開始折腾cocos2d-x,使用批处理来创建项目
開始抽出时间学习cocos2d-x了。尽管C和C++还都不咋地。只是在开发中学习记忆也许会更深吧。
so决定从今天開始正式学习的用自己的空暇时间折腾它了。正好这个五一没什么事。昨天搭建了一下开发环境。Visual Studio安装不是一般的慢啊,也许我的本本配置有点儿低吧,然后就是编译Cocos2d-x-V2.2.3,不知道别人的有没有错误。我的在编译到最后提示有15个警告。10条错误,只是我也没管它,试着执行了演示样例程序也没事,然后自己创建了一个HelloWorld也没错,所以也就没管那个错误;我从開始关注Cocos2d-x时 她都已经更新到了V2.X了,所以创建新项目也就不和网上以前的教程一样,还要给VS安装什么模版,如今貌似都是使用Python去进行创建了,并且这个Python的版本号也有要求,貌似不能用3.X的版本号。我用的是2.7.6版本号。感觉如今创建这个项目非常easy。就一句话的事。就是调用Cocos2d-x\tools\project-creator\create_project.py文件进行创建。调用时须要几个參数
create_project.py -project %ProjectName% -package %PackageName% -language cpp
当中ProjectName是项目名称,PackageName是项目包名,language是项目使用的寓言,有三种选择 cpp、javascript、lua;
我当时创建时想选择两种语言可是没有成功!不知道是不是一次仅仅能选择一个呢
依据这句话,看到网上好多人都谢了有一个批处理,我也写了一个。并稍稍美化了下 O(∩_∩)O~~
这个批处理能够推断项目名和包名是否为空。当为空时会要求又一次输入项目名称, 而且在创建成功后会自己主动打开项目。并关闭批处理:
@echo off
:startProject
echo -----------------------------------------------
echo --- 输入项目名和包名创建项目 ---
echo -----------------------------------------------
set /p ProjectName=ProjectName:
if "%ProjectName%" == "" goto inputError
if "%ProjectName%" == "exit" goto exit
echo Input ProjectName is : %ProjectName%
set /p PackageName=PackageName:
if "%PackageName%" == "" goto inputError
if "%ProjectName%" == "exit" goto exit
echo Input PackageName is : %PackageName%
echo Create Project loading...
D:\Android\Cocos2d\cocos2d-x-2.2.3\tools\project-creator\create_project.py -project %ProjectName% -package %PackageName% -language cpp
echo Create Project Success! loading project ...
D:\Android\Cocos2d\cocos2d-x-2.2.3\projects\%ProjectName%\proj.win32\%ProjectName%.vcxproj
exit
:inputError
@echo ProjectName and PackageName not null!!!
@echo ==============================================
@echo === 输入为空。请又一次输入 ====
@echo ==============================================
goto startProject
:exit
这个批处理选用的文件的绝对路径来引用。所以批处理文件能够放在不论什么位置执行!
我没有选择改变创建的项目的存储路径,还是默认的Cocos2d-x的projects文件夹下,貌似更改了这个路径的话还要复制对应的文件。不然会导致编译通只是。
在使用cocos2d-x 3.0版本号时,创建的方法有些不同,在配置好环境的前提下,这个批处理仅仅须要改变一句命令就能够使用cocos2d-x 3.0来创建项目了;下边是适用于3.0创建项目的批处理
@echo off
:startProject
echo -
echo -
echo - 输入项目名和包名创建项目
echo -----------------------------------------------
set /p ProjectName=ProjectName:
if "%ProjectName%" == "" goto inputError
if "%ProjectName%" == "exit" goto exit
echo Input ProjectName is : %ProjectName%
set /p PackageName=PackageName:
if "%PackageName%" == "" goto inputError
if "%ProjectName%" == "exit" goto exit
echo Input PackageName is : %PackageName%
echo Create Project loading...
cocos new -p %PackageName% -l cpp %ProjectName% -d D:\Develop\Cocos2dx\workspace
echo Create Project Success! loading project ...
D:\Develop\Cocos2dx\workspace\%ProjectName%\proj.win32\%ProjectName%.vcxproj
exit
:inputError
@echo ProjectName and PackageName not null!!!
@echo ==============================================
@echo = 输入为空。请又一次输入 =
@echo ==============================================
goto startProject
:exit
Ok 開始编写代码了!
很多其它能够关注我的个人博客网站:Melove 我爱:http://www.melove.net
開始折腾cocos2d-x,使用批处理来创建项目的更多相关文章
- 开始折腾cocos2d-x,使用批处理来创建项目
开始服用的时间来学习cocos2d-x该,尽管C和C++另外不咋.只是学习和记忆可能是更深层次的,现在发展: so从今天开始正式决定学会与自己的业余时间折腾吧,仅这51什么.昨天,在开发环境中建,Vi ...
- cocos2d-x 旅程開始--(实现单击与长按)
小菜鸟一枚,学习cocos2d-x已经有一段时间了,感觉进度非常慢那,CSDN也再次拾了起来.近期自己还在学习做小游戏,跟着前辈做了<忍者打怪物>的小游戏,又学习了瓦片游戏<吃西瓜& ...
- cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第一步---開始界面&关卡选择
/* 说明: **1.本次游戏实例是<cocos2d-x游戏开发之旅>上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦.他说:随便写,第一别全然照搬代码:第二能够说 ...
- 送给刚刚開始学cocos2d-x引擎 移植Android的同学
刚刚開始学cocos2-x,不过依照教程把已经安了一般Android的开发环境的eclipse又一次升级到安装好cdt和ndk就花了我几十小时,差点都要放弃了. 參考博客 http://blog.cs ...
- 《从零開始搭建游戏server》项目公布到Linux环境
前言: 之前我们提及了怎样使用Maven来创建.管理和打包项目,也简单过了一遍Linux中搭建Java开发环境的步骤,如今我们就開始将我们之前开发的项目demo公布到Linux环境下.并让它正常执行起 ...
- 从今天開始学习iOS开发(iOS 7版)--实现一款App之Foundation框架的使用
iOSFoundation框架 当你着手为你的应用编写代码的时候,你会发现有很多可供使用的Objective-C的框架类,当中尤其重要的就是基础框架类.它为平台全部的应用提供基础服务.基础框架类中包括 ...
- cocos2d-x学习日志(18) --程序是怎样開始执行与结束?
问题的由来 怎么样使用 Cocos2d-x 高速开发游戏.方法非常easy,你能够看看其自带的例程,或者从网上搜索教程,执行起第一个HelloWorld,然后在 HelloWorld 里面写相关逻辑代 ...
- cocos2dx游戏开发学习笔记2-从helloworld開始
一.新建project 具体安装和新建project的方法在cocos2dx文件夹下的README.md文件里已经有具体说明,这里仅仅做简介. 1.上官网下载cocos2dx-3.0的源代码.http ...
- Cocos2d-X开发中国象棋《三》開始场景的实现
在前面两节(第一节.第二节)中介绍了中国象棋的功能和project文件.在这篇博客中将介绍中国象棋的開始场景的实现 在写代码前先理清一下实现開始场景的思路: 1.打开游戏后进入開始场景,场景上显示一个 ...
随机推荐
- 补充一下我对 POJ 3273 的理解,这肯定是我一生写的最多的题解。。。
题目:http://poj.org/problem?id=3273 当分成的组数越多,所有组的最大值就会越小或不变,这一点不难证明: 如果当前分成了group组,最大值是max,那么max的这一 ...
- Marsonry
前言 1 MagicNumber -> autoresizingMask -> autolayout 以上是纯手写代码所经历的关于页面布局的三个时期 在iphone1-iphone3gs时 ...
- 转:在Eclipse中进行C/C++开发的配置方法(20140721最新版)
http://blog.csdn.net/baimafujinji/article/details/38026421 Eclipse 是一个开放源代码的.基于Java的可扩展开发平台.就其本身而言,它 ...
- 【HDU 3435】 A new Graph Game (KM|费用流)
A new Graph Game Problem Description An undirected graph is a graph in which the nodes are connected ...
- 【HDU 4898】 The Revenge of the Princess’ Knight (后缀数组+二分+贪心+...)
The Revenge of the Princess’ Knight Problem Description There is an old country and the king fell in ...
- php中header函数后是否应该有exit
通常有一下三种: 代码如下 复制代码 Location: xxxx:yyyy/zzzz Content-Type: xxxx/yyyy Status: nnn xxxxxx 常用实例 1.实现重定向 ...
- 【HDOJ】2206 IP的计算
题目很简单,情况有很多种. #include <stdio.h> #include <string.h> ]; int isIPaddr(char buf[]) { int i ...
- bzoj2209 2329
括号序列的经典做法把(看成1,)看成-1匹配的括号序列即任意前缀和都非负我们先解决静态的问题,给定一段括号序列求最少修改次数我们先找出最大后缀和a和最小前缀和b之间一定可以不相交显然a+|b|个括号是 ...
- 使用Eclipse创建模板并格式化代码
eclipse设置方式: window-preferences-->java-code Style-formatter 在编写完代码后使用代码格式化程序对代码进行格式化,有利于版本冲突时进行对比 ...
- 【转】Android中自定义控件的步骤
原文网址:http://blog.csdn.net/lianchen/article/details/48038969 Android开发中难免遇到需要自定义控件的需求,有些是产品的要求在Androi ...