//获取任意一个元素的任意一个属性的当前的值---当前属性的位置值
function getStyle(element, attr) {
return window.getComputedStyle ? window.getComputedStyle(element, null)[attr] : element.currentStyle[attr] || 0;
}
//变速动画函数封装增加任意多个属性和回调函数及层级还有透明度
//element元素 json对象 存储属性与值 fn为回调函数
function animate(element, json, fn) {
//清理定时器
clearInterval(element.timeid);
//设置定时器
element.timeid = setInterval(function () {
//假设全部到达目标
var f = true;
//循环去获取传入的数据
for (var i in json) {
//判断传入的值 是不是opacity
if (i == 'opacity') {
//获取当前opacity的值 并且放大100倍
var current = getStyle(element, i) * 100;
//把目标值也放大100倍
var target = json[i] * 100;
//移动的步数
var step = (target - current) / 10;
//判断是不是为0
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
//移动后的位置
current += step;
//移动元素属性
element.style[i] = current / 100;
//判断属性是不是zIndex
} else if (i == 'zIndex') {
//直接设置zIndex
element.style[i] = json[i];
} else {
//普通属性获取(转化成数字)
var current = parseInt(getStyle(element, i));
//目标属性值
var target = json[i]
//移动的步骤(渐变)
var step = (target - current) / 10;
//判断移动的值取整
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
//移动后的位置
current += step;
//移动元素
element.style[i] = current + 'px';
}
//只要有一个没达到目标就设置F为false
if (current != target) {
f = false;
}
//目标到达 清理定时器 判断有没有回调函数
if (f) {
clearInterval(element.timeid);
if (fn) {
fn();
}
}
}
console.log("目标:" + target + ",当前:" + current + ",每次的移动步数:" + step);
}, 20)
}

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