Redis压测
测试命令
这条命令redis自带
redis-benchmark [option] [option value]
redis 性能测试工具可选参数如下所示:
序号 | 选项 | 描述 | 默认值 |
---|---|---|---|
1 | -h | 指定服务器主机名 | 127.0.0.1 |
2 | -p | 指定服务器端口 | 6379 |
3 | -s | 指定服务器 socket | |
4 | -c | 指定并发连接数 | 50 |
5 | -n | 指定请求数 | 10000 |
6 | -d | 以字节的形式指定 SET/GET 值的数据大小 | 2 |
7 | -k | 1=keep alive 0=reconnect | 1 |
8 | -r | SET/GET/INCR 使用随机 key, SADD 使用随机值 | |
9 | -P | 通过管道传输 请求 | 1 |
10 | -q | 强制退出 redis。仅显示 query/sec 值 | |
11 | –csv | 以 CSV 格式输出 | |
12 | -l | 生成循环,永久执行测试 | |
13 | -t | 仅运行以逗号分隔的测试命令列表。 | |
14 | -I | Idle 模式。仅打开 N 个 idle 连接并等待。 |
案例一 性能信息分析
机器配置
1.png
2.png
3.png
# 测试100个并发连接
# 一个并发连接有100000个请求
[root@node-a ~]# redis-benchmark -h 1.1.1.1 -p 6379 -c 100 -n 100000 -q
PING_INLINE: 94696.97 requests per second
PING_BULK: 116550.12 requests per second
SET: 121654.50 requests per second
GET: 121359.23 requests per second
INCR: 121065.38 requests per second
LPUSH: 122399.02 requests per second
RPUSH: 121802.68 requests per second
LPOP: 119189.52 requests per second
RPOP: 121654.50 requests per second
SADD: 121065.38 requests per second
HSET: 121802.68 requests per second
SPOP: 122399.02 requests per second
LPUSH (needed to benchmark LRANGE): 122850.12 requests per second
LRANGE_100 (first 100 elements): 59701.50 requests per second
LRANGE_300 (first 300 elements): 20088.39 requests per second
LRANGE_500 (first 450 elements): 13825.52 requests per second
LRANGE_600 (first 600 elements): 10363.77 requests per second
# 每秒处理87719个请求
MSET (10 keys): 87719.30 requests per second
set
[root@node-a ~]# redis-benchmark -h 1.1.1.1 -p 6379 -c 100 -n 100000 -t set
====== SET ======
10000 requests completed in 0.11 seconds
100 parallel clients
3 bytes payload
keep alive: 1
99.08% <= 1 milliseconds
100.00% <= 1 milliseconds
90090.09 requests per second
get
[root@node-a ~]# redis-benchmark -h 1.1.1.1 -p 6379 -c 100 -n 100000 -t get
====== GET ======
100000 requests completed in 1.03 seconds
100 parallel clients
3 bytes payload
keep alive: 1
99.87% <= 1 milliseconds
100.00% <= 1 milliseconds
96711.80 requests per second
pipelining
默认情况下,每个客户端都是在一个请求完成之后才发送下一个请求 (benchmark 会模拟 50 个客户端除非使用 -c 指定特别的数量), 这意味着服务器几乎是按顺序读取每个客户端的命令。Also RTT is payed as well.
真实世界会更复杂,Redis 支持 /topics/pipelining,使得可以一次性执行多条命令成为可能。 Redis pipelining 可以提高服务器的 TPS。 下面这个案例是在 Macbook air 11” 上使用 pipelining 组织 16 条命令的测试范例:
[root@node-a ~]# redis-benchmark -h 1.1.1.1 -p 6379 -n 100000 -t set,get -P 16
====== SET ======
100000 requests completed in 0.14 seconds
50 parallel clients
3 bytes payload
keep alive: 1
54.66% <= 1 milliseconds
100.00% <= 1 milliseconds
740740.69 requests per second
====== GET ======
100000 requests completed in 0.09 seconds
50 parallel clients
3 bytes payload
keep alive: 1
98.96% <= 1 milliseconds
100.00% <= 1 milliseconds
1063829.88 requests per second
小结
- Redis 是一个服务器:所有的命令都包含网络或 IPC 消耗。这意味着和它和 SQLite, Berkeley DB, Tokyo/Kyoto Cabinet 等比较起来无意义, 因为大部分的消耗都在网络协议上面。
- Redis 的大部分常用命令都有确认返回。有些数据存储系统则没有(比如 MongoDB 的写操作没有返回确认)。把 Redis 和其他单向调用命令存储系统比较意义不大。
- 简单的循环操作 Redis 其实不是对 Redis 进行基准测试,而是测试你的网络(或者 IPC)延迟。想要真正测试 Redis,需要使用多个连接(比如 redis-benchmark), 或者使用 pipelining 来聚合多个命令,另外还可以采用多线程或多进程。
- Redis 是一个内存数据库,同时提供一些可选的持久化功能。 如果你想和一个持久化服务器(MySQL, PostgreSQL 等等) 对比的话, 那你需要考虑启用 AOF 和适当的 fsync 策略。
- Redis 是单线程服务。它并没有设计为多 CPU 进行优化。如果想要从多核获取好处, 那就考虑启用多个实例吧。将单实例 Redis 和多线程数据库对比是不公平的。
影响 Redis 性能的因素
有几个因素直接决定 Redis 的性能。它们能够改变基准测试的结果, 所以我们必须注意到它们。一般情况下,Redis 默认参数已经可以提供足够的性能, 不需要调优。
网络带宽和延迟通常是最大短板。建议在基准测试之前使用 ping 来检查服务端到客户端的延迟。根据带宽,可以计算出最大吞吐量。 比如将 4 KB 的字符串塞入 Redis,吞吐量是 100000 q/s,那么实际需要 3.2 Gbits/s 的带宽,所以需要 10 GBits/s 网络连接, 1 Gbits/s 是不够的。 在很多线上服务中,Redis 吞吐会先被网络带宽限制住,而不是 CPU。 为了达到高吞吐量突破 TCP/IP 限制,最后采用 10 Gbits/s 的网卡, 或者多个 1 Gbits/s 网卡。
CPU 是另外一个重要的影响因素,由于是单线程模型,Redis 更喜欢大缓存快速 CPU, 而不是多核。这种场景下面,比较推荐 Intel CPU。AMD CPU 可能只有 Intel CPU 的一半性能(通过对 Nehalem EP/Westmere EP/Sandy 平台的对比)。 当其他条件相当时候,CPU 就成了 redis-benchmark 的限制因素。
在小对象存取时候,内存速度和带宽看上去不是很重要,但是对大对象(> 10 KB), 它就变得重要起来。不过通常情况下面,倒不至于为了优化 Redis 而购买更高性能的内存模块。
Redis 在 VM 上会变慢。虚拟化对普通操作会有额外的消耗,Redis 对系统调用和网络终端不会有太多的 overhead。建议把 Redis 运行在物理机器上, 特别是当你很在意延迟时候。在最先进的虚拟化设备(VMWare)上面,redis-benchmark 的测试结果比物理机器上慢了一倍,很多 CPU 时间被消费在系统调用和中断上面。
如果服务器和客户端都运行在同一个机器上面,那么 TCP/IP loopback 和 unix domain sockets 都可以使用。对 Linux 来说,使用 unix socket 可以比 TCP/IP loopback 快 50%。 默认 redis-benchmark 是使用 TCP/IP loopback。 当大量使用 pipelining 时候,unix domain sockets 的优势就不那么明显了。
当大量使用 pipelining 时候,unix domain sockets 的优势就不那么明显了。
当使用网络连接时,并且以太网网数据包在 1500 bytes 以下时, 将多条命令包装成 pipelining 可以大大提高效率。事实上,处理 10 bytes,100 bytes, 1000 bytes 的请求时候,吞吐量是差不多的,详细可以见下图。
在多核 CPU 服务器上面,Redis 的性能还依赖 NUMA 配置和 处理器绑定位置。 最明显的影响是 redis-benchmark 会随机使用 CPU 内核。为了获得精准的结果, 需要使用固定处理器工具(在 Linux 上可以使用 taskset 或 numactl)。 最有效的办法是将客户端和服务端分离到两个不同的 CPU 来高校使用三级缓存。 这里有一些使用 4 KB 数据 SET 的基准测试,针对三种 CPU(AMD Istanbul, Intel Nehalem EX, 和 Intel Westmere)使用不同的配置。请注意, 这不是针对 CPU 的测试。
在高配置下面,客户端的连接数也是一个重要的因素。得益于 epoll/kqueue, Redis 的事件循环具有相当可扩展性。Redis 已经在超过 60000 连接下面基准测试过, 仍然可以维持 50000 q/s。一条经验法则是,30000 的连接数只有 100 连接的一半吞吐量。 下面有一个关于连接数和吞吐量的测试。
在高配置下面,可以通过调优 NIC 来获得更高性能。最高性能在绑定 Rx/Tx 队列和 CPU 内核下面才能达到,还需要开启 RPS(网卡中断负载均衡)。更多信息可以在thread 。Jumbo frames 还可以在大对象使用时候获得更高性能。
在不同平台下面,Redis 可以被编译成不同的内存分配方式(libc malloc, jemalloc, tcmalloc),他们在不同速度、连续和非连续片段下会有不一样的表现。 如果你不是自己编译的 Redis,可以使用 INFO 命令来检查内存分配方式。 请注意,大部分基准测试不会长时间运行来感知不同分配模式下面的差异, 只能通过生产环境下面的 Redis 实例来查看。
其他需要注意的点
任何基准测试的一个重要目标是获得可重现的结果,这样才能将此和其他测试进行对比。
- 一个好的实践是尽可能在隔离的硬件上面测试。如果没法实现,那就需要检测 benchmark 没有受其他服务器活动影响。
- 有些配置(桌面环境和笔记本,有些服务器也会)会使用可变的 CPU 分配策略。 这种策略可以在 OS 层面配置。有些 CPU 型号相对其他能更好的调整 CPU 负载。 为了达到可重现的测试结果,最好在做基准测试时候设定 CPU 到最高使用限制。
- 一个重要因素是配置尽可能大内存,千万不要使用 SWAP。注意 32 位和 64 位 Redis 有不同的内存限制。
- 如果你计划在基准测试时候使用 RDB 或 AOF,请注意不要让系统同时有其他 I/O 操作。 避免将 RDB 或 AOF 文件放到 NAS 或 NFS 共享或其他依赖网络的存储设备上面(比如 Amazon EC2 上 的 EBS)。
- 将 Redis 日志级别设置到 warning 或者 notice。避免将日志放到远程文件系统。
- 避免使用检测工具,它们会影响基准测试结果。使用 INFO 来查看服务器状态没问题, 但是使用 MONITOR 将大大影响测试准确度;
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