(转)Unity笔记之编辑器(BeginFadeGroup、BeginHorizontal、BeginScrollView) ... ...
[code]csharpcode:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor; // 编辑器命名空间的引用 public class Editor2 : EditorWindow // 编辑器类
{
[MenuItem("EditorDemo/CreateWindow")] // 在编辑器中添加一个菜单
static void CreateWindow() // 下面这个函数必须是***静态的***
{
// 在这里面创建窗口
EditorWindow.GetWindow(typeof(Editor2), false, "EditorWindow", true);
} void OnGUI()
{
EditorGUILayout.BeginFadeGroup(0.5f); // 组开始
GUILayout.Button("Button0"); // 组中的内容,我这写了3个按钮
GUILayout.Button("Button1");
GUILayout.Button("Button2");
EditorGUILayout.EndFadeGroup(); // 组结束
}
}
我们把value设置为0.5,就是显示50%;设置为0.75,就是显示75%。

2. BeginHorizontal()
通常不同的GUI都会一个个向下排列,BeginHorizontal函数可以把组中的内容在同一行显示。(BeginVertical()就是竖轴排列了,用法也一样,我就不赘述了)
[code]csharpcode:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor; // 编辑器命名空间的引用 public class Editor2 : EditorWindow // 编辑器类
{
[MenuItem("EditorDemo/CreateWindow")] // 在编辑器中添加一个菜单
static void CreateWindow() // 下面这个函数必须是***静态的***
{
// 在这里面创建窗口
EditorWindow.GetWindow(typeof(Editor2), false, "EditorWindow", true);
} void OnGUI()
{
EditorGUILayout.BeginHorizontal(); // 组开始
GUILayout.Button("Button0"); // 组中的内容
GUILayout.Button("Button1");
EditorGUILayout.EndHorizontal(); // 组结束
}
}
比较一下未使用/使用BeginHorizontal的窗口:

3. BeginScrollView()
BeginScrollView函数可以为宽度或高度较大的GUI提供一个可以滑动的空间。
[code]csharpcode:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor; // 编辑器命名空间的引用 public class Editor2 : EditorWindow // 编辑器类
{
Vector2 _scrollPos; [MenuItem("EditorDemo/CreateWindow")] // 在编辑器中添加一个菜单
static void CreateWindow() // 下面这个函数必须是***静态的***
{
// 在这里面创建窗口
EditorWindow.GetWindow(typeof(Editor2), false, "EditorWindow", true);
} void OnGUI()
{
_scrollPos = EditorGUILayout.BeginScrollView(_scrollPos); // 组开始
EditorGUILayout.LabelField("我是佑丶小贱 我是佑丶小贱 我是佑丶小贱 我是佑丶小贱"); // 组中的内容
EditorGUILayout.LabelField("I am Xiaojian I am Xiaojian I am Xiaojian I am Xiaojian");
EditorGUILayout.EndScrollView(); // 组结束
}
}
比较下未使用/使用BeginScrollView的窗口:

是不是都很简单,那些想给自己的项目做些插件的童鞋是不是都跃跃欲试了!
(转)Unity笔记之编辑器(BeginFadeGroup、BeginHorizontal、BeginScrollView) ... ...的更多相关文章
- (转)Unity笔记之编辑器(UnityEditor)
在使用unity3d的过程中,时常会需要从场景中寻找或者调用一个对象,而Unity就提供了一个贴心的功能——拖拽.用鼠标拖一下中比写堆代码直观的多吧!但是Unity提供的远远不止这一丢丢,下面我们来简 ...
- (转)Unity笔记之编辑器(Foldout、HelpBox、InspectorTitlebar、Slider、MinMaxSlid ...
1. Foldout.HelpBox 折叠菜单,大家都知道,不具体解释了,直接代码.因为折叠菜单中必然是有内容才能看到效果,所以顺带把HelpBox(提示框)也说了. [code]csharpcode ...
- (转)Unity笔记之编辑器(BeginToggleGroup、BoundsField、ColorField) ...
1. BeginToggleGroup() BeginToggleGroup函数是定义了一个控制范围,可以控制该范围中的GUI是否启用,看下演示代码: [code]csharpcode: using ...
- (转)Unity笔记之编辑器(CurveField、DoubleField、EnumMaskField、EnumPopup) ... ...
1. CurveField创建的是一个类型为AnimationCurve的曲线变量,看代码: [code]csharpcode: using UnityEngine; using System.Col ...
- 《Linux就该这么学》培训笔记_ch04_Vim编辑器与Shell命令脚本
<Linux就该这么学>培训笔记_ch04_Vim编辑器与Shell命令脚本 文章最后会post上书本的笔记照片. 文章主要内容: Vim编辑器 Shell脚本 流程控制语句 if语句 f ...
- 使用rider做为unity的代码编辑器
使用Rider做的编写Unity代码的IDE,记录一些与VS不相同的笔记 安装和设置方法: 我使用Rider 2019.1 + Unity3D 2018.3.4,在安装完Rider之后,在Unity中 ...
- 【Unity入门】编辑器常用视图介绍
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 打开Unity编辑器的主窗口,在窗口的右上角可以看到有个“Layout”按钮.这是用来对Unity编辑器主窗口上面的各个窗口面板进行布局的.通常情况下我 ...
- 用SublimeText当Unity Shader的编辑器
用Visual Studio写shader实在蛋疼,那可能就会有人要问了,为啥不用插件可视化制作shader呢?因为我是新手,新手还是老老实实敲代码,慢慢来- 所以试着在网上找找,有没有类似的插件或者 ...
- 【Unity】自定义编辑器窗口——拓展编辑器功能
最近学习了Unity自定义编辑器窗口,下面简单总结,方便用到时回顾. 新建一个脚本: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityE ...
随机推荐
- 百度URL參数解析
百度URL參数解析 在用Python爬取百度搜索的内容时,发现百度搜索的url非常的长.往往会跟一大段的參数,但事实上非常多參数都是没有必要的,如相同是搜索javakeyword,能够通过 http: ...
- Docker exec与Docker attach
转载博客地址:http://blog.csdn.net/halcyonbaby 新浪微博:@寻觅神迹 内容系本人学习.研究和总结,如有雷同,实属荣幸! ================== Docke ...
- Linux 修改终端显示bash-1.4$
先取得root权限,然后在终端如下操作[root@host]$su -然后输入密码接着[root@host]#PS1='[\u@\H \W]\$' 你取得root权限后在,在终端命令下输入这个,一定要 ...
- Android低功耗蓝牙(BLE)使用详解
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/13390.html 与普通蓝牙相比,低功耗蓝牙显著降低了能量消耗,允许Android应用程序与具有更严格电源要求的BLE设备 ...
- JBoss类加载机制 ClassLoadingConfiguration
http://sylven.iteye.com/blog/577063 类仓库优先级从低到高 1.classpath.lib目录 2.由已部署的应用程序的所有类./server/{server_nam ...
- [机器学习实战] k邻近算法
1. k邻近算法原理: 存在一个样本数据集,也称作训练样本集,并且样本集中每个数据都存在标签,即我们知道样本集中每一数据与所属分类的对应关系.输入没有标签的新数据后,将新数据的每个特征与样本集中数据对 ...
- Android studio 使用心得(五)—代码混淆和破解apk
这篇文章等是跟大家分享一在Android studio 进行代码混淆配置.之前大家在eclipse上也弄过代码混淆配置,其实一样,大家可以把之前在eclipse上的配置文件直接拿过来用.不管是.cfg ...
- STL 容器(vector 和 list )
1.这个容器的知识点比较杂 迭代器的理解: 1.erase()函数的返回值,它的迭代器在循环遍历中的奇特之处: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include < ...
- JDK1.9-新特性
1. Java平台级模块系统 该特性使Java9最大的一个特性,Java提供该功能的主要的动机在于,减少内存的开销,JVM启动的时候,至少会有30~60MB的内存加载,主要原因是JVM需要加载rt.j ...
- Ubuntu编绎 Objective C程序
1.安装如下组件 sudo apt-get install如下组件:build-essential gobjc gobjc++ gnustep-devel 2.在工作目录建立下如Shell脚本,并更改 ...