Fraunhofer音频技术为MPEG未来高品质3D音频内容传输的标准依据
OFweek电子工程网讯:世界着名的音频和多媒体技术研究机构Fraunhofer IIS的基于信道/对象的方案获选成为未来MPEG-H 3D音频标准的依据,此项标准旨在传输高品质的3D音频内容。MPEG标准化组织在对全球10家测试实验室进行严格的测试和遴选,听取50余名专业听众的意见以及收到41,000份意见回复后,选择了Fraunhofer的方案。
MPEG主要通过衡量以下两种使用案例:基于信道/对象的音频信号和基于场景的音频信号,对全球领先的音频研究机构所提交的方案进行测试和考量。Fraunhofer提交的方案包括以扩展型HE-AAC技术为基础的音频解码器以及3D渲染引擎。该技术能够高效传输3D音频信号,并可以在各种视听场景下灵活渲染3D音频,这些场景包括:3D家庭影院设置、22.2声道扬声器系统、车载多媒体娱乐系统,以及平板电脑或智能手机的耳机播放。
Fraunhofer IIS音频及多媒体业务部门总监Harald Popp表示:“对于能够开发出满足MPEG高标准的领先音频技术,Fraunhofer IIS深感骄傲。与MPEG以往的标准化活动一样,Fraunhofer IIS的方案再次凭借其出众的音频质量和性能被MPEG选中。”
获选的基于信道/对象以及基于场景的方案将被纳入未来的标准化流程中,该流程预计将于2015年初最终确定。该技术方案标志着Fraunhofer成功的音频创新发展史迈入了最新阶段。

Fraunhofer音频技术为MPEG未来高品质3D音频内容传输的标准依据的更多相关文章
- HMS Core音频编辑服务3D音频技术,助力打造沉浸式听觉盛宴
2022年6月28日,HDD·HMS Core.Sparkle影音娱乐沙龙在线上与开发者们见面.HMS Core音频编辑服务(Audio Editor Kit)专家为大家详细分享了基于分离的3D音乐创 ...
- 游戏音频技术备忘 (五)Wwise Unreal Engine 集成代码浅析 二
AkAmbientSound类的实现 Unreal Engine提供了一个基本对象的构造器ObjectInitializer,一般来说用户创建的类总是拥有很多变量,因此 AkAmbientSound ...
- 内行看门道:看似“佛系”的《QQ炫舞手游》,背后的音频技术一点都不简单
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由腾讯游戏云发表于云+社区专栏 3月14日,腾讯旗下知名手游<QQ炫舞>正式上线各大应用商店,并迅速登上App Store免 ...
- HMS Core音频编辑服务音源分离与空间音频渲染,助力快速进入3D音频的世界
从单声道.立体声.环绕声发展到三维声,音频回放技术的迭代演进是为了还原真实世界的声音.其中,三维声技术使用信号处理的方法对到达两耳的声音信号进行模拟,将声场还原为三维空间,更接近真实世界.凭借这个技术 ...
- 音视频编解码技术(二):AAC 音频编码技术
一.AAC编码概述 AAC是高级音频编码(Advanced Audio Coding)的缩写,出现于1997年,最初是基于MPEG-2的音频编码技术,目的是取代MP3格式.2000年,MPEG-4标准 ...
- 第四范式涂威威:AutoML技术现状与未来展望
以下内容是对AutoML技术现状与未来展望讲座的总结. 1.机器学习定义 <西瓜书>中的直观定义是:利用经验来改善系统的性能.(这里的经验一般是指数据) Mitchell在<Mach ...
- AutoML技术现状与未来展望
以下内容是对AutoML技术现状与未来展望讲座的总结. 1.机器学习定义 <西瓜书>中的直观定义是:利用经验来改善系统的性能.(这里的经验一般是指数据) Mitchell在<Mach ...
- 【转载】 AutoML技术现状与未来展望
原文地址: https://www.cnblogs.com/marsggbo/p/9309520.html ---------------------------------------------- ...
- 13-H.264编码解码器的无线应用:1080P60 3D无线影音传输器
H.264编码解码器的无线应用:1080P60 3D无线影音传输器 一.应用领域 家庭媒体娱乐中心 新闻现场采访 无线3D投影机 高清视频会议终端无线延长器 教学,医疗示教 考古,高档商业区域,监狱等 ...
随机推荐
- P、NP、NPC、NPH问题的区别和联系
时间复杂度 时间复杂度描述了当输入规模变大时,程序运行时间的变化程度,通常使用\(O\)来表示.比如单层循环的时间复杂度为\(O(n)\),也就是说程序运行的时间随着输入规模的增大线性增长,两层循环的 ...
- Java中测试StringBuilder、StringBuffer、String在字符串拼接上的性能
应一个大量字符串拼接的任务 测试一下StringBuilder.StringBuffer.String在操作字符串拼接时候的性能 性能上理论是StringBuilder > StringBu ...
- JAVA Socket通信 打造属于自己的网盘
近一个月没敲JAVA代码了,最近老师布置了一个写JAVA网盘的作业,总共花了十几个小时,总算写完了,debug真的累,感觉自己还是菜了,没有那种有一个想法就能马上用代码实现的能力....不扯了,下面开 ...
- LoRaWAN 1.1 网络协议规范 - 4 MAC帧格式 Part I
LoRaWAN 1.1 网络协议规范 LoRaWAN 1.1 版本封稿很久了也没有完整啃过一遍,最近边啃边翻译,趁着这个机会把它码下来. 如果觉得哪里有问题,欢迎留言斧正. 翻译不易,转载请申明出处和 ...
- linux golang开发环境配置(离线方式)
<获取开发工具> 到https://www.golangtc.com/download 下载安装包, 根据自己的系统选择合适的开发包,这里选择go.1.9.2.linux-amd6 ...
- 50 tips of JavaScript,这些坑你都知道吗?
1.在局部作用域中,使用var操作符定义的变量将成为定义该变量的作用域中的局部变量,省略var的会创建全局变量:在全局作用域中,不管是否使用var操作符定义的变量都会创建一个全局变量.但是,在全局作用 ...
- python魔法方法-属性访问控制
属性访问控制 所谓的属性访问控制就是控制点号访问属性的行为,而且不仅是类的外部,连类的内部也受控制,代码见真章,边看代码边解释: __getattr__(self, item) 定义当访问不存在的属性 ...
- [SRM577]BoardPainting
题意:一个全白的网格,你要将一些格子涂黑,每次只能选一行或一列中的连续白格涂黑,问最小操作次数 先假装我们一次涂一个联通块,那么答案就是联通块个数,然后在这个基础上增加一些代价让方案变得合法 考虑这样 ...
- 潭州课堂25班:Ph201805201 第十一课 继承,多继承和魔术方法,属性和方法 (课堂笔记)
继承: class p : cls_name = 'p' def __init__(self): print('正在实例化') def __del__(self): print('正在销毁') cla ...
- [BalticOI2014]Friends/[BZOJ4287]新三个和尚
[BalticOI2014]Friends/[BZOJ4287]新三个和尚 题目大意: 一个字符串\(A\),将\(A\)复制一遍并在任意位置插入一个新字符得到\(B\).给出\(B(|B|\le2\ ...