static(静态)关键字

  用于修饰成员(成员变量和成员函数)

  被修饰后的成员具备以下的特点

    随着类的加载而加载

    优先于对象存在

    被所有的对象共享

    可以被类名直接调用

  静态注意事项

    静态方法只能访问静态成员(原因:因为静态的内容是随着类的加载而加载,它先进内存)

    静态方法中不能使用this、super关键字

    主函数是静态的 

     public static void main(String[] args)

       public:公共的意思,是最大权限修饰符。

       static:由于jvm调用main方法的时候,没有创建对象。

            只能通过类名调用。所以,main必须用static修饰。

       void:由于main方法是被jvm调用,不需要返回值。用void修饰。

       main:main是主要的意思,所以jvm采用了这个名字。是程序的入口。

      String[]:字符串数组

        args:数组名

     在运行的时候,通过java命令给args数组赋值。

        格式:java MainTest hello world itcast

  静态变量和成员变量的区别

    1.调用方式

      静态变量也称为类变量,可以直接通过类名调用,也可以通过对象调用,这个变量属于类

      成员变量也称为实例变量,只能通过对象名调用,这个变量属于对象

    2.存储位置

      静态变量存储在方法区中的静态区而成员变量存储在堆内存中

    3.生命周期

      静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失,周期较长

      成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

    4.与对象的相关性

      静态变量是所有对象共享的数据而成员变量是每个对象所特有的数据

静态的优点和弊端

  优点:对对象的共享的数据进行单独的空间存储,节省内存,可以直接用类名调用

  弊端:生命周期较长,随着类的消失才消失,访问权限出现限制,既静态只能访问静态,访问非静态需要使用对象

为什么使用静态?

  A:当所有对象共享某个数据的时候,就把这个成员变量定义为静态修饰的。

  B:当某个方法没有访问该类中的非静态成员,就可以把这个方法定义为静态修饰。

  但是因为静态的生命周期较长,所以一般不推荐使用

静态代码块

  它只执行一次,比main还先执行

  执行的顺序:静态代码块--->构造代码块--->构造函数

  class Person

  {

     String name;//成员变量,实例变量。(对象在该实例才在)

     static String country = "cn";//静态的成员变量,类变量

     public void show()

     {

        System.out.println(name+"::::"+country);

     }

  }

  class StaticDemo

  {

     public static void main(String[] args)

     {

        //Person p = new Person();

        //p.name = "zhangsan";

        //p.show();

        System.out.println(Person.country);

     }

  }

*主函数

class MainDemo

{

   public static void main(String[] args)//new String[]

   {

      System.out.println(args.length);

   }

}

  //String[] args = new String[3];

  //String [] args = null;

class Person

{

   String name;

  public static void show()

   {

      System.out.println("haha"); 

   }

}

class StaticDemo1

{

   public static void main(String[] args)

   {

      //Perosn p = new Person();

      //p.show();

      Person.show();

   }

}

*静态的应用

public class ArrayTool

{

   private ArrayTool(){};//构造函数私有化:为了更为严谨,强制让该类不能建立对象。

   public static int getMax(int[] arr)

   {

      int max = 0;

       for(int x = 1;x<arr.length;x++)

      {

         if(arr[x]>arr[max])

          max = x;

       }

         return arr[max];

   }

    public static int getMin(int[] arr)

    {

       int min =0;

      for (int x = 1;x<arr.length ;x++ )

      {

         if(arr[x]<arr[min])

          min = x;

      }

       return arr[min];

   }

   public static void selectSort(int [] arr)

   {

      for (int x = 0;x<arr.length-1 ;x++ )

      {

         for (int y =x+1;y<arr.length ;y++ )

         {

            if(arr[x]>arr[y])

            {

               swap(arr,x,y);

            }

         } 

      }

    }

 

   public static void bubbleSort(int[] arr)

   {

      for (int x = 0;x<arr.length-1 ;x++ )

      {

         for (int y=0;y<arr.length-1-x ;y++ )

         {

            if(arr[y]>arr[y+1])

            {

               swap(arr,y,y+1);

            }

         }

      }

   }

 

 

 private static void swap(int[] arr,int a,int b)//把不需要其他类使用的功能私有化。

 {

    int temp = arr[a];

    arr[a] =arr[b];

    arr[b] =temp;

 }

 public static void printArray(int[] arr)

 {

    System.out.print("[");

    for (int x=0;x<arr.length ;x++ )

    {

       if(x!=arr.length-1)

          System.out.print(arr[x]+",");

       else

          System.out.println(arr[x]+"]");

    }

 }

}

  一个类总会默认会有一个空参数的构造函数。

  这个默认的构造函数的权限和所属类一致

  如果类被public修饰,那么默认的构造函数也被public修饰。

  如果类没有被public修饰,那么默认的构造函数,也没有public修饰

  默认构造函数的权限是随着类的变化而变化

如何制作(API)

  全称:Application  Program Interface 应用程序接口

  类中的内容需要用文档注释

  使用JDK\bin目录下的javadoc工具

    格式:javadoc -d 目录 -author -version Arraytools.java

单例设计模式

  设计模式:解决某类问题行之有效的方法,是一种思想,是规律的总结

  用来保证某个类在内存中只有一个对象

  保证唯一性的思想及步骤

    为了避免其它程序建立该类的对象,先禁止其它程序建立该类的对象,即将构造函数私有化

    为了其它程序能访问到该类对象,从而在本类中需要创建一个私有的对象

    为了方便其它程序能访问到该类对象,因而需要对外提供一个公共的访问方式  

    例如:javaAPI中的Runtime类就是一个典型的单例设计模式

单例设计模式的两种方式

    A:饿汉式 当类加载的时候,就创建对象。 

    class Student

    {

       private Student(){}

   

       private static final Student s = new Student();

   

       public static Student getInstance()

       {

          return s;

       }

     }

    B:懒汉式 当使用的使用,才去创建对象。

      class Student

      {

         private Student(){}

      private static final Student s = null;

   

         public static Student getInstance()

         {

            if(s==null) 

            {

               //线程1就进来了,线程2就进来了。

               s = new Student();

             }

              return s;

         }

      }

   饿汉式和懒汉式的区别:

      饿汉式是类一加载进内存就创建好了对象;

      懒汉式则是类才加载进内存的时候,对象还没有存在,只有调用了getInstance()方法时,

    对象才开始创建。

      懒汉式是延迟加载,如果多个线程同时操作懒汉式时就有可能出现线程安全问题,解决线程安全问题

      可以加同步来解决。但是加了同步之后,每一次都要比较锁,效率就变慢了,

      所以可以加双重判断来提高程序效率。

      注:开发常用饿汉式,因为饿汉式简单安全。懒汉式多线程的时候容易发生问题

附加:

Math类的使用

  数学操作类:给类都是静态的,没有构造方法

  掌握的知识

    成员变量

      E:比任何其它值都更接近e(即自然对数的底数)的double值

      PI:比其它任何值更接近PI(即圆的周长与直径之比)的double值

    成员方法

      static double abs(double a)返回double值的绝对值 返回绝对值

      static double ceil(double a) 返回最小值的double值,该值大于或是等于参数,并等于某个整数

      static double floor(double a)返回最大值double值,该值小于或是等于参数,并等于某个整数

      max:返回两个值的较大的那个

      min:返回两个值的较小的那个

      static long round(double a)返回最接近参数的long

      static int round(float a)返回最接近参数的int

      static double random()返回带正号的double值,该值大于或是等于0.0且小于1.0

      static double pow(double a,double b)返回第一个参数的第二个参数次幂的值

      static double sqrt(double a)返回正确的舍入的double值的平方根

Java Study For Six Day( 面向对象二)的更多相关文章

  1. Java学习笔记9(面向对象二:this、继承、抽象类)

    就近原则: 类中的方法中的变量和成员变量重名时,调用类的方法时候,生效的是方法中的变量,如果方法中没有定义变量,才会去成员变量中寻找 于是,提出了this关键字,为了区分重名问题 public cla ...

  2. Java第三次作业——面向对象基础(封装)

    Java第三次作业--面向对象基础(封装) (一)学习总结 1.什么是面向对象的封装性,Java中是如何实现封装性的?试举例说明. 封装性 封装性是面向对象的方法所应遵循的一个重要原则,它有两个含义: ...

  3. Javascript面向对象二

    Javascript面向对象二 可以通过指定原型属性来对所有的对象指定属性, Object.prototype.name="zhangsan"; Object.prototype. ...

  4. Java第五次作业--面向对象高级特性(抽象类与接口)

    Java第五次作业--面向对象高级特性(抽象类与接口) (一)学习总结 1.在上周完成的思维导图基础上,补充本周的学习内容,对Java面向对象编程的知识点做一个全面的总结. 2.汽车租赁公司,出租汽车 ...

  5. Java第四次作业——面向对象高级特性(继承和多态)

    Java第四次作业--面向对象高级特性(继承和多态) (一)学习总结 1.学习使用思维导图对Java面向对象编程的知识点(封装.继承和多态)进行总结. 2.阅读下面程序,分析是否能编译通过?如果不能, ...

  6. Java第四次作业—面向对象高级特性(继承和多态)

    Java第四次作业-面向对象高级特性(继承和多态) (一)学习总结 1.学习使用思维导图对Java面向对象编程的知识点(封装.继承和多态)进行总结. 2.阅读下面程序,分析是否能编译通过?如果不能,说 ...

  7. 2. 星际争霸之php面向对象(二)

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  8. [Java聊天室server]实战之二 监听类

    前言 学习不论什么一个稍有难度的技术,要对其有充分理性的分析,之后果断做出决定---->也就是人们常说的"多谋善断":本系列尽管涉及的是socket相关的知识,但学习之前,更 ...

  9. java微信开发API解析(二)-获取消息和回复消息

    java微信开发API解析(二)-获取消息和回复消息 说明 * 本演示样例依据微信开发文档:http://mp.weixin.qq.com/wiki/home/index.html最新版(4/3/20 ...

  10. JAVA之旅(三十二)——JAVA网络请求,IP地址,TCP/UDP通讯协议概述,Socket,UDP传输,多线程UDP聊天应用

    JAVA之旅(三十二)--JAVA网络请求,IP地址,TCP/UDP通讯协议概述,Socket,UDP传输,多线程UDP聊天应用 GUI写到一半电脑系统挂了,也就算了,最多GUI还有一个提示框和实例, ...

随机推荐

  1. 丝滑解决Chatgpt频繁奔溃、断网掉线问题

    事件缘由 这段时间使用Chatgpt的时候频繁出现something wrong等断网掉线问题,中间还频繁出现物品转向的人机验证(我那么具有迷惑性吗...),被烦的不行.后面了解到有一个KeepCha ...

  2. 万字长文全面详解现代C++智能指针:原理、应用和陷阱

    现代C++智能指针详解:原理.应用和陷阱 智能指针是C++11引入的新特性.本篇文章详细介绍了C++智能指针的原理.应用与陷阱,通过丰富的代码实例介绍了三种智能指针:std::unique_ptr.s ...

  3. k8s 中的 Service 简介【k8s 系列之二】

    〇.前言 k8s 集群中的每一个 Pod 都有自己的 IP 地址,那么是不是有 IP 了,访问起来就简单了呢,其实不然. 因为在 k8s 中 Pod 不是持久性的,摧毁重建将获得新的 IP,客户端通过 ...

  4. Filter——过滤器

    Filter       Filter 快速入门    Filter 执行流程           1.放行前,对 request 数据进行处理     2.放行后,对 response 数据进行处理 ...

  5. 配置windows update失败还原更改

    配置windows update失败还原更改_解决方案 解决方法: 方法1:     重启,按F8,选择最后一次正常启动.     如果还是需要等待.可采用方法2: 方法2:     重启,按F8,选 ...

  6. 《Neo4j 图数据库扩展指南:APOC和ALGO》

    https://detail.tmall.com/item.htm?spm=a2e2i.11532906.0.d2960ced2.f27a6abbrEMtHp&id=622478213458 ...

  7. USB configfs与USB functionfs的区别及关系

    configfs 和 functionfs 是 Linux 内核中用于配置和管理 USB 设备行为的两种不同的文件系统,它们各自的用途和工作方式有所不同,但在 USB Gadget 子系统中可以结合使 ...

  8. 一个SMMU内存访问异常的问题

    最近碰到棘手的问题: 以太网进行iperf测试时, 发生了SMMU (System Memory Management Unit)访问异常导致内核崩溃. 原本只是内部测试发现, 后面在试验车上也概率性 ...

  9. 一些OI常用小技巧啊

    1.卡常 \[---总有人以为自己比编译器聪明 \;\;\;by\;\;bezel \] 我们可能确实没有编译器聪明,但是,为了防止CCF的老人机出现什么问题,卡一卡常还是有必要的. 如果实在被逼无奈 ...

  10. Excel读写之xlrd模块

    1.1.xlrd模块介绍 xlrd:用于读取Excle数据文件将返回的数据对象放到内存中,然后查询数据文件对象的相关信息. xlwt:用于在内存中生成新的数据文件对象,处理完成后写入到Excel数据文 ...