Lua一般用于嵌入式应用,现在越来越多应用于游戏当中,魔兽世界,愤怒的小鸟都有用到。

Lua极易嵌入到其他程序,可当做一种配置语言。

还有很多需要性能的地方,比如:游戏脚本,nginx,wireshark的脚本

可以直接使用 C 代码写的函数。

比如corona 移动应用开发平台,跟PhonePap类似,不过使用Lua做开发语言,应用可以build到iOS,Android,kindle fire,nook平台; 服务器端应该也是Lua。

moai 跟corona相似,免费。

在给软件提供嵌入式脚本编程能力上,Lua是绝佳选择。如果需要脚本语言功能强大,Python是绝佳选择。Ruby在网络方面的库比较多,而Perl长于字符串处理。可以说他们各有千秋。

艺搜参考

http://www.zhihu.com/question/20296452

http://www.zhihu.com/question/20705387

http://coolshell.cn/articles/10739.html

Lua一般都用来干什么,有什么优点的更多相关文章

  1. PHP、Java、Python、C、C++ 这几种编程语言都各有什么特点或优点

    PHP.Java.Python.C.C++ 这几种编程语言都各有什么特点或优点 汇编: C: Java: C#: PHP: Python: Go: Haskell: Lisp: C++: &l ...

  2. ComboBox 中 DisplayMember 和 ValueMember 都是具体干什么的?

    ComboBox组件的数据绑定,在得到数据集后,只有设定好ComboBox组件的的三个属性就可以完成数据绑定了,这三个属性是:"DisplayMember". "Valu ...

  3. thrift的lua实现

    最近要进行系统升级,后台的数据是根据城市区分的.担心新系统的稳定性及新数据的准确性,计划部分城市采用新接口.接口的入参里没有城市信息,只有经纬度坐标,需要调用一个thrift接口来根据坐标获取城市信息 ...

  4. 在线调试lua原型设计

    在规模日益增长的软件项目开发中, 如何有效的进行代码调试成为影响开发效率的致命因素之一.在当今网络游戏项目中, lua几乎成了项目脚本的标配.编译型的语言, 诸如C++, 都有良好的ide支持调试.而 ...

  5. 我的第一份供lua调用的c模块

    #include <stdio.h> #include <string> #include <direct.h> #include <windows.h> ...

  6. C/C++ Lua Parsing Engine

    catalog . Lua语言简介 . 使用 Lua 编写可嵌入式脚本 . VS2010编译Lua . 嵌入和扩展: C/C++中执行Lua脚本 . 将C++函数导出到Lua引擎中: 在Lua脚本中执 ...

  7. 第二十四篇:导出SOUI对象到LUA脚本

    LUA是一种体积小,速度快的脚本语言.脚本语言虽然性能上和C++这样的Naitive语言相比差一点,但是开发速度快,可以方便的更新代码等,近年来受到了越来越多开发者的重视. 在SOUI框架中,我把脚本 ...

  8. Lua 5.1 参考手册

    Lua 5.1 参考手册 by Roberto Ierusalimschy, Luiz Henrique de Figueiredo, Waldemar Celes 云风 译 www.codingno ...

  9. cocos2d-x + Lua接入iOS原生SDK的实现方案[转]

    相信很多朋友在使用cocos2d-x+lua开发游戏时都遇到过接入iOS原生SDK的问题,比如常见的接应用内支付SDK,广告SDK或是一些社交平台SDK等等,我也没少接过这类SDK.这篇文章主要是对我 ...

随机推荐

  1. cglib Demo

    转载自:http://huihai.iteye.com/blog/858524 http://www.cnblogs.com/shijiaqi1066/p/3429691.html

  2. java调用机器上的shell脚本

    java调用机器上的shell脚本,可以这样方便的通过shell脚本调用本机的C.C++等程序 Process process = null; Runtime runTime = Runtime.ge ...

  3. Core Data 删除某条指定记录的数据

    一:操作流程 先查询得到某条要删除的数据 然后删除某记录 二:演示代码 //删除 - (void)deleteThePersonData { NSFetchRequest *fetchRequest ...

  4. Hibernate关系映射(三) 多对一和一对多

    一.多对一 学生Student和班级Grade实现多对一,多个学生对应一个班级. Student.java实体类,映射了班级的属性. package com.lxit.entity; import j ...

  5. python和c#通用一致的des加密采用CBC和PKCS7

    在python下可以下载pydes 下载地址为 http://pydes.sourceforge.net/ 在c#下实现des加密较为简单,如下: using System; using System ...

  6. Arm Cache学习总结

    cache,高速缓存,其原始意义是指访问速度比一般随机存取内存(RAM)快的一种RAM,通常它不像系统主存那样使用DRAM技术,而使用昂贵但较快速的SRAM技术. 1.cache映射方式 cache中 ...

  7. unity3d的NGUI简易登录界面

    1.拖两个文本框和一个按钮在界面上,并做相应的重命名处理,结果如下图: 2.新建一个脚本,附加到“Login”上,脚本内容如下: public UIInput name; public UIInput ...

  8. 企业信息系统集成框架(设计思路)C++模式

    设计要求: 1.企业信息系统框架.第三方产品通过接口层进行分层. 2.企业信息系统框架如何自由的继承第三方产品:通过一个抽象类.(软件设计要求:模块要求松,接口要求紧). 设计步骤: 1.报文的接受与 ...

  9. java中finalkeyword使用说明

    必须在域的定义处或者每一个构造器中用表达式对final进行赋值,这正是final域在使用前总是被初始化的原因所在.

  10. windows和linux中换行符的转换

    数据开发平台使用上传脚本报错:保存失败,文件编码格式不正确,请修改文件换行符为Unix终束符! 修改方式:DOS系统下,使用文本编译器另存为,然后选择换行符为unix终束符. 解释: windows ...