现在我们使用egret来起步开发一个名叫《成语大挑战》的小游戏,关于egret的开发环境就不在这里啰嗦了,直接去官方下载安装就可,egret是我见过开发环境部署最简单的解决方案,这个系列教程中,使用了egret的Wing和ResDepot,只需要安装这两个就行,首先打开EgretWing,选择创建项目,输入你想要的项目名称,项目类型为“Egret EUI项目”,然后下一步:

由于游戏设计的是竖屏,而素材的分辨率为720x1136,所以设置是如上的选择,然后选择完成,稍等就会构建一个模板项目出来,只需要在此基础上进行开发,这时对于有洁癖的我来说,比较忍受不了的是模板中提供的默认皮肤,由于我们是自己有资源素材开发游戏,所以这些默认资源没什么用,可是创建空egret项目的话,配套的eui设置就得自己搞了,所以才用模板创建好了之后以下操作方式干掉没用的资源:

   

直接删除掉assets下的文件和eui_skins目录素材之后,还得要去编辑“default.res.json”和“default.thm.json”文件,确保它们没问题,首先打开“default.res.json”,删除清理掉丢失掉的资源:

然后打开“default.thm.json”文件,将没用配置给删除掉,最后变成如下的模样

顿时觉得清爽多了,这只是我的个人喜好,按照上面方法可以创建一个比较干净的项目。

下面将准备的资源放入到项目中,在assets目录下建立三个目录:“images”、“res”、“sound”,这三个目录的说明:

images:这里存放了游戏中的题目图片,由于有400道题目,所以,题目图片还是按需加载比较靠谱,大约有13MB

res:这里存放了游戏的ui图片等,将来要preload预先加载,将它们放在一起的原因是将来方便整合打包

sound:这是游戏的音乐和音效,至于是否要提前加载,看个人情况而定,本项目中使用异步加载

素材资源下载,请查看文章尾部的附件。

然后刷新当前项目,双击打开“default.res.json”,你就会发现有这个提示:

此时,建议不要点是,而是点否,自己通过拖拽进来按照自己需要安排资源比较好控制,将需要预先加载的资源扔到preload组里面

好了,在开搞之前的准备工作已经完成了,后面就可以进入正式状态了,敬请浏览下一篇

本篇中所使用的附件素材在这里下载:

成语大冒险图片1.zip 

成语大冒险图片2.zip

成语大冒险图片其他.zip

由于博客园限制,只能上传分为3个包了

Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(二)干净的eui项目和资源准备的更多相关文章

  1. Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(一)开篇

    最近接触了Egret白鹭引擎,感觉非常好用,提供了各种各样的开发工具让开发者和设计者更加便捷,并且基于typescript语言开发省去了很多学习成本,对于我们这种掉微软坑许久的童鞋来说,确实很有吸引力 ...

  2. Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(八)一般性二级页面处理

    在游戏中,我们一般会有各种各样的二级页面,比如游戏暂停界面或者游戏结束界面,这些界面组成了对玩家交互主要手段,在游戏开发中,对于这些界面的coding组织是非常有学问的,如果倒退到十年前,游戏开发的老 ...

  3. Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(六)游戏界面构建和设计

    本篇将主要讲解游戏界面的构建和设计,会应用到egret.eui的自定义组件,可以很直观的构建一个游戏整体,这里我们仍然只需要使用EgretWing就可以达到目的,本篇可能是篇幅最少的一个,但是涉及自定 ...

  4. Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(九)设置界面和声音管理

    在上一篇中,简单的使用界面元素快速实现了一个游戏中的二级页面,这种直接在游戏页面上做UI的做法并不太好,原因是,UI会让游戏的压力变大,即使它是隐蔽的,如果同样的功能在其它的地方也是一样的,那么就要写 ...

  5. Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(七)游戏逻辑和数据处理

    本篇在前面的基础上,将进行逻辑的编码开发让游戏能够正式的玩起来,这里没有注重太多的体验细节,而是直接实现游戏的规则逻辑,将分成两个部分说明:数据处理和游戏逻辑. 初始化游戏数据 在前面的第五篇中,我们 ...

  6. Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(四)选关界面

    通过前面的开始界面基本上了解了eui的使用方法,可以简单快速的制作一个UI界面,本篇使用第二界面选关界面展示更为难一点的代码控制,来展现关卡地图的内容,请确保素材和资源完整,可以在前面的教程中找到下载 ...

  7. Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(三)开始界面

    本篇需要在前面的素材准备完毕,才可以开始,使用egret的eui结合代码编辑,快速完成基本的界面搭建,这里写的可能比较细,目的是减少大家对于其中一些操作疑问,我去掉了很多无用的步骤,以最精简的流程来完 ...

  8. Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(五)界面切换和数据处理

    经过前面的制作,使用Egret的Wing很快完成了开始界面和选关卡界面,下面通常来说就是游戏界面,但此时界面切换和关卡数据还没有准备好,这次讲解界面的切换和关卡数据的解析.前面多次修改了Main.ts ...

  9. HTML5物理游戏开发 - 越野山地自行车(三)粉碎自行车

    自上一章公布到如今已时隔四月,实在对不住大家.让大家久等了~话说不是我不关注我的博客,而是事情一多起来写博客的时间就少了. 待到今日有空了,回头看了看自己曾经写的文章,猛得发现已经四个月不曾写文章了. ...

随机推荐

  1. NTP服务器引起的上行带宽超大

    2014年2月11日,centos服务器突然上行带宽8M,耗光所有带宽,不能远程SSH登录维护. 到机房直接使用界面登录,安装iptraf,运行后选择 Statistical breakdowns - ...

  2. 关于SQLSERVER2012版本远程登录问题

    最近公司新配置了一台服务器,安装的数据库版本为sqlserver2012企业版本,一切安装正常,本地登录也正常 需要远程客户端登录,防火墙也开放的端口,路由器也做了端口映射,因为我们有两台服务器,14 ...

  3. Java是如何处理别名(aliasing)的

    什么是Java别名(aliasing) 别名意味着有多个别名指向同一个位置,且这些别名有不同的类型. 在下面的代码例子中,a和b是两个不同的名字,有不同的类型A和B,B继承A B[] b = new ...

  4. MVC6的内置ActionResult类型

    BadRequestObjectResult,BadRequestResult http 400 bad request ChallengeResult   ContentResult   Creat ...

  5. Oracle11g的安装和基本使用

    一:Oracle11g的安装过程(Windows版本)很简单,步骤为: 1. 首先从Oracle官方网站上下载Oracle11g数据库,大约为1.7G.解压后,setup.ext就可以开始安装  2. ...

  6. coursera机器学习-logistic回归,正则化

    #对coursera上Andrew Ng老师开的机器学习课程的笔记和心得: #注:此笔记是我自己认为本节课里比较重要.难理解或容易忘记的内容并做了些补充,并非是课堂详细笔记和要点: #标记为<补 ...

  7. java JedisUtils工具类

    package com.sh.xrsite.common.utils; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Se ...

  8. iOS tabbar 自定义小红点 消息显示,定制边框、颜色、高宽

    一般我们需要显示消息数,会利用到系统提供的api UIApplication.sharedApplication().applicationIconBadgeNumber = 10 但如果我们不想显示 ...

  9. 高性能MySQL笔记 第6章 查询性能优化

    6.1 为什么查询速度会慢   查询的生命周期大致可按照顺序来看:从客户端,到服务器,然后在服务器上进行解析,生成执行计划,执行,并返回结果给客户端.其中“执行”可以认为是整个生命周期中最重要的阶段. ...

  10. 初识JNI

    需要用到NDK Android 平台从诞生起,就已经支持 C.C++开发.众所周知,Android 的 SDK 基于 Java 实现,这意味着基于 Android SDK 进行开发的第三方应用都必须使 ...