现在我们使用egret来起步开发一个名叫《成语大挑战》的小游戏,关于egret的开发环境就不在这里啰嗦了,直接去官方下载安装就可,egret是我见过开发环境部署最简单的解决方案,这个系列教程中,使用了egret的Wing和ResDepot,只需要安装这两个就行,首先打开EgretWing,选择创建项目,输入你想要的项目名称,项目类型为“Egret EUI项目”,然后下一步:

由于游戏设计的是竖屏,而素材的分辨率为720x1136,所以设置是如上的选择,然后选择完成,稍等就会构建一个模板项目出来,只需要在此基础上进行开发,这时对于有洁癖的我来说,比较忍受不了的是模板中提供的默认皮肤,由于我们是自己有资源素材开发游戏,所以这些默认资源没什么用,可是创建空egret项目的话,配套的eui设置就得自己搞了,所以才用模板创建好了之后以下操作方式干掉没用的资源:

   

直接删除掉assets下的文件和eui_skins目录素材之后,还得要去编辑“default.res.json”和“default.thm.json”文件,确保它们没问题,首先打开“default.res.json”,删除清理掉丢失掉的资源:

然后打开“default.thm.json”文件,将没用配置给删除掉,最后变成如下的模样

顿时觉得清爽多了,这只是我的个人喜好,按照上面方法可以创建一个比较干净的项目。

下面将准备的资源放入到项目中,在assets目录下建立三个目录:“images”、“res”、“sound”,这三个目录的说明:

images:这里存放了游戏中的题目图片,由于有400道题目,所以,题目图片还是按需加载比较靠谱,大约有13MB

res:这里存放了游戏的ui图片等,将来要preload预先加载,将它们放在一起的原因是将来方便整合打包

sound:这是游戏的音乐和音效,至于是否要提前加载,看个人情况而定,本项目中使用异步加载

素材资源下载,请查看文章尾部的附件。

然后刷新当前项目,双击打开“default.res.json”,你就会发现有这个提示:

此时,建议不要点是,而是点否,自己通过拖拽进来按照自己需要安排资源比较好控制,将需要预先加载的资源扔到preload组里面

好了,在开搞之前的准备工作已经完成了,后面就可以进入正式状态了,敬请浏览下一篇

本篇中所使用的附件素材在这里下载:

成语大冒险图片1.zip 

成语大冒险图片2.zip

成语大冒险图片其他.zip

由于博客园限制,只能上传分为3个包了

Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(二)干净的eui项目和资源准备的更多相关文章

  1. Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(一)开篇

    最近接触了Egret白鹭引擎,感觉非常好用,提供了各种各样的开发工具让开发者和设计者更加便捷,并且基于typescript语言开发省去了很多学习成本,对于我们这种掉微软坑许久的童鞋来说,确实很有吸引力 ...

  2. Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(八)一般性二级页面处理

    在游戏中,我们一般会有各种各样的二级页面,比如游戏暂停界面或者游戏结束界面,这些界面组成了对玩家交互主要手段,在游戏开发中,对于这些界面的coding组织是非常有学问的,如果倒退到十年前,游戏开发的老 ...

  3. Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(六)游戏界面构建和设计

    本篇将主要讲解游戏界面的构建和设计,会应用到egret.eui的自定义组件,可以很直观的构建一个游戏整体,这里我们仍然只需要使用EgretWing就可以达到目的,本篇可能是篇幅最少的一个,但是涉及自定 ...

  4. Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(九)设置界面和声音管理

    在上一篇中,简单的使用界面元素快速实现了一个游戏中的二级页面,这种直接在游戏页面上做UI的做法并不太好,原因是,UI会让游戏的压力变大,即使它是隐蔽的,如果同样的功能在其它的地方也是一样的,那么就要写 ...

  5. Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(七)游戏逻辑和数据处理

    本篇在前面的基础上,将进行逻辑的编码开发让游戏能够正式的玩起来,这里没有注重太多的体验细节,而是直接实现游戏的规则逻辑,将分成两个部分说明:数据处理和游戏逻辑. 初始化游戏数据 在前面的第五篇中,我们 ...

  6. Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(四)选关界面

    通过前面的开始界面基本上了解了eui的使用方法,可以简单快速的制作一个UI界面,本篇使用第二界面选关界面展示更为难一点的代码控制,来展现关卡地图的内容,请确保素材和资源完整,可以在前面的教程中找到下载 ...

  7. Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(三)开始界面

    本篇需要在前面的素材准备完毕,才可以开始,使用egret的eui结合代码编辑,快速完成基本的界面搭建,这里写的可能比较细,目的是减少大家对于其中一些操作疑问,我去掉了很多无用的步骤,以最精简的流程来完 ...

  8. Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(五)界面切换和数据处理

    经过前面的制作,使用Egret的Wing很快完成了开始界面和选关卡界面,下面通常来说就是游戏界面,但此时界面切换和关卡数据还没有准备好,这次讲解界面的切换和关卡数据的解析.前面多次修改了Main.ts ...

  9. HTML5物理游戏开发 - 越野山地自行车(三)粉碎自行车

    自上一章公布到如今已时隔四月,实在对不住大家.让大家久等了~话说不是我不关注我的博客,而是事情一多起来写博客的时间就少了. 待到今日有空了,回头看了看自己曾经写的文章,猛得发现已经四个月不曾写文章了. ...

随机推荐

  1. Atitit.论图片类型 垃圾文件的识别与清理  流程与设计原则 与api概要设计 v2 pbj

    Atitit.论图片类型 垃圾文件的识别与清理  流程与设计原则 与api概要设计 v2 pbj 1. 俩个问题::识别垃圾文件与清理策略1 2. 如何识别垃圾图片1 2.1. 体积过小文件<1 ...

  2. Symantec Backup Exec 报"Access denied to directory xxx" Error Code E0008488

    使用Symantec Backup Exec将几台Linux服务器上的RMAN备份收带时,偶尔会遇到作业备份失败的情况,检查Job History,就会发现有“Access denied to dir ...

  3. Mongodb Manual阅读笔记:CH5 安全性

    5 安全性 Mongodb Manual阅读笔记:CH2 Mongodb CRUD 操作Mongodb Manual阅读笔记:CH3 数据模型(Data Models)Mongodb Manual阅读 ...

  4. python中列表、元组、字典内部功能介绍

    一.列表(list) 常用功能的介绍:

  5. Jetty 发布web服务

    Jetty provides a Web server and javax.servlet container, plus support for HTTP/2, WebSocket, OSGi, J ...

  6. 安装了SQL2005再安装SQL 2008R2,提示此计算机上安装了 Microsoft Visual Studio 2008 的早期版本和检查是否安装了 SQL Server 2005 Express 工具的解决方案

    工作电脑上安装了SQL 2005, 但是客户电脑上安装的是SQL 2008R2,有时候连接他们的库调试没法连接,很不方便.然后又安装了个SQL2008 R2,期间遇到这两个问题,网上搜索了一下收到了解 ...

  7. Java虚拟机 - 内存模型

    本文主要介绍Java虚拟机的内存分布以及对象的创建过程. 一.Java虚拟机的内存分布 文章开始前读者需要了解Java虚拟机的运行时数据区是怎样划分的.如下图所示: 1.程序计数器(Program C ...

  8. windows下socket学习(一)

    关于socket的文章,园子里面有很多,其实无非就是 WSAStartup.socket.bind.listen.accept.recv.send(服务端),WSAStartup.socket.con ...

  9. JavaScript获取元素CSS属性

    function getDefaultStyle(obj,attribute){ return obj.currentStyle?obj.currentStyle[attribute]:documen ...

  10. KVM 介绍(2):CPU 和内存虚拟化

    学习 KVM 的系列文章: (1)介绍和安装 (2)CPU 和 内存虚拟化 (3)I/O QEMU 全虚拟化和准虚拟化(Para-virtulizaiton) (4)I/O PCI/PCIe设备直接分 ...