浅谈 Fresco 框架结构
在前面的文章 Fresco 源码分析 —— 图片加载流程 里面详细说明了图片加载的整个流程,但是除了理解源码之外,对于源码的框架层面的设计也是需要去了解的,不能只是简单的读源码,好的源码的框架设计也是值得我们去学习的。以后,我们自己在开发一个源码的时候,也就能将学到的好的经验运用到自己的代码上。
代码工程
从 module 层面来看,可以看到 Fresco 是有很多 module 的,并且这些 module 都是按照每个 module 的功能进行划分的,可以通过名字就可以知道 module 的作用。
虽然 module 很多,但是并不像我们平时的项目里面一样,一个 module 包含很多代码,有的可能只有几个类,只是 fresco 整体分的比较细。
下面介绍下一些关键的 module:
animated-base:主要都是动图的一些共有的基础操作,包阔每一帧的缓存,解码渲染,帧数,宽高等逻辑。
Drawee:就是 UI 层,例如 DraweeView, drawable 相关的类等;
imagepipeline:整个工程的核心,图片加载,内存、缓存管理,bitmap处理等等核心逻辑;
imagepipeline-base:是 imagepipeline 的一些基础类,包括接口(缓存,解码,图片信息)以及相关的基础类;
imagepipeline-backends :这里就是最后的请求逻辑,这里给出两个不同的示例,分别采用 volly 和 ok-http 来实现的,默认是 HttpUrlConnectionNetworkFetcher ,也就是说业务方有着更复杂的业务需求的话,需要自己去实现。
Drawee-backends:主要是在 Drawee 的基础上封装了请求和初始化逻辑,比如 Fresco,PipelineDraweeController 等相关类。
设计思想浅谈
1、里面有很多类以 config 结尾,他们是怎么用的?
ImagePipelineConfig:内部采用 builder 模式来进行创建,主要是把 ImagePipeline 需要的参数都通过 config 来进行管理;
ImagePipelineFactory: 通过 ImagePipelineConfig 来生成 ImagePipeline ;
类似的还有:
DraweeConfig: 内部采用 builder 模式来进行创建,包含 Drawee 相关的配置;
DiskCacheConfig:内部采用 builder 模式来进行创建,包含 disk 的各种配置,包括目录,版本,缓存大小,错误日志等。最后也是使用 DiskStorageCacheFactory 来生成 disk;
- PoolConfig:内部采用 builder 模式来进行创建,其实最终也是再 PoolFactory 里面使用;
可以发现,Fresco 里面的 config 类都是采用了 buidler 模式。那为啥需要采用 builder 模式呢?因为 config 从名字来说是配置类,里面会有很多参数,所以会采用 builder 模式,以后别人在配置的时候,就不会关心过的参数问题。
其实对于内部 builder 我有个疑问就是为啥要使用内部 builder 。
一是内部属性太多,如果采用构造函数模式,那需要写很多构造函数
二是采用builder 模式后,用户只需要设置他关心的属性,其他不关心的属性都可以采用默认值来进行处理,也就是减轻了使用者的压力。
三是一旦构造完成,就不可以修改了,builder 里面都是设置属性,但是类本身只提供获取属性方法,不提供设置方法,隔绝了用户更改带来的不可控因素。
至于内部builder 可能是不希望将他们独立出去,散落在各处不好管理。
2、提供了很多 producer,consumer,那这么多类是如何管理的,他们之间恶关系如何维护。
提供了 ProducerFactory 来管理所有的 producer。ProducerFactory 有静态方法,大多数是非静态方法。主要用来获取各种 producer 。
ProducerSequenceFactory: 这个其实就是把各个 Producer 连接在一起;或者说是按照一定的规则,将他们组装在一起。这样外界在调用的时候,只需要确定你的 Sequence 是什么样的,调用对应的方法 获取 Sequence。其中在 Sequence 里面又会通过 ProducerFactory 来获取指定的
每一个 producer 又会有一个对应的 consumer,可以发现大多数 consumer 都是 producer 里面的内部类。
3、DataSource 的作用
DataSource 是一个泛型接口。按照源码的描述,它和 future 原理差不多,但是有个不一样的地方,就是它可以获取当前的进度。
AbstractDataSource 继承自 DataSource;这块内部已经维护好了各种状态;然后会通过 listeners 进行通知。
AbstractProducerToDataSourceAdapter : 继承自 AbstractDataSource,从名字就可以看出来这是一个适配器,将 Producer 转为 DataSource。
4、ProducerContext 的作用
主要是用来将上下文信息传递给 Producer;可以具体看看代码,可以发现 context 内部包含很多逻辑。
public interface ProducerContext { @StringDef({
ExtraKeys.ORIGIN,
ExtraKeys.ORIGIN_SUBCATEGORY,
ExtraKeys.NORMALIZED_URI,
ExtraKeys.SOURCE_URI,
ExtraKeys.ENCODED_WIDTH,
ExtraKeys.ENCODED_HEIGHT,
ExtraKeys.ENCODED_SIZE,
ExtraKeys.MULTIPLEX_BITMAP_COUNT,
ExtraKeys.MULTIPLEX_ENCODED_COUNT,
})
@interface ExtraKeys {
String ORIGIN = "origin";
String ORIGIN_SUBCATEGORY = "origin_sub";
String SOURCE_URI = "uri_source";
String NORMALIZED_URI = "uri_norm";
String ENCODED_WIDTH = "encoded_width";
String ENCODED_HEIGHT = "encoded_height";
String ENCODED_SIZE = "encoded_size";
/* number of deduped request in BitmapMemoryCacheKeyMultiplexProducer */
String MULTIPLEX_BITMAP_COUNT = "multiplex_bmp_cnt";
/* number of deduped request in EncodedCacheKeyMultiplexProducer */
String MULTIPLEX_ENCODED_COUNT = "multiplex_enc_cnt";
} /** @return image request that is being executed */
ImageRequest getImageRequest(); /** @return id of this request */
String getId(); /** @return optional id of the UI component requesting the image */
@Nullable
String getUiComponentId(); /** @return ProducerListener2 for producer's events */
ProducerListener2 getProducerListener(); /** @return the {@link Object} that indicates the caller's context */
Object getCallerContext(); /** @return the lowest permitted {@link ImageRequest.RequestLevel} */
ImageRequest.RequestLevel getLowestPermittedRequestLevel(); /** @return true if the request is a prefetch, false otherwise. */
boolean isPrefetch(); /** @return priority of the request. */
Priority getPriority(); /** @return true if request's owner expects intermediate results */
boolean isIntermediateResultExpected(); /**
* Adds callbacks to the set of callbacks that are executed at various points during the
* processing of a request.
*
* @param callbacks callbacks to be executed
*/
void addCallbacks(ProducerContextCallbacks callbacks); ImagePipelineConfig getImagePipelineConfig(); EncodedImageOrigin getEncodedImageOrigin(); void setEncodedImageOrigin(EncodedImageOrigin encodedImageOrigin); <E> void setExtra(@ExtraKeys String key, @Nullable E value); void putExtras(@Nullable Map<String, ?> extras); @Nullable
<E> E getExtra(String key); @Nullable
<E> E getExtra(String key, @Nullable E valueIfNotFound); Map<String, Object> getExtras(); /** Helper to set {@link ExtraKeys#ORIGIN} and {@link ExtraKeys#ORIGIN_SUBCATEGORY} */
void putOriginExtra(@Nullable String origin, @Nullable String subcategory); /** Helper to set {@link ExtraKeys#ORIGIN} */
void putOriginExtra(@Nullable String origin);
}
这里说下 ProducerContext 使用,这里其实采用的是接口模式,然后相当于是面向接口编程,这样后期在扩展的时候,也会变得更加方便。
类似的上下文还有 FrescoContext。
其实对于上下文,我们在设计源码的时候,也可以考虑下,有了 context 的存在,可以减少很多类之间的依赖,使得代码逻辑更加清晰。
5、ImagePipeline
ImagePipelineConfig: 这个可以说是把 ImagePipeline 用到的东西一网打尽;这个是用于用户在使用 Fresco 的时候,可以进行对应的配置。
ImagePipeline: 发起请求的类(包括网络,本地缓存,内存,回调)以及解码和非解码的图片,还有包括预取;
ImagePipelineFactory: 是一个单例。也就是说明所有的请求配置是一样的。但是这样的话,怎么区分不同的请求,这块还需要仔细看看的。url 是通过 imageRequest 来管理的,ImagePipeline 主要是负责管理其他方面的东西。包括缓存等所有请求应该都是一样的。然后在获取 getDataSourceSupplier 的时候发起图片请求。
imageRequest:imageRequest 包含 url 等相关信息。会在 ImagePipeline 中构造一个 producerSequence。最终,producerSequence 和 settableProducerContext 会在 AbstractProducerToDataSourceAdapter 转变为 DataSource;
6、ImagePipeline 和 producer 之间的关系
这个其实在 ImagePipeline 中解释过了,他们相当于是一环套一环。
7、builder 模式的使用
ImageRequestBuilder: 用于构建 ImageRequest。
AbstractDraweeControllerBuilder: 使用得是泛型,将通用逻辑封装在其内部;
PipelineDraweeControllerBuilder:controller 的逻辑在里面;
这个其实主要是在前面的 config 里面讲过了,这里就不再细说。
8、factory 模式的应用
DefaultDrawableFactory:生成动态静态图片;
PipelineDraweeControllerFactory:一个是创建controller,一个是创建内部controller;
ImagePipelineFactory:这个有点感觉是个容器,所有和 ImagePipeline 相关的都可以从里面获取到;
其他 factory 的类也有很多。就我个人理解,之所以用到 factory ,主要是为了屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
浅谈 Fresco 框架结构的更多相关文章
- 浅谈Spring MVC知识
关于MVC框架,我相信大家都不陌生,都会说也就是模型-视图-控制器这三层的框架结构,如果你参加面试的时候考官会问:“MVC框架是什么?你说一说.”其实我们都知道这个问题还需要问的,只要你是一个开发人员 ...
- 浅谈 Fragment 生命周期
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 微博:厉圣杰 源码:AndroidDemo/Fragment 文中如有纰漏,欢迎大家留言指出. Fragment 是在 Android 3.0 中 ...
- 浅谈 LayoutInflater
浅谈 LayoutInflater 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 微博:厉圣杰 源码:AndroidDemo/View 文中如有纰漏,欢迎大家留言指出. 在 Android 的 ...
- 浅谈Java的throw与throws
转载:http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/10721543 我进行了一些加工,不是本人原创但比原博主要更完善~ 浅谈Java异常 以前虽然知道一 ...
- 浅谈SQL注入风险 - 一个Login拿下Server
前两天,带着学生们学习了简单的ASP.NET MVC,通过ADO.NET方式连接数据库,实现增删改查. 可能有一部分学生提前预习过,在我写登录SQL的时候,他们鄙视我说:“老师你这SQL有注入,随便都 ...
- 浅谈WebService的版本兼容性设计
在现在大型的项目或者软件开发中,一般都会有很多种终端, PC端比如Winform.WebForm,移动端,比如各种Native客户端(iOS, Android, WP),Html5等,我们要满足以上所 ...
- 浅谈angular2+ionic2
浅谈angular2+ionic2 前言: 不要用angular的语法去写angular2,有人说二者就像Java和JavaScript的区别. 1. 项目所用:angular2+ionic2 ...
- iOS开发之浅谈MVVM的架构设计与团队协作
今天写这篇博客是想达到抛砖引玉的作用,想与大家交流一下思想,相互学习,博文中有不足之处还望大家批评指正.本篇博客的内容沿袭以往博客的风格,也是以干货为主,偶尔扯扯咸蛋(哈哈~不好好工作又开始发表博客啦 ...
- Linux特殊符号浅谈
Linux特殊字符浅谈 我们经常跟键盘上面那些特殊符号比如(?.!.~...)打交道,其实在Linux有其独特的含义,大致可以分为三类:Linux特殊符号.通配符.正则表达式. Linux特殊符号又可 ...
随机推荐
- 云原生系列6 基于springcloud架构风格的本地debug实现
debug是程序员在日常开发中最常使用的操作, 那么,你是如何快速在微服务架构风格下快速debug后端服务呢? 开发现状 开发的理想状态 本地调测的使用步骤 登录智能网关 如果集成开发环境是在本地局域 ...
- Mybatis【20】-- Mybatis延迟加载怎么处理?
注:代码已托管在GitHub上,地址是:https://github.com/Damaer/Mybatis-Learning ,项目是mybatis-16-lazyload,需要自取,需要配置mave ...
- 开源OA办公平台搭建教程:基于nginx的快速集群部署——端口分发
主机信息 主机1:172.16.98.8(linux) 主机2:172.16.98.9(linux) 集群需求 172.16.98.8:WEB服务器,应用服务器,文件存储服务器,中心服务器 172.1 ...
- Google单元测试框架gtest之官方sample笔记1--简单用例
1.0 通用部分 和常见的测试工具一样,gtest提供了单体测试常见的工具和组件.比如判断各种类型的值相等,大于,小于等,管理多个测试的测试组如testsuit下辖testcase,为了方便处理初始化 ...
- 前端axios传递一个包含数组的对象到后台,后台可以用String接收,也可以用List集合接收
前端代码: data() { return { listQuery: { date: [], } }}, //查询列表信息getList() { if (this.listQuery.date == ...
- WPF -- 一种圆形识别方案
本文介绍一种圆形的识别方案. 识别流程 判断是否为封闭图形: 根据圆的方程,取输入点集中的1/6.3/6.5/6处的三个点,求得圆的方程,获取圆心及半径: 取点集中的部分点,计算点到圆心的距离与半径的 ...
- java拼接JSON串
String str = "{\"route\":\"onGift\",\"time\":\"\",\&quo ...
- 第29天学习打卡(迭代器、泛型 、Collection工具类、set集合的特点及应用、Map集合的特点及应用)
迭代器 对过程的重复,称为迭代. 迭代器是遍历Collection集合的通用方式,可以在对集合遍历的同时进行添加.删除等操作. 迭代器的常用方法 next():返回迭代的下一个元素对象 hasNext ...
- FFT HDL Optimized模块HDL综合代码生成及与Xilinx xfft IP MEX接口精度详细比较
前面一篇随笔叙述了关于MATLAB中FFT_HDL_Optimzed模块定点(IEEE754单精度float格式)二进制与十进制转换实现,有需要的往前翻一下即可.这一篇随笔将叙述 FFT HDL Op ...
- POJ-1502(基本dijikstra算法)
MPI Maelstrom POJ-1502 这题是求最短路,但是因为一开始看错题目,导致我去使用prime算法求最小生成树 题意是指一台机器发出信息后,还可以向其他的机器发送信息,所以不能使用pri ...