1. BeginFadeGroup(float value)
这是EditorGUILayout中的一个函数,用来隐藏/显示在它包含的组中的内容。value则是显示内容的量,范围是0-1 。
比较下未使用/使用BeginFadeGroup的窗口:

[code]csharpcode:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor; // 编辑器命名空间的引用 public class Editor2 : EditorWindow // 编辑器类
{
[MenuItem("EditorDemo/CreateWindow")] // 在编辑器中添加一个菜单
static void CreateWindow() // 下面这个函数必须是***静态的***
{
// 在这里面创建窗口
EditorWindow.GetWindow(typeof(Editor2), false, "EditorWindow", true);
} void OnGUI()
{
EditorGUILayout.BeginFadeGroup(0.5f); // 组开始
GUILayout.Button("Button0"); // 组中的内容,我这写了3个按钮
GUILayout.Button("Button1");
GUILayout.Button("Button2");
EditorGUILayout.EndFadeGroup(); // 组结束
}
}

我们把value设置为0.5,就是显示50%;设置为0.75,就是显示75%。

         

2. BeginHorizontal()

通常不同的GUI都会一个个向下排列,BeginHorizontal函数可以把组中的内容在同一行显示。(BeginVertical()就是竖轴排列了,用法也一样,我就不赘述了)

[code]csharpcode:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor; // 编辑器命名空间的引用 public class Editor2 : EditorWindow // 编辑器类
{
[MenuItem("EditorDemo/CreateWindow")] // 在编辑器中添加一个菜单
static void CreateWindow() // 下面这个函数必须是***静态的***
{
// 在这里面创建窗口
EditorWindow.GetWindow(typeof(Editor2), false, "EditorWindow", true);
} void OnGUI()
{
EditorGUILayout.BeginHorizontal(); // 组开始
GUILayout.Button("Button0"); // 组中的内容
GUILayout.Button("Button1");
EditorGUILayout.EndHorizontal(); // 组结束
}
}

比较一下未使用/使用BeginHorizontal的窗口:

    

3. BeginScrollView()

BeginScrollView函数可以为宽度或高度较大的GUI提供一个可以滑动的空间。

[code]csharpcode:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor; // 编辑器命名空间的引用 public class Editor2 : EditorWindow // 编辑器类
{
Vector2 _scrollPos; [MenuItem("EditorDemo/CreateWindow")] // 在编辑器中添加一个菜单
static void CreateWindow() // 下面这个函数必须是***静态的***
{
// 在这里面创建窗口
EditorWindow.GetWindow(typeof(Editor2), false, "EditorWindow", true);
} void OnGUI()
{
_scrollPos = EditorGUILayout.BeginScrollView(_scrollPos); // 组开始
EditorGUILayout.LabelField("我是佑丶小贱 我是佑丶小贱 我是佑丶小贱 我是佑丶小贱"); // 组中的内容
EditorGUILayout.LabelField("I am Xiaojian I am Xiaojian I am Xiaojian I am Xiaojian");
EditorGUILayout.EndScrollView(); // 组结束
}
}

比较下未使用/使用BeginScrollView的窗口:

    

是不是都很简单,那些想给自己的项目做些插件的童鞋是不是都跃跃欲试了!

(转)Unity笔记之编辑器(BeginFadeGroup、BeginHorizontal、BeginScrollView) ... ...的更多相关文章

  1. (转)Unity笔记之编辑器(UnityEditor)

    在使用unity3d的过程中,时常会需要从场景中寻找或者调用一个对象,而Unity就提供了一个贴心的功能——拖拽.用鼠标拖一下中比写堆代码直观的多吧!但是Unity提供的远远不止这一丢丢,下面我们来简 ...

  2. (转)Unity笔记之编辑器(Foldout、HelpBox、InspectorTitlebar、Slider、MinMaxSlid ...

    1. Foldout.HelpBox 折叠菜单,大家都知道,不具体解释了,直接代码.因为折叠菜单中必然是有内容才能看到效果,所以顺带把HelpBox(提示框)也说了. [code]csharpcode ...

  3. (转)Unity笔记之编辑器(BeginToggleGroup、BoundsField、ColorField) ...

    1. BeginToggleGroup() BeginToggleGroup函数是定义了一个控制范围,可以控制该范围中的GUI是否启用,看下演示代码: [code]csharpcode: using ...

  4. (转)Unity笔记之编辑器(CurveField、DoubleField、EnumMaskField、EnumPopup) ... ...

    1. CurveField创建的是一个类型为AnimationCurve的曲线变量,看代码: [code]csharpcode: using UnityEngine; using System.Col ...

  5. 《Linux就该这么学》培训笔记_ch04_Vim编辑器与Shell命令脚本

    <Linux就该这么学>培训笔记_ch04_Vim编辑器与Shell命令脚本 文章最后会post上书本的笔记照片. 文章主要内容: Vim编辑器 Shell脚本 流程控制语句 if语句 f ...

  6. 使用rider做为unity的代码编辑器

    使用Rider做的编写Unity代码的IDE,记录一些与VS不相同的笔记 安装和设置方法: 我使用Rider 2019.1 + Unity3D 2018.3.4,在安装完Rider之后,在Unity中 ...

  7. 【Unity入门】编辑器常用视图介绍

    版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 打开Unity编辑器的主窗口,在窗口的右上角可以看到有个“Layout”按钮.这是用来对Unity编辑器主窗口上面的各个窗口面板进行布局的.通常情况下我 ...

  8. 用SublimeText当Unity Shader的编辑器

    用Visual Studio写shader实在蛋疼,那可能就会有人要问了,为啥不用插件可视化制作shader呢?因为我是新手,新手还是老老实实敲代码,慢慢来- 所以试着在网上找找,有没有类似的插件或者 ...

  9. 【Unity】自定义编辑器窗口——拓展编辑器功能

    最近学习了Unity自定义编辑器窗口,下面简单总结,方便用到时回顾. 新建一个脚本: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityE ...

随机推荐

  1. CSS之word-break : break-all

    CSS之word-break : break-all 强制英文单词断行 div{     word-break:break-all; } 强制不换行 div{     white-space:nowr ...

  2. git 关联远程分支

    问题解析: git本地新建一个分支后,必须要做远程分支关联.如果没有关联, git 会在下面的操作中提示你显示的添加关联.关联目的是如果在本地分支下操作: git pull, git push ,不需 ...

  3. Ansible远程执行脚本示例

    首先创建一个shell脚本 cat /tmp/df.sh #!/bin/bash df -h|grep vda|awk '{print $5}' 然后把该脚本分发到各个机器上 ansible comp ...

  4. 动态规划初级 入门理解 C#代码

      using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Micros ...

  5. 基于委托的C#异步编程的一个小例子 带有回调函数的例子

    我创建的是一个winform测试项目:界面如下: 设置: 下面是代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Com ...

  6. C# OO(初级思想)

    继承,多态,封装 在C#中,为了能够合理描述自然界的规律,面向对象的编程引入了继承的概念,是面向对象编程中最重要的概念之一,定义了如何根据现有的类创建新类的过程. 继承:一个类派生出来的子类具有这个类 ...

  7. APP消息推送功能

    1.APP内部最好设计-我的消息-的功能,以便用户查看推送消息历史记录,通过角标.已读.未读等设计吸引用户读取消息.(画下来这都是重点) 2.建议提供推送设置功能,允许用户设置推送消息是否显示于通知栏 ...

  8. Python 实现字符串转换成列表 实现str转换list

    其中Python strip() 方法用于移除字符串头尾指定的字符 split()就是将一个字符串分裂成多个字符串组成的列表 >>> image ='1.jsp,2.jsp,3.js ...

  9. 如何修改Linux系统的 /etc/ssh/sshd_config 文件 "/etc/ssh/sshd_config" E212: Can't open file for writin

    第一步:我们使用命令行vim /etc/ssh/sshd_config   执行修改,强制保持  :wq!  系统不让我们修改这个文件 "/etc/ssh/sshd_config" ...

  10. 点滴积累【JS】---JS小功能(checkbox实现全选和全取消)

    效果: 代码: <head runat="server"> <title></title> <script type="text ...