D3 支持制作动态的图表。有时候,图表的变化需要缓慢的发生,以便于让用户看清楚变化的过程,也能给用户不小的友好感。

一、什么是动态效果

  绘制完成后不再发生变化的,这是静态的图表。

  动态的图表,是指图表在某一时间段会发生某种变化,可能是形状、颜色、位置等,而且用户是可以看到变化的过程的。

  例如,有一个圆,圆心为 (100, 100)。现在我们希望圆的 x 坐标从 100 移到 300,并且移动过程在 2 秒的时间内发生。

  这种时候就需要用到动态效果,在 D3 里我们称之为过渡(transition)

二、实现动态的方法

  D3 提供了 4 个方法用于实现图形的过渡:从状态 A 变为状态 B

  1、transition()

    启动过渡效果。

    其前后是图形变化前后的状态(形状、位置、颜色等等),例如:

.attr("fill","red")         //初始颜色为红色
.transition() //启动过渡
.attr("fill","steelblue") //终止颜色为铁蓝色

    D3 会自动对两种颜色(红色和铁蓝色)之间的颜色值(RGB值)进行插值计算,得到过渡用的颜色值。我们无需知道中间是怎么计算的,只需要享受结果即可。

  2、duration()

    指定过渡的持续时间,单位为毫秒。

      如 duration(2000) ,指持续 2000 毫秒,即 2 秒。

  3、ease()

    指定过渡的方式,常用的有:

      • linear:普通的线性变化
      • circle:慢慢地到达变换的最终状态
      • elastic:带有弹跳的到达最终状态
      • bounce:在最终状态处弹跳几次

    调用时,格式形如: ease(“bounce”)。

  4、delay()

    指定延迟的时间,表示一定时间后才开始转变,单位同样为毫秒。此函数可以对整体指定延迟,也可以对个别指定延迟。例如,对整体指定时:

.transition()
.duration(1000)
.delay(500)

    如此,图形整体在延迟 500 毫秒后发生变化,变化的时长为 1000 毫秒。因此,过渡的总时长为1500毫秒。

    又如,对一个一个的图形(图形上绑定了数据)进行指定时:

.transition()
.duration(1000)
.delay(funtion(d,i){
return 200*i;
})

    如此,假设有 10 个元素,那么第 1 个元素延迟 0 毫秒(因为 i = 0),第 2 个元素延迟 200 毫秒,第 3 个延迟 400 毫秒,依次类推….整个过渡的长度为 200 * 9 + 1000 = 2800 毫秒。

三、实现简单的动态效果

  下面将在 SVG 画布里添加三个圆,圆出现之后,立即启动过渡效果。

  1、第一个圆,要求移动 x 坐标。

var circle1 = svg.append("circle")
.attr("cx", 100)
.attr("cy", 100)
.attr("r", 45)
.style("fill","green"); //在1秒(1000毫秒)内将圆心坐标由100变为300
circle1.transition()
.duration(1000)
.attr("cx", 300);

  2、第二个圆,要求既移动 x 坐标,又改变颜色。

var circle2 = svg.append("circle")... //与第一个圆一样,省略部分代码

//在1.5秒(1500毫秒)内将圆心坐标由100变为300,
//将颜色从绿色变为红色
circle2.transition()
.duration(1500)
.attr("cx", 300)
.style("fill","red");

  3、第三个圆,要求既移动 x 坐标,又改变颜色,还改变半径。

var circle3 = svg.append("circle")... //与第一个圆一样,省略部分代码

//在2秒(2000毫秒)内将圆心坐标由100变为300
//将颜色从绿色变为红色
//将半径从45变成25
//过渡方式采用bounce(在终点处弹跳几次)
circle3.transition()
.duration(2000)
.ease("bounce")
.attr("cx", 300)
.style("fill","red")
.attr("r", 25);

四、给柱形图加上动态效果

  在添加文字元素和矩形元素的时候,启动过渡效果,让各柱形和文字缓慢升至目标高度,并且在目标处跳动几次。

  对于文字元素,代码如下:

.attr("y",function(d){
var min = yScale.domain()[0];
return yScale(min);
})
.transition()
.delay(function(d,i){
return i * 200;
})
.duration(2000)
.ease("bounce")
.attr("y",function(d){
return yScale(d);
});

  文字元素的过渡前后,发生变化的是 y 坐标。其起始状态是在 y 轴等于 0 的位置(但要注意,不能在起始状态直接返回 0,要应用比例尺计算画布中的位置)。终止状态是目标值。

  对于矩形元素,思想与文字元素一样,只是在计算起始状态时要稍微复杂一些

<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>让图表动起来</title> <style>
.axis path,
.axis line{
fill: none;
stroke: black;
shape-rendering: crispEdges;
} .axis text {
font-family: sans-serif;
font-size: 11px;
} .MyRect {
fill: steelblue;
} .MyText {
fill: white;
text-anchor: middle;
}
</style> </head> <body>
<script src="http://d3js.org/d3.v3.min.js" charset="utf-8"></script>
<script> //画布大小
var width = 400;
var height = 400; //在 body 里添加一个 SVG 画布
var svg = d3.select("body")
.append("svg")
.attr("width", width)
.attr("height", height); //画布周边的空白
var padding = {left:30, right:30, top:20, bottom:20}; //定义一个数组
var dataset = [10, 20, 30, 40, 33, 24, 12, 5]; //x轴的比例尺
var xScale = d3.scale.ordinal()
.domain(d3.range(dataset.length))
.rangeRoundBands([0, width - padding.left - padding.right]); //y轴的比例尺
var yScale = d3.scale.linear()
.domain([0,d3.max(dataset)])
.range([height - padding.top - padding.bottom, 0]); //定义x轴
var xAxis = d3.svg.axis()
.scale(xScale)
.orient("bottom"); //定义y轴
var yAxis = d3.svg.axis()
.scale(yScale)
.orient("left"); //矩形之间的空白
var rectPadding = 4; //添加矩形元素
var rects = svg.selectAll(".MyRect")
.data(dataset)
.enter()
.append("rect")
.attr("class","MyRect")
.attr("transform","translate(" + padding.left + "," + padding.top + ")")
.attr("x", function(d,i){
return xScale(i) + rectPadding/2;
} )
.attr("width", xScale.rangeBand() - rectPadding )
.attr("y",function(d){
var min = yScale.domain()[0];
return yScale(min);
})
.attr("height", function(d){
return 0;
})
.transition()
.delay(function(d,i){
return i * 200;
})
.duration(2000)
.ease("bounce")
.attr("y",function(d){
return yScale(d);
})
.attr("height", function(d){
return height - padding.top - padding.bottom - yScale(d);
}); //添加文字元素
var texts = svg.selectAll(".MyText")
.data(dataset)
.enter()
.append("text")
.attr("class","MyText")
.attr("transform","translate(" + padding.left + "," + padding.top + ")")
.attr("x", function(d,i){
return xScale(i) + rectPadding/2;
} )
.attr("dx",function(){
return (xScale.rangeBand() - rectPadding)/2;
})
.attr("dy",function(d){
return 20;
})
.text(function(d){
return d;
})
.attr("y",function(d){
var min = yScale.domain()[0];
return yScale(min);
})
.transition()
.delay(function(d,i){
return i * 200;
})
.duration(2000)
.ease("bounce")
.attr("y",function(d){
return yScale(d);
}); //添加x轴
svg.append("g")
.attr("class","axis")
.attr("transform","translate(" + padding.left + "," + (height - padding.bottom) + ")")
.call(xAxis); //添加y轴
svg.append("g")
.attr("class","axis")
.attr("transform","translate(" + padding.left + "," + padding.top + ")")
.call(yAxis); </script>
</body>
</html>

D3.js 让图表动起来的更多相关文章

  1. [资料搜集狂]D3.js数据可视化开发库

    偶然看到一个强大的D3.js,存档之. D3.js 是近年来十分流行的一个数据可视化开发库. 采用BSD协议 源码:https://github.com/mbostock/d3 官网:http://d ...

  2. 发现一款比echarts更牛B,效果更炫的图表组件 d3.js

    每天学习一点点 编程PDF电子书.视频教程免费下载:http://www.shitanlife.com/code d3.js  ,能制作更加复杂的图表 https://github.com/d3/d3 ...

  3. 【 D3.js 入门系列 --- 3 】 做一个简单的图表!

    前面说了几节,都是对文字进行处理,这一节中将用 D3.js 做一个简单的柱形图. 做柱形图有很多种方法,比如用 HTML 的 div 标签,或用 svg . 推荐用 SVG 来做各种图形.SVG 意为 ...

  4. D3.js使用过程中的常见问题(D3版本D3V4)

    目录 一.学习D3我必须要学习好SVG矢量图码? 二.如何理解D3给Dom节点绑定数据时的Update.Enter和Exit模式 三.D3绑定数据时用datum与data有什么不一样? 四.SVG图中 ...

  5. 【 D3.js 入门系列 — 11 】 入门总结

    D3 新专题首页 一转眼,这个入门系列已经积累了二十二篇文章之多,我想作为 D3.js 这款数据可视化工具的入门来说已经足够了.相信仅仅要看完本系列.以后全然能够在辅以查询的情况下完毕大部分可视化工作 ...

  6. d3.js制作连线动画图和编辑器

    此文章为原创文章,原文地址:https://www.cnblogs.com/eagle1098/p/11431679.html 连线动画图 编辑器 效果如上图所示.本项目使用主要d3.jsv4制作,分 ...

  7. D3.js学习(七)

    上一节中我们学会了如何旋转x轴标签以及自定义标签内容,在这一节中,我们将接触动画(transition) 首先,我们要在页面上添加一个按钮,当我们点击这个按钮时,调用我们的动画.所以,我们还需要在原来 ...

  8. D3.js学习(一)

    从今天开始我将和大家一起学习D3.js(Data-Driven Documents),由于国内关于D3的学习资料少之又少,所以我觉得很有必要把自己学习过程记录下来,供同学们参考,如果文章有有哪些表达有 ...

  9. 【 D3.js 高级系列 — 9.0 】 交互式提示框

    一般来说,图表中不宜存在过多文字.但是,有时需要一些文字来描述某些图形元素.那么,可以实现一种交互:当用户鼠标滑到某图形元素时,出现一个提示框,里面写有描述文字.这是一种简单.普遍的交互式,几乎适用于 ...

随机推荐

  1. 周赛-Clique in the Divisibility Graph 分类: 比赛 2015-08-02 09:02 23人阅读 评论(3) 收藏

    Clique in the Divisibility Graph time limit per test1 second memory limit per test256 megabytes inpu ...

  2. httpclient4.3.6/httpcore-4.4自己封装的工具类

    引入jar包 httpclient4.3.6/httpcore-4.4 package com.develop.util; import java.io.IOException; import jav ...

  3. 为什么需要main函数,及其参数的用法

    首先,需要明确main函数是什么? 答:main函数是C语言约定的入口函数 C99标准里面是这样描述的: Program startup The function called at program ...

  4. CodeForces 651A Joysticks 贪心

    A. Joysticks time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard input o ...

  5. oracle 主键自增

    将表t_uaer的字段ID设置为自增:(用序列sequence的方法来实现) ----创建表 Create table t_user( Id number(6), userid varchar2(20 ...

  6. 将NuGet配置到环境变量中

    https://docs.nuget.org/consume/command-line-reference Installing The NuGet command line may be insta ...

  7. Keepalive

    https://en.wikipedia.org/wiki/Keepalive Description A keepalive signal is often sent at predefined i ...

  8. 使用OmniGraffle制作原型图

    原型图设计是一个艺术创作的过程,所以我们应当使用能够提高工作效率.激发创作灵感的工具,让工具为创作服务,而不是为创作去学习如何使用工具.从这一点上说,我觉得Mac下的很多软件做的非常好,OmniGra ...

  9. weblogic解密工具

    import org.bouncycastle.jce.provider.BouncyCastleProvider; import sun.misc.BASE64Decoder; import jav ...

  10. C#窗体->>随机四则运算

    用户需求: 程序能接收用户输入的整数答案,并判断对错程序结束时,统计出答对.答错的题目数量.补充说明:0——10的整数是随机生成的用户可以选择四则运算中的一种用户可以结束程序的运行,并显示统计结果.在 ...