Unity3d UnityEditor EditorWindow 自定义窗体控件
功能:是因为公司的模型组需要一个插件,在MAYA中有很多个复制物体,导出的时候只导出一个,其他相同的物体只导出点的位置信息。这样进入Unity里就是一个物体和N个相同物体的位置点,代码简单但是需要用插件形式,正好没研究过这方面,所以研究下Unity的插件编写。
网上的资料:http://blog.csdn.net/jjiss318/article/details/7435708
根据这篇文章,我做了个简易插件。大概思路是首先将所有带有位置信息的空物体在一个Tag下面获得,然后便利他们在他们的位置下实例化预制体。
首先建立个脚本DuplicatePrefabs。
注意要先添加UnityEditor;引用,以及继承EditorWindow
定义两个变量,一个Transform存储预制体,一个字符串存储Tag的名字
using System;
using UnityEngine;
using UnityEditor; public class DuplicatePrefabs : EditorWindow
{
public Transform PrefabObj;
public string TagName="Locator"; private GameObject[] objs; //设置插件在菜单栏的位置 和快捷键
[MenuItem("Window/DuplicatePrefabs %Q")]
//实例化窗体
static void Init()
{
DuplicatePrefabs window = (DuplicatePrefabs)EditorWindow.GetWindow(typeof(DuplicatePrefabs));
window.Show();
}
//用GUI画出窗体的空间布局
void OnGUI()
{
GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.Label("预制体", EditorStyles.boldLabel);
PrefabObj = EditorGUILayout.ObjectField(PrefabObj, typeof(Transform)) as Transform;
GUILayout.EndHorizontal();
GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.Label("标签名称",EditorStyles.boldLabel);
TagName = EditorGUILayout.TextField(TagName,EditorStyles.boldLabel);
GUILayout.EndHorizontal();
if (GUILayout.Button("应用"))
{
fnDuplicate();
}
}
/// <summary>
/// 便利Tag下物体并实例化
/// </summary>
void fnDuplicate()
{
objs = GameObject.FindGameObjectsWithTag(TagName);
foreach(GameObject obj in objs)
{
Instantiate(PrefabObj, obj.transform.position, obj.transform.rotation);
}
} }
这样,等Unity加载完脚本后在Window下就会出现这个类,点击后就出现了窗体,然后将预制体拖入,填入需要实例化的空物体的标签就可批量实例化相同物体。
Unity3d UnityEditor EditorWindow 自定义窗体控件的更多相关文章
- (转)sl简单自定义win窗体控件
sl简单自定义win窗体控件 相信大家接触过不少win窗体控件ChildWin子窗口就的sl自带的一个 而且网上也有很多类似的控件,而今天我和大家分享下自己制作个win窗体控件,希望对初学 ...
- winform窗体控件(全)
回顾跟补充下除了昨天那常用6个其他的winform窗体控件作用 1:Button:按钮 (1)AutoSize:如果是True的情况下,内容将会撑开:False的话会另起一行 (2)Enabled: ...
- C# DataGridView自定义分页控件
好些日子不仔细写C#代码了,现在主要是Java项目,C#.Net相关项目不多了,有点手生了,以下代码不足之处望各位提出建议和批评. 近日闲来无事想研究一下自定义控件,虽然之前也看过,那也仅限于皮毛,粗 ...
- C#Winform VScrollBar+Pannel自定义列表控件(原)
该控件的主要实现思路是用的objective-c中的自定义控件思路,主视图中放子视图 效果图 (窗体调用代码) public partial class Form1 : RibbonForm { Li ...
- DuiLib 自定义识别控件
遇到一个断点无法识别自定义的控件,运气比较好,一搜就搜出来了: 参考地址:http://www.bkjia.com/ASPjc/992050.html 主要是这个函数: CControlUI* CDi ...
- (九)ASP.NET自定义用户控件(2)
http://www.cnblogs.com/SkySoot/archive/2012/09/04/2670678.html 用户控件 在 .NET 里,可以通过两种方式把自己的控件插入到 Web 窗 ...
- 如何在多线程中调用winform窗体控件
由于 Windows 窗体控件本质上不是线程安全的.因此如果有两个或多个线程适度操作某一控件的状态(set value),则可能会迫使该控件进入一种不一致的状态.还可能出现其他与线程相关的 bug,包 ...
- C# WinForm窗体控件Panel修改边框颜色以及边框宽度方法
C# WinForm窗体控件Panel修改边框颜色以及边框宽度方法 1.新建组件这里可以自定义一个Panel控件起名为PanelEx 2.增加一个BoderColor属性和BoderSize属性 pr ...
- C# WinForm窗体控件GroupBox修改边框颜色控件
C# WinForm窗体控件GroupBox修改边框颜色控件 1.新建组件这里可以自定义一个GroupBox控件起名为GroupBoxEx 2.增加一个BoderColor属性 private Col ...
随机推荐
- 将requirejs进行到底(一)
随着网站功能逐渐丰富,网页中的js也变得越来越复杂和臃肿,原有通过script标签来导入一个个的js文件这种方式已经不能满足现在互联网开发模式,我们需要团队协作.模块复用.单元测试等等一系列复杂的需求 ...
- angularjs应用骨架(4)
继续上一篇 继续了解angular其他内容. 与服务器交互 真正的应用需要和真实的服务器进行交互移动应用和新兴的Chrome桌面应用可能是例外.但是对于此外的所有应用来说,无论是想把数据持久化到云端还 ...
- gnome中文翻译之po
文件类型: po: 用msginit分析pot文件,生成各语言对应的po文件,比如中文的zh_CN.po. mo: 用msgfmt将po文件编译生成mo文件,这是二进制文件,不能直接编辑. gmo: ...
- #Leet Code# Binary Tree Max[待精简]
描述:递归调用,getMax返回 [节点值,经过节点左子节点的最大值,经过节点右节点的最大值],每次递归同时查看是否存在不经过节点的值大于max. 代码:待优化 def getLargeNode(se ...
- js共享onload事件
问题:通过js进行事件绑定,必须在HTML文档加载完成后再执行js脚本,否则可能因DOM不完整导致无法完成预计的效果,但对于不同的需求如何选用最佳的实现方式呢,这里做了整理,可以做参考. 一.对于小型 ...
- 【产品对比分析】See做了明星衣橱想做的东西?
不断地发现.联想.思考,让学到的东西互通起来吧! 先来两张See的界面图镇楼—— See简介: See是一个专注找同款的时尚社区,主打功能是一键拍照找同款,由社区为你提供最佳商品或 ...
- ie8如何支持html5
两种方法 : 一:Coding JavaScript <!--[if lt IE9]> <script> (function() { if (! /*@ ...
- BZOJ 3595: [Scoi2014]方伯伯的Oj SBT+可持久化Treap
3595: [Scoi2014]方伯伯的Oj Time Limit: 6 Sec Memory Limit: 256 MBSubmit: 102 Solved: 54[Submit][Status ...
- [Codeforces Round #296 div2 D] Clique Problem 【线段树+DP】
题目链接:CF - R296 - d2 - D 题目大意 一个特殊的图,一些数轴上的点,每个点有一个坐标 X,有一个权值 W,两点 (i, j) 之间有边当且仅当 |Xi - Xj| >= Wi ...
- c语言exit和return区别,在fork和vfork中使用
转自c语言exit和return区别,在fork和vfork中使用 exit函数在头文件stdlib.h中. 简述: exit(0):正常运行程序并退出程序: exit(1):非正常运行导致退出程序: ...