StrongReference
原创作品:未经本人允许,不得转载前段时间写项目时遇到了一个问题,就是从网络获取图片资源的问题,总是出现OOM异常,经过几天的努力,终于处理的还算是可以使用,OOM的处理一直都是很头疼的问题.对于三级缓存的处理也是每个项目所必不可少的,所以我打算把我的学习心的写下来,以下主要针对三级缓存的原理,以及一些知识点进行详细的叙述,有不对的地方还希望大家能多加点评,指正一.前言首先再说三级缓存之前我们首先了解一下垃圾回收机制下面是目前我所了解的几种引用关系这里写图片描述(一).强引用(StrongReference)
垃圾回收机制不会回收强引用所指向的内存,就算系统内存不足报出内存溢出(OOM)异常,导致系统崩溃垃圾回收机制也不会去回收强引用的内容来解决内存不足的问题.//强引用,也就是一般引用,使用new关键词新建出来的引用关系1212(二).软引用(SoftReference)
如果一个对象只具有软引用,则内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它;如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。
软引用可用来实现内存敏感的高速缓存(三).弱引用(WeakReference)
弱引用与软引用的区别在于:弱引用的对象拥有更短暂的生命周期。
在垃圾回收器线程扫描它所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。不过,由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程,因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象。
(四).虚引用(PhantomReference)
“虚引用”顾名思义,就是形同虚设,与其他几种引用都不同,虚引用并不会决定对象的生命周期。
如果一个对象仅持有虚引用,那么它就和没有任何引用一样,在任何时候都可能被垃圾回收器回收。
二.三级缓存原理真如下图所示,1.首先我们从内存中获取bitmap,2.1.如果获取的bitmap != null,直接加载到2.2.如果获取的==null,那么将继续从硬盘获取3.1如果从硬盘获取的bitmap !=nuwww.lxinyul.ccll,加载到ImageView.同时将bitmap缓存到内存缓存中3.2如果从硬盘获取的bitmap == null,继续从网络获取4.1从网络获取到图片,然后4.2.加载到ImageVIew,缓存到硬盘,缓存到内存这里写图片描述三.代码实现下面是真个项目的大概框架图这里写图片描述(一).BitMapUtils类}}}}}}123456789101112131415161718192021123456789101112131415161718192021(二).三个缓存类//1.内存缓存,使用LRUCache<Key,Values>//使用此方法,能有效的避免内存缓存的溢出问题//效果同使用软引用(SoftReference)相当计算缓存文件已使用的大小}};}}}}//在内存缓存中也可以使用//此种方法使用了软引用,但是还是推荐使用}}//2.硬盘缓存:}// 参1:图片格式;参2:压缩比例0-100; 参3:输出流}//3.网络缓存,使用AsyncTask加载网络图片}}此方法存在于子线程可以直接进行延迟操作,加载网络数据//从网络下载图片}}}把加载来的bitmap设置给缓存到内存保存到硬盘}1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192123456789101www.zhengly.cn314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192注:以上代码均只写了相关代码,并没有补全,如需详细代码,请参考github开源代码
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