按键事件可以利用键盘来控制和执行一些动作,或者从键盘上获取输入,只要按下,释放一个键或者在一个组件上敲击,就会触发按键事件。KeyEvent对象描述事件的特性(按下,放开,或者敲击一个键)和对应的值。java提供KeyListener接口处理按键事件。

     当按下一个键时会调用KeyPressed处理器,当松开一个键时会调用KeyReleased处理器,当输入一个统一编码时会调用KeyTyped处理器。如果这个键不是统一码(如功能键,修改键,动作键和控制键)
     每个按键事件有一个相关的按键字符和按键代码,分别由KeyEvent中的getKeyChar()和getKeyCode()方法返回
 
     getKeyChar():  char           返回这个事件中和键相关的字符
     getKeyCode():  int             返回这个事件中和键相关的整数键
 
keyPressed(e: KeyEvent)         在源组件上按下一个键后被调用
KeyReleased(e: KeyEvent)       在源组件上释放一个键后被调用
KeyTyped(e: KeyEvent)           在源组件上按下一个键然后释放该键后被调用
 
按键常量
 
VK_HOME         Home键                          VK_CONTROL                  控制键
VK_END            End键                             VK_SHIFT                       shift键
VK_PGUP          page up键                       VK_BACK_SPACE             退格键
VK_PGDN          page down键                   VK_CAPS_LOCK              大小写锁定键
VK_UP              上箭头                            VK_NUM_LOCK                小键盘锁定键
VK_DOWN         下箭头                            VK_ENTER                      回车键
VK_LEFT           左箭头                            VK_UNDEFINED                未知键
VK_RIGHT          右箭头                           VK_F1--VK_F12                F1 -- F12
VK_ESCAPE       Esc键                              VK_0 --VK_9                    0 --- 9
VK_TAB             Tab键                             VK_A --VK_Z                    A----Z
 
getKeyCode()返回定义在表中的值
getKeyChar()返回输入的字符

关于Java按键事件KeyEvent重点几步的更多相关文章

  1. Java按键事件KeyEvent

    按键事件可以利用键盘来控制和执行一些动作,或者从键盘上获取输入,只要按下,释放一个键或者在一个组件上敲击,就会触发按键事件.KeyEvent对象描述事件的特性(按下,放开,或者敲击一个键)和对应的值. ...

  2. Android Tv 中的按键事件 KeyEvent 分发处理流程

    这次打算来梳理一下 Android Tv 中的按键点击事件 KeyEvent 的分发处理流程.一谈到点击事件机制,网上资料已经非常齐全了,像什么分发.拦截.处理三大流程啊:或者 dispatchTou ...

  3. 老李推荐:第6章7节《MonkeyRunner源码剖析》Monkey原理分析-事件源-事件源概览-注入按键事件实例

    老李推荐:第6章7节<MonkeyRunner源码剖析>Monkey原理分析-事件源-事件源概览-注入按键事件实例   poptest是国内唯一一家培养测试开发工程师的培训机构,以学员能胜 ...

  4. 第6章7节《MonkeyRunner源代码剖析》Monkey原理分析-事件源-事件源概览-注入按键事件实例

    在事件生成并放入到命令队列后,Monkey类的runMonkeyCycles就会去调用相应事件源的getNextEvent来获的事件来运行事件注入,那么这一小节我们通过MonkeyKeyEvent这个 ...

  5. Android按键事件传递流程(二)

    5    应用层如何从Framework层接收按键事件 由3.2和4.5.4节可知,当InputDispatcher通过服务端管道向socket文件描述符发送消息后,epoll机制监听到了I/O事件, ...

  6. Android如何监听蓝牙耳机的按键事件

    写在前面: 直接想要代码很简单,你直接把滚动条拉到最底端就可以看到.如果想要十分地了解为什么,那就按照我规划的一步一步来理解.以下测试环境以手头上有的「Bluedio + 红米手机」. 1.蓝牙耳机的 ...

  7. Android如何监听蓝牙耳机的按键事件(转)

    源: Android如何监听蓝牙耳机的按键事件 写在前面: 直接想要代码很简单,你直接把滚动条拉到最底端就可以看到.如果想要十分地了解为什么,那就按照我规划的一步一步来理解.以下测试环境以手头上有的「 ...

  8. 安卓Tv开发(二)移动智能电视之焦点控制(按键事件)

    原文:http://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/44781475 skay 前言:移动智能设备的发展,推动了安卓另一个领域,包括智能电视和智能家 ...

  9. Android怎样监听蓝牙耳机的按键事件

    Android怎样监听蓝牙耳机的按键事件 写在前面: 直接想要代码非常easy,你直接把滚动栏拉到最底端就能够看到.假设想要十分地了解为什么,那就依照我规划的一步一步来理解.下面測试环境以手头上有的「 ...

随机推荐

  1. I.MX6 使用Ubuntu文件系统

    /********************************************************************************* * I.MX6 使用Ubuntu文 ...

  2. 田螺便利店——联想笔记本进入不了BIOS的解决方法

    当计算机遇到问题时,很多情况下需要进入BIOS进行解决.但很多新出的联想笔记本电脑在开机时,无论怎么疯狂的按F2,Fn+F2,F12或者Del,都无法进入BIOS,十分气人.       这种现象出现 ...

  3. NYOJ 47:过河问题(思维)

    47-过河问题 内存限制:64MB 时间限制:1000ms 特判: No 通过数:6 提交数:10 难度:5 题目描述: 在漆黑的夜里,N位旅行者来到了一座狭窄而且没有护栏的桥边.如果不借助手电筒的话 ...

  4. C语言-第一周作业

    要求1: 请在你的PC或者移动设备上安装词典,该词典工具能对计算机术语进行翻译.需要在你的博客中给出安装软件的截图,请确保阅读者能从截图判断出你的被安装的设备是PC或者移动设备.(5经验值) 要求2: ...

  5. if-else练习

    练习1 import java.util.Scanner; public class V{ public static void main(String[] args){ Scanner s=new ...

  6. 【BZOJ2820】ygy的gcd

    不知道为什么不想写总结,只是(因为是用别人的权限号交的所以)屯一个代码 #include<iostream> #include<cstdio> #include<algo ...

  7. LinkedList(实现了queue,deque接口,List接口)实现栈和队列的功能

    LinkedList是用双向链表结构存储数据的,很适合数据的动态插入和删除,随机访问和遍历速度比较慢. 底层是一个双向链表,链表擅长插入和删除操作,队列和栈最常用的2种操作都设计到插入和删除 impo ...

  8. oracle重做日志文件硬盘坏掉解决方法

    rman target/ list backup; list backup summary; 删除数据库数据文件夹下的log日志,例如/u01/app/oracle/oradata/ORCL下的所有后 ...

  9. shell入门(二)——面试题实例

    [~/shell]$ cat one.sh #!/bin/bash path=/root/shell/test.txt if [ ! -f $path ] //检测文件是否存在,如果不存在,把内容改为 ...

  10. Physics for Game Programmers (Grant Palmer 著)

    CHAPTER1 Adding Realism to Your Games CHAPTER2 Some Basic Concepts CHAPTER3 Basic Newtonian Mechanic ...