1. 接口

1.1 接口概述

1.2 接口的特点

1.3 接口的成员特点

1.3.1 案例:猫和狗

public interface Jumpping {
public void jump();
}
public abstract class AnimalJumpping {
private String name;
private int age; public void setName(String name){
this.name=name;
} public String getName(){
return name;
} public void setAge(int age){
this.age = age;
} public int getAge(){
return age;
} public AnimalJumpping(){
System.out.println("抽象类无参构造方法");
} public AnimalJumpping(String name, int age){
System.out.println("抽象类有参构造方法");
} public abstract void eat();
}
public class CatExtendsImplementsJumpping extends AnimalJumpping implements Jumpping {

    public CatExtendsImplementsJumpping(){
super();
System.out.println("猫的无参构造方法");
} public CatExtendsImplementsJumpping(String name, int age){
super(name, age);
System.out.println("猫的有参构造方法");
} public void eat(){
System.out.println("猫吃鱼");
} public void jump(){
System.out.println("猫跳高");
}
}
public class AnimalDemoExtendsImplementsJumpping {
public static void main(String[] args) {
CatExtendsImplementsJumpping c= new CatExtendsImplementsJumpping();
c.eat();
c.jump();

Jumpping cc= new CatExtendsImplementsJumpping("catA",15);
cc.jump();

AnimalJumpping ccc = new CatExtendsImplementsJumpping("catB",8);
ccc.eat();
ccc.getName();
ccc.getAge();
}
}

输出:

抽象类无参构造方法
猫的无参构造方法
猫吃鱼
猫跳高
抽象类有参构造方法
猫的有参构造方法
猫跳高
抽象类有参构造方法
猫的有参构造方法
猫吃鱼

1.4 类和接口的关系

继承类、实现接口

 

1.5 抽象类和接口的区别


例子:

门和警报的例子


随着时代的发展,门具备了报警的功能,那该怎么写那?
第一种方案:
将3个功能都放在抽象类里面,
但在这样一来所有继承抽象类的门就都有了报警功能,现实中是不可能所有的门都具备报警功能的,所以这样的写发是不成立的。

第二种方法:
将3种功能都写在接口中,
但是继承接口的门必须都将接口中的方法实现,有的门并不具备报警功能,所以这样写也是不成立的。

最好的设计方法:

因为开和关都是门的基本动作,而报警功能的门附带的功能,并不是每个门都有这样的功能。

所以我们将开和关的都放在抽象类中,门继承的时候就会有开和关的动作,而将报警功能放在接口中,如果有门有报警的功能就实现它的,没有就不实现它。

由此可见,抽象类是对事物的抽象,而接口是对行为的抽象。

抽象类中应该存放的是子类共同的特征,
比如,人都要吃饭,睡觉,
而接口存放的是子类之间不同的特性,
比如,有的人是男人,有的人是女人。

1.5.1 案例


代码思路:

一. 定义3个抽象类有一个接口类:

  1. 定义一个说英语的接口:
    因为并不是每个人都要学习英语,所以将说英语定义为一个接口。

    

  2. 定义一个抽象人类

    每个人都有姓名和年龄的特征和吃饭的行为,所以将他们定义在抽象类中。

    

  3. 定义一个教练抽象类,并继承抽象人类

    每个教练都要会教东西,所以他要有teach方法。

    

   4. 定义抽象运动员类,继承人类
    每个运动员都要会学习东西,所以他要有study方法。

    

二. 定义4个具体类:
定义具体篮球教练类,继承教练类

重写教练类的teach(),和人类的eat()方法。
因为教练都必须会教东西,和吃饭。

定义具体乒乓球教练类,继承教练类,实现说英语接口

继承教练类并重写它的方法,同时乒乓球教练也有他的特性,就是会说英语,所以他要实现SpeakEnglish接口。

定义具体篮球运动员类,继承运动员类构造方法: 无参,带参,成员方法,重写吃饭,重写学习


定义具体乒乓球运动员类,继承运动员类,实现说英语接口,构造方法:无参,带参,成员方法,重写吃饭,重写学习,重写说英语

因为和乒乓球有关的人员都要会说英语,所以乒乓球运动员也要实现说英语的接口。

测试类:

运行结果:

以上也可以通过有参构造方法的方式编译运行。

教练对象的创建和使用和以上是一模一样的。

Java基础00-接口21的更多相关文章

  1. Java基础十--接口

    Java基础十--接口 一.接口的定义和实例 /* abstract class AbsDemo { abstract void show1(); abstract void show2(); } 8 ...

  2. Java基础-面向接口(interface)编程

    Java基础-面向接口(interface)编程 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.接口的概念 接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的“类 ...

  3. 【Java基础】接口和抽象类之间的对比

    Java 中的接口和抽象类之间的对比 一.接口 Interface,将其翻译成插座可能就更好理解了.我们通常利用接口来定义实现类的行为,当你将插座上连接笔记本的三角插头拔掉,换成微波炉插上去的时候,你 ...

  4. Java基础(00)

    Java发展史 Java之父:詹姆斯.高斯林(James Gosling). SUN(Stanford University Network 斯坦福大学网络公司)产物. 1995年5月23日,java ...

  5. JAVA基础之接口

    接口 学习完框架之后,整合SSM过程中对于接口的认识加深了许多.根据<java核心技术>这本书进一步研究了一下. 1.概念 java核心技术是这样说的:"在Java程序设计中,接 ...

  6. Java基础10 接口的继承与抽象类

    链接地址:http://www.cnblogs.com/vamei/archive/2013/03/31/2982240.html 作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com ...

  7. Java基础10 接口的继承与抽象类(转载)

    接口继承 接口继承(inheritance)与类继承很类似,就是以被继承的interface为基础,增添新增的接口方法原型.比如,我们以Cup作为原interface:  interface Cup{ ...

  8. java基础(11):接口、多态

    1. 接口 1.1 接口概念 接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”. 接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成. ...

  9. Java 基础 面向对象: 接口(interface )概念 以及接口之练习3 -定义一个接口用来实现两个对象的比较并 判断instanceof是否为同类

    接口(interface )概念概念笔记 及测试代码: /** 面向对象: 接口(interface ) 是与类并行的一个概念: * 1.接口可以看成一个特殊的抽象类,它是常量与抽象方法的一个集合 * ...

  10. Java基础之接口与抽象类及多态、内部类

    final关键字 被其修饰的类,不能被继承. 被其修饰的方法,不能被覆盖. 被其修饰的变量,是一个常量,不能被修改,所以定义时必须初始化(和C++的const类似). 一般有final,会搭配stat ...

随机推荐

  1. 人工智能AI Boosting HMC Memory Chip

    人工智能AI Boosting HMC Memory Chip Innosilicon的AI Boosting HMC存储芯片适用于高速,高带宽和高性能存储领域,例如AI边缘,数据中心,自动化等. H ...

  2. Hashing散列注意事项

    Hashing散列注意事项 Numba支持内置功能hash(),只需__hash__()在提供的参数上调用成员函数即可 .这使得添加对新类型的哈希支持变得微不足道,这是因为扩展APIoverload_ ...

  3. java后端知识点梳理——JVM

    可以先看看我的深入理解java虚拟机笔记 深入理解java虚拟机笔记Chapter2 深入理解java虚拟机笔记Chapter3-垃圾收集器 深入理解java虚拟机笔记Chapter3-内存分配策略 ...

  4. 【NX二次开发】获取片体的边UF_MODL_ask_body_boundaries()

    获取片体的边UF_MODL_ask_body_boundaries(),如果输入实体,则获取的片体的边的数量为0. 源码: #include "Text.h" extern Dll ...

  5. Mac下安装及配置Appium环境

    candiceli   Mac下安装及配置Appium环境 我是小白,自己研究appium好几周了. 一开始按照同事这篇文章设置Mac下的环境,http://www.cnblogs.com/tangd ...

  6. Unity3D学习笔记1——绘制一个三角形

    目录 1. 绪论 2. 概述 3. 详论 3.1. 准备 3.2. 实现 3.3. 解析 3.3.1. 场景树对象 3.3.2. 绘制方法 4. 结果 1. 绪论 最近想学习一下Unity3d,无奈发 ...

  7. vivo商城促销系统架构设计与实践-概览篇

    一.前言 随着商城业务渠道不断扩展,促销玩法不断增多,原商城v2.0架构已经无法满足不断增加的活动玩法,需要进行促销系统的独立建设,与商城解耦,提供纯粹的商城营销活动玩法支撑能力. 我们将分系列来介绍 ...

  8. javascript的getTime函数

    <!DOCTYPE HTML><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content=&q ...

  9. NUC980 运行 RT-Thread 驱动 SPI 接口 OLED 播放 badapple

    badapple 是什么,上网随便查了下,没看出个究竟,不过有个关于这个挺火的标签或者主题 < 有屏幕的地方就有 badapple >,网上有很多人用很多方式播放 badapple 动画, ...

  10. activiti版本下载

    activiti工作流历史各个版本下载地址修改版本号后在浏览器地址栏回车即可 例如: https://github.com/Activiti/Activiti/releases/download/ac ...