我们创建了窗体后,就要对窗体进行操作,比如关闭窗口。而这时候就要建立监听机制:

事件监听机制:
  A:事件源 事件发生的地方
  B:事件 就是要发生的事情
  C:事件处理 就是针对发生的事情做出的处理方案
  D:事件监听 就是把事件源和事件关联起来

举例:人受伤事件。

事件源:人(具体的对象)
  Person p1 = new Person("张三");
  Person p2 = new Person("李四");
事件:受伤
  interface 受伤接口 {
      一拳();
      一脚();
      一板砖();
  }
事件处理:
  受伤处理类 implements 受伤接口 {
    一拳(){ System.out.println("鼻子流血了,送到卫生间洗洗"); }
    一脚(){ System.out.println("晕倒了,送到通风处"); }
    一板砖(){ System.out.println("头破血流,送到医院"); }
}
事件监听:
  p1.注册监听(受伤接口)

 public class FrameDemo1 {
public static void main(String[] args) { //创建窗口
Frame f = new Frame("监听机制");
//设置属性
f.setBounds(300, 300, 300, 400);
// 让窗体关闭
//用于接收窗口事件的侦听器接口 WindowListene
//事件源:窗体
//事件:对窗体的处理
//事件处理:关闭窗口(System.exit(0));
//事件监听 //添加侦听器接口
f.addWindowListener(new WindowListener() { public void windowOpened(WindowEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub } public void windowIconified(WindowEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub } public void windowDeiconified(WindowEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub } public void windowDeactivated(WindowEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub }
//只监听关闭方法
public void windowClosing(WindowEvent e) {
//关闭窗口
System.exit(0); } public void windowClosed(WindowEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub } public void windowActivated(WindowEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub }
}); //显示窗口
f.setVisible(true);
} }

上面那种方法,只需要使用一种方法,但却调出了接口的所有构造方法,这样太浪费
  用适配器改进 接收窗口事件的抽象适配器类。WindowAdapter
步骤:

  创建侦听器,匿名内部类写适配器类,重写适配器类的构造方法

代码:

 //创建侦听器,匿名内部类写适配器类,重写适配器类的构造方法
f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
//super.windowClosing(e);
//重写方法
System.exit(0);
}
});

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