论文提出经济实惠且高效的神经网络结构搜索算法EAS,使用RL agent作为meta-controller,学习通过网络变换进行结构空间探索。从指定的网络开始,通过function-preserving transformation不断重用其权重,EAS能够重用之前学习到的知识进行高效地探索新的结构,仅需要10 GPU days即可



来源:晓飞的算法工程笔记 公众号

论文: Efficient Architecture Search by Network Transformation

Introduction


  为了加速神经网络搜索过程,论文提出EAS(Efficient Architecture Search),meta-controller通过网络转化(network transformation)操作进行结构空间探索,操作包含拓宽层,插入层,增加skip-connections等。为了继续使用学习到的权重,基于function-preserving transformation来初始化新的不同参数的网络,再进一步训练来提高性能,能够显著地加速训练过程。对于meta-controller,则结合了最近的强化学习方法

Architecture Search by Net Transformation


  整体算法逻辑如图1,meta-controller学习如何对当前网络中进行网络转换,为了学习多种网络转换操作以及不增加meta-contreoller复杂性,使用encoder network来学习当前网络的低维表达,然后传到actor netowrk来生成一个确定的模型转换动作。为了处理不定长的网络结构输入以及考虑整体网络结构,使用bidrectional recurrent network以及input embedding layer

Actor Networks

  给予输入结构的低维表达,每个actor network给予特定的网络转换动作,共有两种actor network,分别是Net2Wider actor和Net2Depper

  • Net2Wider Actor

  Net2Wider在保持网络功能下替换网络的某一层为更宽的层,例如对于全连接层是增加unit数,对于卷积层是增加卷积核数。对于卷积层的卷积核$K_l$,shape为$(k_wl,k_hl,f_il,f_ol)$,分别代表卷积核宽高以及输入和输出的维度数,将当前层替换成更宽的层即$\hat {f}_ol>f_ol$

  首先介绍随机映射函数$G_l$,可以获得新卷积核$\hat{K}_l[k_wl,k_hl,f_il,f_jl]$,第一个$f_ol$直接从$K_l$中获得,剩余的$\hat{f}_ol-f_o^l$维根据$G_l$从$K_l$中随机选择一维,因此,更宽的新层的输出特征$\hat{O}_l=O_l(G_l(j))$

  为了保持原有的功能,由于输入多了复制的部分,下一层的卷积核$K_{l+1}$需要修改,新卷积核$\hat{K}_{l+1}$的shap维$(k_w{l+1},k_h{l+1},\hat{f}_i{l+1}=\hat{f}_ol,f_o^{l+1})$,公式3的意思大概是,权重要除以前一层对应维度复制的次数,以保证$l+1$层输出跟之前一样

  为了方便,论文使用的Net2Wider actor同时决定处理的层,对于encoder netowrk输出的每一层对应的hidden state使用shared sigmoid分类器,另外将卷积的核数或全连接的unit数进行分区,直接将决定的层的对应参数升至下一个区间,例如$32\to 64$

  • Net2Deeper Actor

  Net2DeeperNet操作向网络中插入新的层,然后将其初始化成跟插入identity mapping一样,保持其原来的功能。对于新的卷积层,将其卷积核设为identity卷积核,对于全连接层,则将权重矩阵设为identiy矩阵,因此,新层必须与前一层有一样的核数或unit。另外,想要保持原来网络的性能,对于激活函数$\phi$,必须满足$\phi(I\phi(v))=\phi(v)$,ReLU能满足,而Sigmoid和thnh不能,但仍然可以重用带sigmoid或tanh激活的网络的权重,毕竟这样总比随机初始化要好。另外,当使用BN时,要设置其scale和bias为undo normalization,而不是初始化为1和0

  Net2Deeper actor的结构如图3,为一个循环神经网络,hidden state初始化为encoder network的最后一个hidden state。将CNN结构根据pooling的位置分成多个block,首先确定插入的block,然后再确定插入层的下标,对于新的卷积网络,agent还需要确定卷积核大小和步长,而对于全连接层则不需要。在卷积网络中,全连接层需要在网络的顶层,如果插入位置在全局池化或全连接后面,新层则指定为全连接层

Function-preserving Transformation for DenseNet

  原始的Net2Net设定网络是layer-to-layer的,没有并行层,但目前的网络大都将单层的输入应用到多个后续的多个层中,直接应用Net2Net会出现问题,因此论文对其进行了改进。对于DenseNet,$l{th}$层会将所有前面的层concatenate成输入$[O_0,O_1,...,O_{l-1}]$,标记$l{th}$层的卷积核为$K_l$,shape为$(k_wl,k_hl,f_il,f_ol)$

  假设需要拓宽层并保持其功能,首先根据Net2WiderNet操作按公式1和公式2生成新层$\hat{K}_l$,这样新输出为$\hat{O}_l=O_l(G_l(j))$,由于$l^{th}$的输出会传递到多层,$\hat{O}_l$的复制会传递到后面的所有层,所以要修改所有后续的层

  对于$m{th}>l$层,输入变为$[O_0,...,O_{l-1},\hat{O}_l,O_{l+1},...,O_{m-1}]$,将随机映射函数改为公式4,$f_o{0:l}=\sum_{v=0}{l-1}f_ov$为$l^{th}$层的所有输入数量,公式4的第一部分为$[O_0,...,O_{l-1}]$,第二部分为$\hat{O}l$,第三部分为$[O{l+1},...,O_{m-1}]$

  $\hat{G}m$的简单示意如上,前面的为新层的index,后面为对应的旧的维度index,然后$m^{th}$层的新权重直接使用替换成$\hat{G}m$的公式3获得

  假设要在DenseNet的$l{th}$层插入新层,新层输入为$O_{new}$,输出为$[O_0,O_1,...,O_l]$。因此,对于$m{th}>l$层,插入后的输入为$[O_0,...,O
{l},O
{new},O_{l+1},...,O_{m-1}]$,为了按照类似Net2WiderNet那样保持性能,$O_{new}$应该为$[O_0,O_1,...,O_l]$中的一个复制

  新层的每个卷积核可以表示为tensor$\hat{F}$,shape为$(k_w{new},k_h{new},f_i{new}=f_o{0:l+1})$,第三项为输入channel数。为了让$\hat{F}$的输入为$[O_0,O_1,...,O_l]$的$n^{th}$项,按照类似公式5的方式进行设置(假设卷积宽高为3),其它卷积核设为0,当新层的的输出设定好后。建立一个特定的随机映射(这里是按照层建立映射,前面是按照映射建立层),然后按照公式4和公式3来修改后续的层的卷积核

Experiments and Results


  EAS使用5 GPU进行搜索,有两种设定,第一种为普通卷积网络空间,仅包含卷积、池化和全连接,第二种为DenseNet结构空间

Training Details

  meta-controller为单层双向LSTM,50个hidden units,embedding size为16,使用ADAM进行训练。每轮通过网络转换采样10个模型,由于重用了特征,每个模型只训练20轮(原来为50轮),初始学习率调低为0.02,使用SGD训练,对准确率$acc$进行线性变化来放大高准确率的收益,例如$tanh(acc_v\times \pi/2)$,另外,每个卷积和全连接后面接ReLU和BN

Explore Plain CNN Architecture Space

  • Start with Small Network

  初始网络如表1,卷积核大小为${1,3,5 {}}$,卷积核数量为${16,32,64,96,128,192,256,320,384,448,512 }$,全卷积的unit数为${64,128,256,384,512,640,768,896,1024 }$

  训练分为两阶段,第一阶段每轮将起始网络进行5次Net2Deeper和4次Net2Wider,采样够300个网络后,选取表现最好的网络训练100轮作为下阶段的输入。第二阶段也是进行5次Net2Deeper和4次Net2Wider,采样150个网络后停止,取最好模型进行300轮迭代。结果如表2的depth=16,整体需要10 GPU days,共450个网络

  • Further Explore Larger Architecture Space

  将上一个实验的最好模型作为这次实验的起点,结果如表2的depth=20,另外与SOTA进行了对比,结果如表3

  • Comparison Between RL and Random Search

Explore DenseNet Architecture Space

  将DenseNet-BC(L=40,k=40)作为起点,结果如表4

CONCLUSION


  论文提出经济实惠且高效的神经网络结构搜索算法EAS,使用RL agent作为meta-controller,学习通过网络变换进行结构空间探索。从指定的网络开始,通过function-preserving transformation不断重用其权重,EAS能够重用之前学习到的知识进行高效地探索新的结构,仅需要10 GPU days即可





如果本文对你有帮助,麻烦点个赞或在看呗~

更多内容请关注 微信公众号【晓飞的算法工程笔记】

EAS:基于网络转换的神经网络结构搜索 | AAAI 2018的更多相关文章

  1. CARS: 华为提出基于进化算法和权值共享的神经网络结构搜索,CIFAR-10上仅需单卡半天 | CVPR 2020

    为了优化进化算法在神经网络结构搜索时候选网络训练过长的问题,参考ENAS和NSGA-III,论文提出连续进化结构搜索方法(continuous evolution architecture searc ...

  2. Evolution of Image Classifiers,进化算法在神经网络结构搜索的首次尝试 | ICML 2017

    论文提出使用进化算法来进行神经网络结构搜索,整体搜索逻辑十分简单,结合权重继承,搜索速度很快,从实验结果来看,搜索的网络准确率挺不错的.由于论文是个比较早期的想法,所以可以有很大的改进空间,后面的很大 ...

  3. NASH:基于丰富网络态射和爬山算法的神经网络架构搜索 | ICLR 2018

    论文提出NASH方法来进行神经网络结构搜索,核心思想与之前的EAS方法类似,使用网络态射来生成一系列效果一致且继承权重的复杂子网,本文的网络态射更丰富,而且仅需要简单的爬山算法辅助就可以完成搜索,耗时 ...

  4. AmoebaNet:经费在燃烧,谷歌提出基于aging evolution的神经网络搜索 | AAAI 2019

    论文提出aging evolution,一个锦标赛选择的变种来优化进化算法,在NASNet搜索空间上,对比强化学习和随机搜索,该算法足够简洁,而且能够更快地搜索到更高质量的模型,论文搜索出的Amoeb ...

  5. 深度神经网络结构以及Pre-Training的理解

    Logistic回归.传统多层神经网络 1.1 线性回归.线性神经网络.Logistic/Softmax回归 线性回归是用于数据拟合的常规手段,其任务是优化目标函数:$h(\theta )=\thet ...

  6. (转) NAS(神经结构搜索)综述

    NAS(神经结构搜索)综述 文章转载自:http://www.tensorinfinity.com/paper_136.html 本文是对神经结构搜索(NAS)的简单综述,在写作的过程中参考了文献[1 ...

  7. GoogLeNet 神经网络结构

    GoogLeNet是2014年 ILSVRC 冠军模型,top-5 错误率 6.7% ,GoogLeNet做了更大胆的网络上的尝试而不像vgg继承了lenet以及alexnet的一些框架,该模型虽然有 ...

  8. 基于网络的服装定制MTM系统研究 - 硕士论文 - 道客巴巴

    国内的mtm系统_百度搜索 基于网络的服装定制MTM系统研究 - 硕士论文 - 道客巴巴 PDF文档(共76页) - 下载需1800积分 天津工业大学 硕士学位论文基于网络的服装定制MTM系统研究 姓 ...

  9. 神经网络结构在命名实体识别(NER)中的应用

    神经网络结构在命名实体识别(NER)中的应用 近年来,基于神经网络的深度学习方法在自然语言处理领域已经取得了不少进展.作为NLP领域的基础任务-命名实体识别(Named Entity Recognit ...

随机推荐

  1. Python dict字典方法完全攻略(全)

    我们知道,Python 字典的数据类型为 dict,我们可使用 dir(dict) 来查看该类型包含哪些方法,例如: >>> dir(dict)['clear', 'copy', ' ...

  2. 三、$JavaScript(1)

    1.闭包 闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数 闭包是指有权访问另一个函数作用域中变量的函数,创建闭包的最常见的方式就是在一个函数内创建另一个函数,通过另一个函数访问这个函数的局部变量,利用闭包可以 ...

  3. 17-4 delete-truncate语句-练习

    --删除数据语句: --delete from 表名 where ... --delete语句如果不加where条件,表示将表中所有的数据都删除,加where条件后,会按照where条件进行删除. - ...

  4. 线程的 run() 和 start() ; 太骚了 ~~

    线程的 run() 和 start() ; 太骚了 ~~ 线程的 run() 和 start() ; 太骚了 ~~注:本文转载于:CodeCow · 程序牛 的个人博客:http://www.code ...

  5. 我的Android知识结构图——20200507停止更新,后续通过标签或分类继续完善结构图

    *持续更新中.调整中(带链接的是已经总结发布的,未带链接是待发布的) *个别知识点在多个分类中都是比较重要部分,为了分类完整性 可能多出都列出了 *每一篇都是认真总结并写出来的,若哪里有问题欢迎指正 ...

  6. Java学习之路【第一篇】:前言

    Java 语言概述 一.什么是Java语言 Java语言是美国Sun公司(Stanford University Network),在1995年推出的高级的编程语言.所谓编程语言,是计算机的语言,人们 ...

  7. Java中的集合(七)双列集合顶层接口------Map接口架构

    Java中的集合(七)双列集合顶层接口------Map接口 一.Map接口的简介 通过List接口,我们知道List接口下的集合是单列集合,数据存储是单列的结构.Map接口下是一个键值对(key-v ...

  8. NodeJS——模块全局安装路径配置以及关于supervisor的问题解释

    下载安装NodeJS后,在自己选择的路径下会有如下的文件: 默认情况下NodeJS安装会同时安装npm(模块管理器:用于管理用户require的模块,有全局和本地两种). 注:全局:执行npm  in ...

  9. node_modules内容太大导致webstrom非常卡

    选中一个文件夹,例如node_modules,点击右键->mark directory as ->excluded,这样就可以把这个文件标记并排除出来,使webstorm不会扫描这个文件下 ...

  10. 深度学习玩LOL-游戏助手-概述

    目标 用深度学习技术实现常规英雄联盟游戏助手的主要功能,功能主要包括:英雄推荐,装备推荐,地图预警等. 基本思路 首先使用图像分类算法模型对游戏客户端内的英雄头像进行截取和识别. 使用线性回归模型对可 ...