写了22篇博文,终于到这里了———— MessagePumpWin!!!
MessagePumpWin这个类还是挺复杂的,可以分成好几部分。接下来分块分析

从介绍看,MessagePumpWin 是MessagePump在Windows平台的实现。

接下来分析下观察者模式,觉得最好的解释在这里chromium之observer_list
// MessagePumpWin serves as the base for specialized versions of the MessagePump
// for Windows. It provides basic functionality like handling of observers and
// controlling the lifetime of the message pump.
class MessagePumpWin : public MessagePump {
public:
// An Observer is an object that receives global notifications from the
// MessageLoop.
//
// NOTE: An Observer implementation should be extremely fast!
//
class Observer {
public:
virtual ~Observer() {} // This method is called before processing a message.
// The message may be undefined in which case msg.message is 0
virtual void WillProcessMessage(const MSG& msg) = ; // 在处理消息前调用 // This method is called when control returns from processing a UI message.
// The message may be undefined in which case msg.message is 0
virtual void DidProcessMessage(const MSG& msg) = ; // 当控制从处理UI消息返回时调用此方法。
}; // Add an Observer, which will start receiving notifications immediately.
void AddObserver(Observer* observer); // Remove an Observer. It is safe to call this method while an Observer is
// receiving a notification callback.
void RemoveObserver(Observer* observer); // Give a chance to code processing additional messages to notify the
// message loop observers that another message has been processed.
void WillProcessMessage(const MSG& msg);
void DidProcessMessage(const MSG& msg);

对应的实现,跟chromium之observer_list一模一样

void MessagePumpWin::AddObserver(Observer* observer) {
observers_.AddObserver(observer);
} void MessagePumpWin::RemoveObserver(Observer* observer) {
observers_.RemoveObserver(observer);
} void MessagePumpWin::WillProcessMessage(const MSG& msg) {
FOR_EACH_OBSERVER(Observer, observers_, WillProcessMessage(msg));
} void MessagePumpWin::DidProcessMessage(const MSG& msg) {
FOR_EACH_OBSERVER(Observer, observers_, DidProcessMessage(msg));
}

关键的第二部分

实现了MessagePump的两个接口Run和Quit

  // Like MessagePump::Run, but MSG objects are routed through dispatcher.
void RunWithDispatcher(Delegate* delegate, Dispatcher* dispatcher); // MessagePump methods:
virtual void Run(Delegate* delegate) { RunWithDispatcher(delegate, NULL); }
virtual void Quit();

再详细看下实现

void MessagePumpWin::RunWithDispatcher(
Delegate* delegate, Dispatcher* dispatcher) {
RunState s; // 将delegate和dispatcher放在一个类里,
s.delegate = delegate;
s.dispatcher = dispatcher;
s.should_quit = false;
s.run_depth = state_ ? state_->run_depth + : ; RunState* previous_state = state_;
state_ = &s; DoRunLoop(); //虚函数,有派生类负责实现 state_ = previous_state;
} void MessagePumpWin::Quit() {
DCHECK(state_);
state_->should_quit = true;
}

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