Unity3d跨平台原理
知乎的一个提问:unity3d跨平台原理
一些资料:
IL
IL是.NET框架中中间语言(Intermediate Language)的缩写。使用.NET框架提供的编译器可以直接将源程序编译为.exe或.dll文件,但此时编译出来的程序代码并不是CPU能直接执行的机器代码,而是一种中间语言IL(Intermediate Language)
优点:
Xamarin
Xamarin(现以被微软收购)是mono项目的一个分支,但这里面最大的区别Xamarin是商业项目.mono做为跨平台的框架已得到越来越多的商业项目的肯定,令外界担心的版权问题\可靠性\稳定性也得到证实,使用mono最大的好处是可以使用其它平台众多的项目解决方案,而不必被限制在windows平台下贫乏而又昂贵的各种解决方案.
在Mac OS上,因为iOS的现有限制,面向iOS的C#代码会通过AOT编译技术直接编译为ARM汇编代码。而在Android上,应用程序会转换为IL,启动时再进行JIT编译。
Mono在Full AOT模式下的限制
调试时遇到一个Mono运行时异常:
|
1
2
|
ExecutionEngineException: Attempting to JIT compile method '...' while running with --aot-only. |
最后发现原因是使用了泛型接口,导致Mono需要JIT编译,但在iOS平台中,Mono是以Full AOT模式运行的,无法使用JIT引擎,于是引发了这个异常。
Mono的AOT和.NET的Ngen一样,都是通过提前编译来减少JIT的工作,但默认情况下AOT并不编译所有IL代码,而是在优化和JIT之间取得一个平衡。由于iOS平台禁止JIT编译,于是Mono在iOS上需要Full AOT编译和运行。即预先对程序集中的所有IL代码进行AOT编译生成一个本地代码映像,然后在运行时直接加载这个映像而不再使用JIT引擎。目前由于技术或实现上的原因在使用Full AOT时有一些限制,具体可以参考MonoTouch的文档,这里提几条常见的:
不支持泛型虚方法,因为对于泛型代码,Mono通过静态分析以确定要实例化的类型并生成代码,但静态分析无法确定运行时实际调用的方法(C++也因此不支持虚模版函数)。
不支持对泛型类的P/Invoke。
目前不能使用反射中的Property.SetInfo给非空类型赋值。
值类型作为Dictionary的Key时会有问题,实际上实现了IEquatable<T>的类型都会有此问题,因为Dictionary的默认构造函数会使用EqualityComparer<TKey>.Default作为比较器,而对于实现了IEquatable<T>的类型,EqualityComparer<TKey>.Default要通过反射来实例化一个实现了IEqualityComparer<TKey>的类(可以参考EqualityComparer<T>的实现)。 解决方案是自己实现一个IEqualityComparer<TKey>,然后使用Dictionary<TKey, TValue>(IEqualityComparer<TKey>)构造器创建Dictionary实例。
由于不允许动态生成代码,不允许使用System.Reflection.Emit,不允许动态创建类型。
由于不允许使用System.Reflection.Emit,无法使用DLR及基于DLR的任何语言。
不要混淆了Reflection.Emit和反射,所有反射的API均可用
JIT和AOT:
JIT:http://en.wikipedia.org/wiki/Just-in-time_compilation
Unity3d跨平台原理的更多相关文章
- Unity3D 跨平台原理
Unity3D的跨平台原理核心在于对指令集CIL(通用中间语言)的应用. 机理 首先需要知道,Unity中的Mono是基于 通用语言架构(Common Language Infrastructure, ...
- Unity3d 发动机原理详细介绍
Unity3d 发动机原理详细介绍 www.MyException.Cn 发布于:2013-10-08 16:32:36 浏览:46次 0 Unity3d 引擎原理详细介绍 体系结构 ...
- Java跨平台原理
此篇博文主要源自网络xiaozhen的天空的博客:http://xiaozhen1900.blog.163.com/blog/static/1741732572011325111945246/ 1.是 ...
- 【转】Java跨平台原理
原文地址:http://www.cnblogs.com/gw811/archive/2012/09/09/2677386.html 1.是么是平台 Java是可以跨平台的编程语言,那我们首先得知道什么 ...
- Java的跨平台原理
JAVA的跨平台原理 JAVA的跨平台原理 Java是一种简单易用.完全面向对象.有平台无关性.安全可靠的.主要面向Internet的开发工具.Java自从1995年正式面世以来,它的快速发展已经使整 ...
- Java 跨平台原理
Java的跨平台基于编译器和虚拟机.其中,CPU处理器和操作系统的整体称为平台.编译器把源文件编译成与平台无关的基于Unicode的字节码class文件,虚拟机把该文件解释成与平台有关的机器码指令,可 ...
- Cocos2d-x的跨平台原理
为了充分发挥硬件性能,手机游戏通常使用Native App开发模式,这就造成开发商要为iOS 和Android平台用户开发不同的应用,无论是产品迭代还是运行维护都非常麻烦.Cocos2d-x在iOS, ...
- 1,java的跨平台原理
简单讲一下java的跨平台原理: (1)为什么跨平台: 由于各OS支持的指令集各不相同,就需要程序在不同的平台执行不同的代码 (2)JAVA是如何实现的: ava开发了适合不同的OS及不同位数的jav ...
- Qt跨平台原理
Qt跨平台原理: 和java一样,针对每一种OS平台,QT都有一套对应的底层类库,而接口是完全一致的. 因此只要是在QT库上开发的程序,放在任何一种平台下都可以编译运行(前提条件是:程序中没有使用某O ...
随机推荐
- Qt_颜色选择对话框(QColorDialog)
转自豆子空间 使用QColorDialog也很简单,Qt提供了getColor()函数,类似于QFileDialog的getOpenFileName(),可以直接获得选择的颜色. include &l ...
- Java之反射举例
package reflection; import bean.User; public class ReflectionDemo { public static void main(String[] ...
- BZOJ3724 PA2014Final Krolestwo(欧拉回路+构造)
如果没有长度为偶数的限制,新建一个点向所有奇点连边,跑欧拉回路即可,显然此时一定存在欧拉回路,因为所有点度数都为偶数. 考虑长度为偶数的限制,将每个点拆成两个点放进一个二分图里,那么每条原图中的边在二 ...
- Hibernate表关系03
一. 一对多映射 1.基本应用 1.1 准备项目 创建项目:hibernate-02-relation 引入jar,同前一个项目 复制实体(客户).映射.配置.工具类 1.2 创建订单表 表名: t_ ...
- nagios 配置 check_traffic 流量监控模块(Server 端)
安装软件包yum -y install net-snmp*chkconfig nrpe onchkconfig snmpd onchkconfig nagios on 修改snmp参数,vi /etc ...
- 【题解】 bzoj2006: [NOI2010]超级钢琴 (ST表+贪心)
题面戳我 Solution 不会,看的题解 Attention 哇痛苦,一直不会打\(ST\)表,我是真的菜啊qwq 预处理 Log[1]=0;two[0]=1; for(int i=2;i<= ...
- 投入机器学习的怀抱?先学Python吧
前两天写了篇文章,给想进程序员这个行当的同学们一点建议,没想到反响这么好,关注和阅读数都上了新高度,有点人生巅峰的感觉呀.今天趁热打铁,聊聊我最喜欢的编程语言——Python. 为什么要说Python ...
- pandas merge
merge pandas的merge方法提供了一种类似于SQL的内存链接操作,官网文档提到它的性能会比其他开源语言的数据操作(例如R)要高效. merge的参数 on:列名,join用来对齐的那一列的 ...
- A1037. Magic Coupon
The magic shop in Mars is offering some magic coupons. Each coupon has an integer N printed on it, m ...
- java操作redis集群配置[可配置密码]和工具类
java操作redis集群配置[可配置密码]和工具类 <dependency> <groupId>redis.clients</groupId> & ...