【16-1】Object概述&Object-equals方法&toString方法。
==========================================================================================
class Person extends Object
{
private int age;
Person(int age)
{
this.age = age;
} public boolean equals(Object obj)
{
if(this == obj)
return true; if(!(obj instanceof Person))
throw new ClassCastException("类型是不对的,请改正!");
Person p = (Person)obj;
return this.age == p.age;
}
} class ObjectTest
{
public static void main(String[] args)
{
Person p = new Person(12);
Person p1 = new Person(13);
System.out.println(p.equals(p1));
}
} =========================================================================================== //Object概述&Object-equals方法&toString方法 /*
Object类中的常用方法。 Object类是所有类的根类,定义了所有对象都具备的功能。
API(应用程序接口)文档 //可以在JDK目录下的src\java\lang\object里面查看源代码 */ class Person extends Object
{
private int age;
Person(int age)
{
this.age = age;
} //判断是否是同龄人,这个方法也是在比较两个Person对象是否相等。
//注意:Person类中是否有比较两个Person对象相等的方法?有的,因为继承Object,他本身就具备equals方法
//既然有,还需要定义compare方法吗?不需要!
//但是,equals方法判断的是地址,不是我们所需要的内容。
//咋办?继续使用object的equals方法,但是建立子类的自己额内容,这就是传说中的重写。
//重写。 //记住:以后要判断对象是否相同,就需要覆盖equals方法。 //判断是否是同龄人 public boolean equals(Object obj)
{
//建立Person自己的判断相同的依据,判断年龄是否相相同。
//return this.age == p.age; //obj所属类型Object,Object中没有定义age,所以编译失败。 //如果调用该方法的对象和传递进来的对象是同一个,就不要转型和判断,直接返回true.
if(this == obj)
return true; //age是Person类型的属性,既然要用到子类型的内容,需要向下转型。
if(!(obj instanceof Person))
// return false;
throw new ClassCastException("类型是不对的!请改正");
Person p = (Person)obj;
return this.age == p.age;
} public String toString()
{
return "person[age = "+age+"]";
}
/*
public boolean compare(Person p)
{
return this.age == p.age;
}*/ } class Dog
{
} class ObjectTest
{
public static void main(String[] args)
{
Person p1 = new Person(12);
Person p2 = new Person(14);
//p1.equals(new Dog()); //System.out.println(p1.equals(p1)); System.out.println(p1.toString());
System.out.println(p2); //System.out.println(p1.compare(p2)); //System.out.println(p1==p2);
//System.out.println(p1.equals(p2));
}
}

《Objiect》的更多相关文章

  1. 天河微信小程序入门《四》:融会贯通,form表单提交数据库

    天河在阔别了十几天之后终于又回来了.其实这篇文章里的demo是接着(天河微信小程序入门<三>)后面就做了的,但是因为最近在做别的项目,所以就偷懒没有发出来.放到今天来看,从前台提交数据到数 ...

  2. 天河微信小程序入门《三》:打通任督二脉,前后台互通

    原文链接:http://www.wxapp-union.com/forum.php?mod=viewthread&tid=505&extra=page%3D1 天河君在申请到https ...

  3. 《社交网络》里的评分公式——ELO排名系统

    <社交网络>里的Mark Zackburg被女朋友甩后,在舍友的启发下,充分发挥了技术宅男自娱自乐的恶搞天分,做出了Facemash网站,对学校女生的相貌进行排名打分,结果网站访问流量过大 ...

  4. 原创:从零开始,微信小程序新手入门宝典《一》

    为了方便大家了解并入门微信小程序,我将一些可能会需要的知识,列在这里,让大家方便的从零开始学习:一:微信小程序的特点张小龙:张小龙全面阐述小程序,推荐通读此文: 小程序是一种不需要下载.安装即可使用的 ...

  5. 《InsideUE4》GamePlay架构(十)总结

    世界那么大,我想去看看 引言 通过对前九篇的介绍,至此我们已经了解了UE里的游戏世界组织方式和游戏业务逻辑的控制.行百里者半九十,前述的篇章里我们的目光往往专注在于特定一个类或者对象,一方面固然可以让 ...

  6. 《InsideUE4》-8-GamePlay架构(七)GameMode和GameState

    我的世界,我做主 引言 上文我们说到在Actor层次,UE用Controller来充当APawn的逻辑控制者,也有了可以接受玩家输入的PlayerController,和能自行行动的AIControl ...

  7. 《InsideUE4》-7-GamePlay架构(六)PlayerController和AIController

    PlayerController:你不懂,伴君如伴虎啊 AIController:上来,我自己动 引言 上文我们谈到了Component-Actor-Pawn-Controller的结构,追溯了ACo ...

  8. 《InsideUE4》-6-GamePlay架构(五)Controller

    <InsideUE4>-6-GamePlay架构(五)Controller Tags: InsideUE4 GamePlay 那一天 Pawn又回想起了 被Controller所支配的恐惧 ...

  9. 《InsideUE4》-5-GamePlay架构(四)Pawn

    <InsideUE4>-5-GamePlay架构(四)Pawn Tags: InsideUE4 我像是一颗棋 进退任由你决定 我不是你眼中唯一将领 却是不起眼的小兵 引言 欢迎来到Game ...

随机推荐

  1. graph-tool文档(一)- 快速开始使用Graph-tool - 1.创建和操纵图

    目录: 快速开始使用graph-tool 创建和操纵图 -- 遍历顶点和边 ----- 遍历所有顶点或边 ----- 遍历一个顶点的neighbourhood 名词解释: instante:实例 di ...

  2. 在应用中更新App版本

    在应用中, 为了提高用户体验, 会提供更新版本的功能. 那么如何实现呢? 我写了一个简单的Demo, 说明一下, 需要注意几个细节. 使用了Retrofit和Rx处理网络请求. Github下载地址 ...

  3. HTML5自学笔记[ 4 ]js中新增的选择器方法

    querySelector():参数与jQuery一样,这个方法获取一组元素中的第一个元素. querySelectorAll():获取一组元素. getElementsByClassName():获 ...

  4. Runner站立会议之个人会议(冲刺二)

    2016.5.23 今天开会确定了接下来的目标,完成收集相关数据任务 明天要寻找类型对应的按钮图标 遇到的问题:数据中男女生,有无恋爱,区域限制均可能导致计划部分有出入 2016.5.24 今天查询相 ...

  5. 2016年31款轻量高效的开源JavaScript插件和库

    目前有很多网站设计师和开发者喜欢使用由JavaScript开发的插件和库,但同时面临一个苦恼的问题:它们中的大多数实在是太累赘而且常常降低网站的性能.其实,其中也有不少轻量级的插件和库,它们不仅轻巧有 ...

  6. Android 编程下的代码混淆

    什么是代码混淆 Java 是一种跨平台的.解释型语言,Java 源代码编译成中间”字节码”存储于 class 文件中.由于跨平台的需要,Java 字节码中包括了很多源代码信息,如变量名.方法名,并且通 ...

  7. springMVC系统异常处理及自定异常处理

    配置系统异常处理器 1.后台模拟一个异常 @RequestMapping(value = "/myexception.do", produces = "text/html ...

  8. AngularJS directive入门例子

    这是<AngularJS>这本书里面提供的一个例子: JS代码: var expanderModule=angular.module('expanderModule', []) expan ...

  9. linux 新增挂载新硬盘

    1. 添加磁盘,查看磁盘状况 [root@db1 /]# fdisk -l Disk /dev/sda: 10.7 GB, 10737418240 bytes 255 heads, 63 sector ...

  10. linux ps命令介绍

    来源<鸟哥的linux私房菜> ps:将某个时间点的程序运作情况撷取下来 [root@linux ~]# ps aux [root@linux ~]# ps -lA [root@linux ...