在很多代码里可以看到类似得用法:

@interface MyClass:NSObject{  
MyObjecct *_object;
}
@property(nonamtic, retain) MyObjecct *object;
@end @implementatin MyClass
@synthesize object=_object;

  

(1)32位系统和64位系统的差异

在32位系统中,如果类的@interface部分没有进行ivar(instance variable)声明,但有@property声明,在类的@implementation部分有响应的@synthesize,则会得到类似下面的编译错误:

Synthesize property ‘xX’ must either be named the same as a compatible ivar or must explicitly name an ivar

在64位系统中,运行时系统会自动给类添加ivar,添加的ivar以一个下划线“_”做前缀。

(2)避免莫名其妙的Bug

在这里简单说一下_object和object的区别。_object是MyClass类的成员变量,object是属性。property和synthesize定义了一对getter和setter方法,在这里的getter方法是object,setter方法是setObject,事实上getter和setter方法操作的是变量_object。

如果写synthesize objec = _object 时getter方法为:

-(MyObject *)object
{
return _object;
}

如果写synthesize object 时getter方法为:

-(MyObject *)object
{
return object;
}

当函数名和属性名重名的时候会出现意想不到的错误,为了避免这种Bug,Apple给的Demo Code里面多数也采用这种方式。

(3)属性和变量的用法

属性是用self.object,通过getter方法来调用的,可以在类外使用。而变量是通过_object来调用,只能在该类对应的implementation中使用,在类外不能使用。

下面看一下两种赋值操作:


 self.object = [[MyObject alloc] init];
_object = [[MyObject alloc] init];

  

第一种的方式和@property(nonamtic,retain)有关,实际上是通过调用setter方法setObject来实现赋值的。第二种方式是简单的指针赋值,没有调用setter方法。

下面是retainCount的变化:

MyObject *tmp = [[MyObject alloc] init];
self.object = tmp; //retainCount = 2
[tmp release]; //retainCount = 1
_object = [[MyObject alloc] init]; //retainCount = 1

  

@synthesize obj = _obj 理解的更多相关文章

  1. iOS开发中常见的语句@synthesize obj = _obj 的意义详解

    我们在进行iOS开发时,经常会在类的声明部分看见类似于@synthesize window=_window; 的语句,那么,这个window是什么,_ window又是什么,两个东西分别怎么用,这是一 ...

  2. @synthesize obj=_obj的意义详解 @property和@synthesize

    本文转载至 http://blog.csdn.net/ztp800201/article/details/9231969 http://hi.baidu.com/feng20068123/item/c ...

  3. File类--System.out.print(Object obj)的理解

    一.File 类(java.io) 概述:Java中使用File类来表示文件或者文件夹对象!     抽象路径名:描述文件或文件夹时,使用的路径符号,就是一个对象的字符串表示形式,如"c:\ ...

  4. ArrayList集合--关于System.out.print(Object obj);的理解

    1.ArrayList集合中常用的方法 ArrayList<Student> stuArrayList = new ArrayList<>(); //定义一个集合对象 stuA ...

  5. iOS开发中常见的语句@synthesize obj=obj的意义详解

    我们在进行iOS开发时,经常会在类的声明部分看见类似于@synthesize window=_window; 的语句,那么,这个window是什么,_ window又是什么,两个东西分别怎么用,这是一 ...

  6. @property、@synthesize和dynamic的用法

    原文:  http://blog.csdn.net/hherima/article/details/8622948 @代表“Objective-C”的标志,证明您正在使用Objective-C语言 O ...

  7. NSCopying协议和copy方法

    不是所有的对象都支持 copy需要继承NSCopying 协议(实现 copyWithZone: 方法)同样,需要继承NSMutableCopying 协议才可以使用mutableCopy(实现 mu ...

  8. 深入理解 Object.defineProperty 及实现数据双向绑定

    Object.defineProperty() 和 Proxy 对象,都可以用来对数据的劫持操作.何为数据劫持呢?就是在我们访问或者修改某个对象的某个属性的时候,通过一段代码进行拦截行为,然后进行额外 ...

  9. 理论与实践中的 C# 内存模型,第 2 部分

    转载自:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/magazine/jj883956.aspx 这是介绍 C# 内存模型的系列文章的第二篇(共两篇). 正如在 MSDN 杂志十 ...

随机推荐

  1. html5中新的标准属性

    属性                                        值                                  描述accesskey             ...

  2. 基于Spring MVC的Web应用开发(三) - Resources

    基于Spring MVC的Web应用开发(3) - Resources 上一篇介绍了在基于Spring MVC的Web项目中加入日志,本文介绍Spring MVC如何处理资源文件. 注意到本项目的we ...

  3. Codeforces Round #151 (Div. 2)

    A. Buggy Sorting \(n \ge 3\)时,序列\(n.n-1.\cdots.1\)即可. B. Increase and Decrease 考虑和是否能被\(n\)整除. C. Be ...

  4. Unity Shader _Time

    _Time是个4维向量,跟Unity3D中的deltaTime(这是个一维的,数值)不同. float4 _Time : Time (t/20, t, t*2, t*3), use to animat ...

  5. MAC 如何修改PATH

    http://hathaway.cc/post/69201163472/how-to-edit-your-path-environment-variables-on-mac

  6. ES

    https://www.elastic.co/guide/en/elasticsearch/reference/current/setup-service-win.html https://www.e ...

  7. adaptive hash index

    An optimization for InnoDB tables that can speed up lookups using = and IN operators, by constructin ...

  8. redis模块

    http://www.cnblogs.com/melonjiang/p/5342505.html http://www.django-china.cn/topic/1054/ 1.连接方式 redis ...

  9. JavaScript中知而不全的this (转)

    原文引自:http://www.cnblogs.com/snandy/p/4773184.html 都说 JavaScript 是一种很灵活的语言,这其实也可以说它是一个混乱的语言.它把函数式编程和面 ...

  10. 当当网开源Dubbox,扩展Dubbo服务框架支持REST风格远程调用

    当当网近日开源了Dubbox项目,可为Dubbo服务框架提供多项扩展功能,包括REST风格远程调用.Kryo/FST序列化等等. 当当网架构部和技术委员会架构师沈理向InfoQ中文站介绍了Dubbox ...