基于DDD的.NET开发框架 - ABP的Entity设计思想
ABP是“ASP.NET Boilerplate Project (ASP.NET样板项目)”的简称。
ASP.NET Boilerplate是一个用最佳实践和流行技术开发现代WEB应用程序的新起点,它旨在成为一个通用的WEB应用程序框架和项目模板。
ABP的官方网站:http://www.aspnetboilerplate.com
ABP官方文档:http://www.aspnetboilerplate.com/Pages/Documents
Github上的开源项目:https://github.com/aspnetboilerplate
一、基本概念
实体是DDD(领域驱动设计)的核心概念之一。Eirc Evans是这样描述的实体的:“它根本上不是通过属性定义的,而是通过一系列连续性和标识定义的”。因此,实体都有Id属性并且都存储到数据库中。一个实体一般会映射到数据库的一张表。
1、实体类
在ABP中,实体派生自Entity类,例如:
public class Person : Entity
{
public virtual string Name { get; set; } public virtual DateTime CreationTime { get; set; } public Person()
{
CreationTime = DateTime.Now;
}
}
上面定义了一个Person实体类,而且在Entity类中定义了一个Id属性,它是该Entity类的主键。因此,所有实体的主键名都是相同的,都是Id。
主键Id的类型是可以改变的,默认是int(int32)的。如果你想将Id定义为其他类型,可以像下面那样显示声明:
public class Person : Entity<long>
{
public virtual string Name { get; set; } public virtual DateTime CreationTime { get; set; } public Person()
{
CreationTime = DateTime.Now;
}
}
主键Id也可以设置为string,Guid或其他类型的。
Entity类重写了等号运算符(==),可以轻松地检查两个实体是否相同了(实体的Id相同则认为它们相同)。它也定义了IsTransient方法来检测它是否有Id。
2、接口约定
在很多应用程序中,很多实体具有像CreationTime的属性(数据库表也有该字段)用来指示该实体是什么时候被创建的。APB提供了一些有用的接口来实现这些类似的功能。也就是说,为这些实现了这些接口的实体,提供了一个通用的编码方式(通俗的说只要实现指定的接口就能实现指定的功能)。
1)、审计
实体类实现 IHasCreationTime 接口就可以具有CreationTime的属性。当该实体被插入到数据库时, ABP会自动设置该属性的值为当前时间。
public interface IHasCreationTime
{
DateTime CreationTime { get; set; }
}
Person类可以通过实现IHasCreationTime接口来重写,如下:
public class Person : Entity<long>, IHasCreationTime
{
public virtual string Name { get; set; } public virtual DateTime CreationTime { get; set; } public Person()
{
CreationTime = DateTime.Now;
}
}
ICreationAudited通过增加了CreatorUserId扩展了IHasCreationTime:
public interface ICreationAudited : IHasCreationTime
{
long? CreatorUserId { get; set; }
}
当保存一个新的实体时,ABP会自动地将当前的用户Id设置为CreatorUserId。
你也可以通过从CreationAuditedEntity类派生实体,从而轻易地实现ICreationAudited。
对于修改也有相似的接口:
public interface IModificationAudited
{
DateTime? LastModificationTime { get; set; } long? LastModifierUserId { get; set; }
}
作为一个快捷方式,你可以从AuditedEntity类派生,而不需要直接实现IAudited。AuditedEntity类对于不同类型的Id属性也有泛型的版本。
2)、软删除
软删除是一个通用的模式被用来标记一个已经被删除的实体,而不是实际从数据库中删除记录。例如:你可能不想从数据库中硬删除一条用户记录,因为它被许多其它的表所关联。为了实现软删除的目的我们可以实现该接口 ISoftDelete:
public interface ISoftDelete{
bool IsDeleted { get; set; }
}
ABP实现了开箱即用的软删除模式。当一个软删除实体被删除后,ABP检测到之后,会阻止删除,将IsDeleted设置为true并更新数据库中的实体。而且,它会自动地过滤数据库中软删除的实体,不会检索(select)它们。
如果你用了软删除,你有可能也想实现这个功能,就是记录谁删除了这个实体。要实现该功能你可以实现IDeletionAudited 接口,请看下面示例:
public interface IDeletionAudited : ISoftDelete
{
long? DeleterUserId { get; set; }
DateTime? DeletionTime { get; set; }
}
IDeletionAudited扩展了ISoftDelete,当删除一个实体时,ABP会自动设置这些属性。
如果你想为一个实体实现所有的审计接口(创建,修改和删除),那么可以直接实现IFullAudited,因为它继承了所有的这些接口:
public interface IFullAudited : IAudited, IDeletionAudited
{ }
作为一个快捷方式,你可以直接从FullAuditedEntity 类派生你的实体类,因为该类已经实现了IFullAudited接口。
注意:所有的审计接口和类都有一个定义导航属性到User实体的泛型版本(比如ICreationAudited和FullAuditedEntity<tprimarykey,tuser>)。
3)、激活/未激活
一些实体需要标记为激活的或未激活的。这样,你就可以根据实体的激活或者未激活状态来采取行动。你可以实现IPassivable接口来达到目的。该接口定义了IsActive属性。
如果实体在第一次创建时是激活的,那么你可以在构造函数中将IsActive设置为true。
这与软删除(IsDeleted)是不同的。如果一个实体是软删除的,那么它就不会从数据库中检索到了(ABP默认会阻止),但是,对于激活或者未激活的实体,控制获取实体完全取决于你。
2、IEntity接口
实际上,Entity类实现了IEntity接口(且Entity实现了IEntity)。如果不想从Entity类中派生,那么可以直接实现这些接口。但是,除非你有一个好的原因不从Entity类派生,否则,不建议这么做。
二、ABP源码分析
代码:

部分类图:


IEntity<TPrimaryKey>: 封装了PrimaryKey:Id,这是一个泛型类型
IEntity: 封装了PrimaryKey:Id,这是一个int类型
Entity<TPrimaryKey> :支持主键是泛型类型的Entity
Entity:支持主键是int类型的Entity
IHasCreationTime: 封装了CreationTime
ICreationAudited: 封装了CreatorUserId,这个是long类型
CreationAuditedEntity<TPrimaryKey> : 支持主键是泛型类型的Entity,并且封装了CreationTime 和 CreatorUserId
CreationAuditedEntity: 只支持主键是int类型的Entity,并且封装了CreationTime 和 CreatorUserId
ICreationAudited<TUser> :封装了泛型类型的creator
CreationAuditedEntity<TPrimaryKey, TUser> : 支持主键是泛型类型,并且封装了泛型类型的creator的Entity
ISoftDelete:封装了软删除的标志IsDeleted
IHasDeletionTime:封装了DeletionTime
IDeletionAudited:封装了DeleterUserId,这个是long类型
IDeletionAudited: 封装了泛型类型的DeleterUser
IHasModificationTime:封装了LastModificationTime
IModificationAudited: 封装了LastModifierUserId,这个是long类型
IModificationAudited<TUser> : 封装了泛型类型的LastModifierUser
IAudited:从其父类接口那继承了Creation 和 Modification 的时间和UserID,这个是long类型
AuditedEntity<TPrimaryKey> :支持主键是泛型类型的Entity,并且从其父类接口那继承了Creation 和 Modification 的时间和UserID,这个是long类型
AuditedEntity: 与AuditedEntity<TPrimaryKey>的区别就是其只支持主键是int类型的Entity。
AuditedEntity<TPrimaryKey, TUser> :与AuditedEntity<TPrimaryKey>的区别就是其支持泛型类型的LastModifierUser和CreatorUser。
IAudited:从其父类接口那继承了Creation,Modification和delete 的时间和UserID,这个是long类型
FullAuditedEntity<TPrimaryKey> :支持主键是泛型类型的Entity,并且从其父类接口那继承了Creation,Modification和delete 的时间和UserID,这个是long类型
FullAuditedEntity:与FullAuditedEntity<TPrimaryKey>的区别就是其只支持主键是int类型的Entity
FullAuditedEntity<TPrimaryKey, TUser> :与FullAuditedEntity<TPrimaryKey>的区别就是其支持泛型类型的LastModifierUser,CreatorUser 和 deleteuser。
基于DDD的.NET开发框架 - ABP的Entity设计思想的更多相关文章
- 线上分享-- 基于DDD的.NET开发框架-ABP介绍
前言 为了能够帮助.Net开发者开拓视野,更好的把最新的技术应用到工作中,我在3月底受邀到如鹏网.net训练营直播间为各位学弟学妹们进行ABP框架的直播分享.同时为了让更多的.NET开发者了解ABP框 ...
- 基于DDD的.NET开发框架 - ABP启动配置
返回ABP系列 ABP是“ASP.NET Boilerplate Project (ASP.NET样板项目)”的简称. ASP.NET Boilerplate是一个用最佳实践和流行技术开发现代WEB应 ...
- 基于DDD的.NET开发框架 - ABP领域服务
返回ABP系列 ABP是“ASP.NET Boilerplate Project (ASP.NET样板项目)”的简称. ASP.NET Boilerplate是一个用最佳实践和流行技术开发现代WEB应 ...
- 基于DDD的.NET开发框架 - ABP初探
返回ABP系列 ABP是“ASP.NET Boilerplate Project (ASP.NET样板项目)”的简称. ASP.NET Boilerplate是一个用最佳实践和流行技术开发现代WEB应 ...
- 基于DDD的.NET开发框架 - ABP分层设计
返回ABP系列 ABP是“ASP.NET Boilerplate Project (ASP.NET样板项目)”的简称. ASP.NET Boilerplate是一个用最佳实践和流行技术开发现代WEB应 ...
- 基于DDD的.NET开发框架 - ABP仓储实现
返回ABP系列 ABP是“ASP.NET Boilerplate Project (ASP.NET样板项目)”的简称. ASP.NET Boilerplate是一个用最佳实践和流行技术开发现代WEB应 ...
- 基于DDD的.NET开发框架 - ABP依赖注入
返回ABP系列 ABP是“ASP.NET Boilerplate Project (ASP.NET样板项目)”的简称. ASP.NET Boilerplate是一个用最佳实践和流行技术开发现代WEB应 ...
- 基于DDD的.NET开发框架ABP实例,多租户 (Sass)应用程序,采用.NET MVC, Angularjs, EntityFramework-介绍
介绍 基于ABPZERO的多租户 (Sass)应用程序,采用ASP.NET MVC, Angularjs-介绍 ASP.NET Boilerplate作为应用程序框架. ASP.NET MVC和ASP ...
- 基于DDD的.NET开发框架ABP实例,多租户 (Saas)应用程序,采用.NET MVC, Angularjs, EntityFramework-介绍
介绍 基于ABPZERO的多租户 (Saas)应用程序,采用ASP.NET MVC, Angularjs-介绍 ASP.NET Boilerplate作为应用程序框架. ASP.NET MVC和ASP ...
随机推荐
- [20140722] forwarded和forwarding记录
背景: 今天被人文集forwarded和forwarding记录的事情. 简单介绍: 当堆表跟新某一个列的时候发现,不够放了,那么就在那行记录上标记forwarding,并把数据放到另外一个page, ...
- VMWare克隆之后设置eth0
[root@hadoop001 ~]# cd /etc/udev/rules.d/ [root@hadoop001 rules.d]# vim 70-persistent-net.rules 将eth ...
- 烂泥:通过binlog恢复mysql数据库
本文由秀依林枫提供友情赞助,首发于烂泥行天下. 在上一篇文章,我们讲解了有关mysql的binlog日志的基础知识.这篇文章,我们来讲解如何通过mysql的binlog日志来恢复数据库. 在使用bin ...
- js中的继承
js中继承的实现方式很多,此处给出两种常用方式. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset='UTF-8'> ...
- 虚拟机centos6.5 --hadoop2.6集群环境搭建
一.环境说明 虚拟机:virtualBox 系统:centos6.5,64位 集群:3个节点 master 192.168.12.232 slave01 192.168.12.233 slave02 ...
- Spring AOP 开发中遇到问题:Caused by: java.lang.IllegalArgumentException: warning no match for this type name: com.xxx.collector.service.impl.XxxServiceImpl [Xlint:invalidAbsoluteTypeName]
在网上找了很多,都不是我想要的,后来发现是我在springaop注解的时候 写错了类名导致的这个问题 @Pointcut("execution(* com.xxx.collector.ser ...
- 解决PowerShell命令行窗口中不显示光标的问题
不知道什么原因,在有些系统上打开PowerShell命令行窗口后,光标无法显示.这种情况在Windows Server 2008/2012.Windows 8/9/10上都出现过,估计是由于某些系统软 ...
- MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part1 of vegine)
重写有些核心接口的时候,其实遇到了许多的问题,甚至一度的想过要放弃,但是最终还是坚持了下来.在客户端提供的这些接口中,可以清晰的看到客户端所依赖的各种模块的支持,以及各自之间的一些关联.下面只是介绍了 ...
- Android中事件传递机制的总结
事件传递虽然算不上某个单独的知识点,但是在实际项目开发中肯定会碰到,如果不明白其中的原理,那在设计各种滑动效果时就会感到很困惑. 关于事件的传递,我们可能会有以下疑问: 事件是如何传递的 事件是如何处 ...
- AC日记——石头剪子布 openjudge 1.7 04
04:石头剪子布 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 石头剪子布,是一种猜拳游戏.起源于中国,然后传到日本.朝鲜等地,随着亚欧贸易的不断发展它传到了欧洲,到了近现代逐渐风 ...