全网最全的Java SpringBoot点赞功能实现
前言
最近公司在做一个NFT商城的项目,大致就是一个只买卖数字产品的平台,项目中有个需求是用户可以给商品点赞,还需要获取商品的点赞总数,类似下图

起初感觉这功能很好实现,无非就是加个点赞表嘛,后来发现事情并没有这么简单。
一开始的设计是这样的,一共有三张表:商品表、用户表、点赞表,用户点赞的时候把用户id和商品id加到点赞表中,并给对应的商品点赞数+1。看起来没什么问题,逻辑也比较简单,但是测试的时候缺发现了奇怪的bug,点赞数量有时候会不正确,结果会比预期的大。
下面贴下关键代码(项目使用了Mybatis-Plus):
public boolean like(Integer userId, Integer productId) {
// 查询是否有记录,如果有记录直接返回
Like like = getOne(new QueryWrapper<Like>().lambda()
.eq(Like::getUserId, userId)
.eq(Like::getProductId, productId));
if(like != null) {
return true;
}
// 保存并商品点赞数加1
save(Like.builder()
.userId(userId)
.productId(productId)
.build());
return productService.update(new UpdateWrapper<Product>().lambda()
.setSql("like_count = like_count + 1")
.eq(Product::getId, productId));
}
看上去没什么问题,但是测试后数据却不正确,为什么呢?
实际上这是一个并发问题,只要在并发的情况下就会出现问题,我们知道Spring Mvc是基于servlet的,servlet在接收到用户请求后会从线程池中拿一个线程分配给它,每个请求都是一个单独的线程。试想一下,如果A线程在执行完查询操作后,发现没有记录,随后由于CPU调度,把控制权让了出去,然后B线程执行查询,也发现没有记录,这时候A和B线程都会执行保存并商品点赞数加1这个操作,导致数据不正确。
CPU操作顺序:A线程查询 -> B线程查询 -> A线程保存 -> B线程保存
下面使用JMeter模拟一下并发的情况,模拟用户在1秒内对商品执行100次点赞请求,结果应该是1,但得到的结果却是28(实际结果不一定是28,可能是任何数字)。

解决方案
青铜版
使用synchronized关键字锁住读写操作,操作完成后释放锁
public boolean like(Integer userId, Integer productId) {
String lock = buildLock(userId, productId);
synchronized (lock) {
// 查询是否有记录,如果有记录直接返回
Like like = getOne(new QueryWrapper<Like>().lambda()
.eq(Like::getUserId, userId)
.eq(Like::getProductId, productId), false);
if(like != null) {
return true;
}
// 保存并商品点赞数加1
save(Like.builder()
.userId(userId)
.productId(productId)
.build());
return productService.update(new UpdateWrapper<Product>().lambda()
.setSql("like_count = like_count + 1")
.eq(Product::getId, productId));
}
}
private String buildLock(Integer userId, Integer productId) {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append(userId);
sb.append("::");
sb.append(productId);
String lock = sb.toString().intern();
return lock;
}
这里要注意一点,使用String作为锁时一定要调用intern()方法,intern()会先从常量池中查找有没有相同的String,如果有就直接返回,没有的话会把当前String加入常量池,然后再返回。如果不调用这个方法锁会失效。
JMeter性能数据

优点:
- 保证了正确性
缺点:
- 性能太差,并发低的情况下还可以应付,并发高时用户体验极差
白银版
点赞表user_id和product_id加上联合索引,并使用try catch捕获异常,防止报错。由于使用了联合索引,所以不需要在新增前查询了,mysql会帮我们做这件事。
public boolean like(Integer userId, Integer productId) {
try {
// 保存并商品点赞数加1
save(Like.builder()
.userId(userId)
.productId(productId)
.build());
return productService.update(new UpdateWrapper<Product>().lambda()
.setSql("like_count = like_count + 1")
.eq(Product::getId, productId));
}catch (DuplicateKeyException exception) {
}
return true;
}
JMeter性能数据

优点:
- 性能比上一个方案好
缺点:
- 中规中矩,没什么大的缺点
黄金版
使用Redis缓存点赞数据(点赞操作使用lua脚本实现,保证操作的原子性),然后定时同步到mysql。
注意:Redis需要开启持久化,最好aof和rdb都开启,不然重启数据就丢失了
public boolean like(Integer userId, Integer productId) {
List<String> keys = new ArrayList<>();
keys.add(buildUserRedisKey(userId));
keys.add(buildProductRedisKey(productId));
int value1 = 1;
redisUtil.execute("lua-script/like.lua", keys, value1);
return true;
}
private String buildUserRedisKey(Integer userId) {
return "userId_" + userId;
}
private String buildProductRedisKey(Integer productId) {
return "productId_" + productId;
}
lua脚本
local userId = KEYS[1]
local productId = KEYS[2]
local flag = ARGV[1] -- 1:点赞 0:取消点赞
if flag == '1' then
-- 用户set添加商品并商品点赞数加1
if redis.call('SISMEMBER', userId, productId) == 0 then
redis.call('SADD', userId, productId)
redis.call('INCR', productId)
end
else
-- 用户set删除商品并商品点赞数减1
redis.call('SREM', userId, productId)
local oldValue = tonumber(redis.call('GET', productId))
if oldValue and oldValue > 0 then
redis.call('DECR', productId)
end
end
return 1
JMeter性能数据

优点:
- 性能非常好
缺点:
- 数据量多了内存占用较高
总结
如果对性能没有要求,可以使用白银版的实现方式,如果有要求,就使用黄金版的方式,内存占用大的问题也可以通过一些手段来解决,比如可以根据业务需求定期删除一些不常用的缓存数据,但是相对应的,查询的时候就需要在查询失败时再去查数据库。
源码
源码地址:https://github.com/huajiayi/like-demo
源码里有一些功能没有实现,比如定时同步功能,需要根据业务需求自行实现
全网最全的Java SpringBoot点赞功能实现的更多相关文章
- 基于SpringBoot如何实现一个点赞功能?
基于SpringBoot如何实现一个点赞功能? 解析: 基于 SpringCloud, 用户发起点赞.取消点赞后先存入 Redis 中,再每隔两小时从 Redis 读取点赞数据写入数据库中做持久化存储 ...
- 全栈项目|小书架|微信小程序-点赞功能实现
微信小程序端的点赞功能其实没什么好介绍的,无非就是调用接口改变点赞状态和点赞数量.需要注意的是取消点赞时的处理,我这里为了减少服务器接口的调用,直接本地存一个变量,修改这里的变量值即可. 由于源码都相 ...
- 全栈项目|小书架|服务器端-NodeJS+Koa2 实现点赞功能
效果图 接口分析 通过上面的效果图可以看出,点赞入口主要是在书籍的详情页面. 而书籍详情页面,有以下几个功能是和点赞有关的: 获取点赞状态 点赞 取消点赞 所以项目中理论上与点赞相关的接口就以上三个. ...
- 学习SpringBoot,整合全网各种优秀资源,SpringBoot基础,中间件,优质项目,博客资源等,仅供个人学习SpringBoot使用
学习SpringBoot,整合全网各种优秀资源,SpringBoot基础,中间件,优质项目,博客资源等,仅供个人学习SpringBoot使用 一.SpringBoot系列教程 二.SpringBoot ...
- Mybatis系列全解(五):全网最全!详解Mybatis的Mapper映射文件
封面:洛小汐 作者:潘潘 若不是生活所迫,谁愿意背负一身才华. 前言 上节我们介绍了 < Mybatis系列全解(四):全网最全!Mybatis配置文件 XML 全貌详解 >,内容很详细( ...
- Mybatis系列全解(四):全网最全!Mybatis配置文件XML全貌详解
封面:洛小汐 作者:潘潘 做大事和做小事的难度是一样的.两者都会消耗你的时间和精力,所以如果决心做事,就要做大事,要确保你的梦想值得追求,未来的收获可以配得上你的努力. 前言 上一篇文章 <My ...
- 史上最全阿里 Java 面试题总结
以下为大家整理了阿里巴巴史上最全的 Java 面试题,涉及大量 Java 面试知识点和相关试题. JAVA基础 JAVA中的几种基本数据类型是什么,各自占用多少字节. String类能被继承吗,为什么 ...
- 全网最全的Windows下Anaconda2 / Anaconda3里Python语言实现定时发送微信消息给好友或群里(图文详解)
不多说,直接上干货! 缘由: (1)最近看到情侣零点送祝福,感觉还是很浪漫的事情,相信有很多人熬夜为了给爱的人送上零点祝福,但是有时等着等着就睡着了或者时间并不是卡的那么准就有点强迫症了,这是也许程序 ...
- 【Other】最近在研究的, Java/Springboot/RPC/JPA等
我的Springboot框架,欢迎关注: https://github.com/junneyang/common-web-starter Dubbo-大波-服务化框架 dubbo_百度搜索 Dubbo ...
随机推荐
- TCP 两次握手为什么无法阻止历史连接?
摘要:在两次握手的情况下,「被动发起方」没有中间状态给「主动发起方」来阻止历史连接,导致「被动发起方」可能建立一个历史连接,造成资源浪费. 本文分享自华为云社区<TCP 两次握手为什么无法阻止历 ...
- .net Core 使用 iTextSharp 生成PDF 简单示例
在 Nuget 中导入需要的插件: 实现的代码: 1 [HttpGet, Route("CreatePdf")] 2 public Response CreatePdf() 3 { ...
- 【LeetCode】1180. Count Substrings with Only One Distinct Letter 解题报告(C++)
作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu 个人博客:http://fuxuemingzhu.cn/ 目录 题目描述 题目大意 解题方法 组合数 日期 题目地址:https://leetcod ...
- 【LeetCode】539. Minimum Time Difference 解题报告(Python)
作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu 个人博客: http://fuxuemingzhu.me/ 题目地址:https://leetcode.com/problems/minimum-t ...
- 【LeetCode】698. Partition to K Equal Sum Subsets 解题报告(Python & C++)
作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu 个人博客: http://fuxuemingzhu.cn/ 目录 题目描述 题目大意 解题方法 回溯法 日期 题目地址:https://leetco ...
- 小小明系列故事——游戏的烦恼(hdu 4517)
小小明系列故事--游戏的烦恼 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others)To ...
- HTML网页设计基础笔记 • 【第2章 排列页面内容】
全部章节 >>>> 本章目录 2.1 音频标签和视频标签 2.1.1 音频标签 2.1.2 视频标签 2.2 列表.div 以及 span 标签 2.2.1 列表标签 2. ...
- 使用 history 对象和 location 对象中的属性和方法制作一个简易的网页浏览工具
查看本章节 查看作业目录 需求说明: 使用 history 对象和 location 对象中的属性和方法制作一个简易的网页浏览工具 实现思路: 使用history对象中的 forward() 方法和 ...
- 论文翻译:2020_Generative Adversarial Network based Acoustic Echo Cancellation
论文地址:http://www.interspeech2020.org/uploadfile/pdf/Thu-1-10-5.pdf 基于GAN的回声消除 摘要 生成对抗网络(GANs)已成为语音增强( ...
- Unity——基于ShaderLab实现光照系统
这篇主要总结Unity中ShaderLab的着色器代码实现总结,需要有一定图形学基础和ShaderLab基础: 一.着色器 1.顶点片元着色器 分顶点着色器和片元着色器,对应渲染管线的顶点变换和片元着 ...