接触电脑十多年,经历了各种折腾阶段,这几年开始沉静下来,不再追求花哨的界面与应用,只注重工作的效率,逐渐养成了一套自己的操作习惯,感觉不错,特撰文分享.标题借用了一下<高效能人士的七个习惯> ...

  6. 自动化移动安全渗透测试框架:Mobile Security Framework

    自动化移动安全渗透测试框架:Mobile Security Framework 译/Sphinx  测试开发社区  7月3日 Mobile Security Framework (移动安全框架) 是一 ...

  7. 算法小练#1 - Dany Yang

    开始记录每周做过的算法题,这是第一周,新的开始 1021. 删除最外层的括号 题目要求如下: 有效括号字符串为空 ("")."(" + A + ")& ...

  8. 玩转iOS开发:iOS中的GCD开发(三)

    上一章, 我们了解到了GCD里的一些队列和任务的知识, 也实践了一下, 同时我们也对主队列的一些小情况了解了一下, 比如上一章讲到的卡线程的问题, 如果没有看的朋友可以去看看玩转iOS开发:iOS中的 ...

  9. 联想拯救者y7000使用体验

    前言 我以前的电脑是在电商平台买的二手电脑,期间觉得软件的运行速度慢,又在网上买了一个128G的固态硬盘安装上.就从大一到大四上学期这么使用了三年半的时间.因为自己需要运行一些吃内存的软件,而我的这个 ...

  10. IdentityServer4.FreeSql 持久化实现

    前言 故事是这样开始的: 然后突然又来了句... 扪心自问自从不知道怎么当了 FreeSql 开发群 () 的管理以来, 几乎没有给 FreeSql 做过什么贡献...惭愧惭愧. 借此机会, 似乎可以 ...