从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。

简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。

该模式中包含的角色及其职责

工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

抽象产品(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

具体产品(Concrete Product)角色
是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

 namespace 简单工厂
{
public enum HumanColor {White,Black,Yellow} public abstract class Human
{
public abstract void GetHumanColor();
public abstract void Speak();
}
} namespace 简单工厂
{
public class WhiteHuman:Human
{
public override void GetHumanColor()
{
Console.WriteLine("人种颜色为:{0}",HumanColor.White);
} public override void Speak()
{
Console.WriteLine("我是白人,我骄傲!");
}
}
} namespace 简单工厂
{
public class BlackHuman:Human
{
public override void GetHumanColor()
{
Console.WriteLine("人种颜色为:{0}", HumanColor.Black);
} public override void Speak()
{
Console.WriteLine("我是黑人,我骄傲!");
}
}
} namespace 简单工厂
{
public class YellowHuman:Human
{
public override void GetHumanColor()
{
Console.WriteLine("人种颜色为:{0}", HumanColor.Yellow);
} public override void Speak()
{
Console.WriteLine("我是黄种人,我骄傲!");
}
}
} namespace 简单工厂
{
public class HumanFactory
{
public static Human CreateHuman(HumanColor color)
{
if (color == HumanColor.White)
{
return new WhiteHuman();
}
else if (color == HumanColor.Black)
{
return new BlackHuman();
}
else
{
return new YellowHuman();
}
}
}
} namespace 简单工厂
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//创建白种人
Human human1 = HumanFactory.CreateHuman(HumanColor.White);
human1.GetHumanColor();
human1.Speak(); //创建黑人
Human human2 = HumanFactory.CreateHuman(HumanColor.Black);
human2.GetHumanColor();
human2.Speak(); //创建黄种人
Human human3 = HumanFactory.CreateHuman(HumanColor.Yellow);
human3.GetHumanColor();
human3.Speak(); Console.ReadKey();
}
}
}

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