1、对象的生成(出生)

Person aperson=new Person("小张",25)

构造过程:分配存储空间—初始化附加成员—调用构造函数

2.对象的旅程(在一定的约定与规则下,通过方法进行彼此的交互操作从而达到改变本身状态的目的)

对象类型:值类型(线程的堆栈)和引用类型(托管堆)。装箱:值类型—引用类型 拆箱:引用类型—值类型

对象属性:字段、属性。方法操作这些

对象的交互方式:设计模式

对象的生存环境:CLR

3.继承(目的:提高软件复用)

public:开放性最大,都可以访问

protected:纵向关心约定,其对象有访问父类的权限(父类和子类)

internal:同一程序集

protected internal:同一程序集,父类和子类

private:开放性最小,仅限于包含类型

4.多态(接口和抽象类)

(1)接口(以人的不同身份的不同职责为例子)

interface IPerson

{

string Name{get;set;}

int Age{get;set;}

void DoWork();

}

class PersonAtHome:IPerson {//dosomething }

class PersonAtSchool:IPerson { }

class PersonOnBus:IPerson { }

实例:

IPerson aPerson =new PersonAtHome();  aPerson.DoWork();

IPerson bPerson =new PersonOnBus();  aPerson.DoWork();

(2)抽象类

5.消亡(由GC控制)

6.内存分配

CLR管理内存区域

  • 线程的堆栈(分配值类型实例):操作系统管理(不受GC),当值类型所在方法结束时,存储单元自动释放,执行效率高,存储有限。
  • GC堆(引用类型):分配小对象 ,垃圾回收器会对GC堆进行压缩
  • LOH堆(引用类型):分配大对象,不压缩

引用类型的实例分配在托管堆上,托管堆根据存储信息的不同划分为多个区域,其中GC堆和加载堆最重要。

引用类型创建、内存分配和初始化过程

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