这个是前台HTML的代码。

 <div id="contentHolder">
<video id="video" width="320" height="320" autoplay></video>
<button id="snap" style="display:none"> 拍照</button>
<canvas style="display:none" id="canvas" width="320" height="320"></canvas>
</div>

下面这个是主要代码了。(jquery)

 <script>
//判断浏览器是否支持HTML5 Canvas
window.onload = function () {
try {
//动态创建一个canvas元 ,并获取他2Dcontext。如果出现异常则表示不支持
document.createElement("canvas").getContext("2d");
document.getElementByIdx("support").innerHTML = "浏览器支持HTML5 CANVAS";
}
catch (e) {
document.getElementByIdx("support").innerHTML = "浏览器不支持HTML5 CANVAS"; } };
//这段代 主要是获取摄像头的视频流并显示在Video 签中
window.addEventListener("DOMContentLoaded", function () {
var canvas = document.getElementByIdx("canvas"),
context = canvas.getContext("2d"),
video = document.getElementByIdx("video"),
videoObj = { "video": true },
errBack = function (error) {
console.log("Video capture error: ", error.code);
};
//navigator.getUserMedia这个写法在Opera中好像是navigator.getUserMedianow
if (navigator.getUserMedia) {
navigator.getUserMedia(videoObj, function (stream) {
video.src = stream;
video.play();
}, errBack);
} else if (navigator.webkitGetUserMedia)
{
navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function (stream) {
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
video.play();
}, errBack);
}
//这个是拍照按钮的事件,
$("#snap").click(function () {
context.drawImage(video, 0, 0, 320, 320);
//CatchCode();
});
}, false);
//定时器
var interval = setInterval(CatchCode, "300");
//这个是 刷新上 图像的
function CatchCode() {
$("#snap").click();
//实际运用可不写,测试代 , 为单击拍照按钮就获取了当前图像,有其他用途
var canvans = document.getElementByIdx("canvas");
//获取浏览器页面的画布对象
//以下开始编 数据
var imgData = canvans.toDataURL(); //将图像转换为base64数据
var base64Data = imgData.substr(22); //在前端截取22位之后的字符串作为图像数据
//开始异步上
$.post("uploadImgCode.ashx", { "img": base64Data },
  function (data, status) {
    if (status == "success") {
       if (data == "OK") {
         alert("二维 已经解析");
           }else {
            // alert(data);
         }
        } else {
alert("数据上 失败");
   }
   }, "text");
}
</script>
最后的就是接收经过base64编码之后的图像文件了。 public void ProcessRequest (HttpContext context) {
string img;
//接收经过base64编 之后的字符串
context.Response.ContentType = "text/plain";
try {
img =context.Request["img"].ToString();//获取base64字符串
byte[] imgBytes = Convert.FromBase64String(img);//将base64字符串转换为字节数组
System.IO.Stream stream = new System.IO.MemoryStream(imgBytes);//将字节数组转换为字节流
//将流转回Image,用于将PNG 式照片转为jpg,压缩体积以便保存。
System.Drawing.Image imgae = System.Drawing.Image.FromStream(stream);
imgae.Save(context.Server.MapPath("~/Test/") + Guid.NewGuid().ToString()+".jpg", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);//保存图片
context.Response.Write("OK");//输出调用结果
}
catch (Exception msg) {
img = null;
context.Response.Write(msg);
return;
}
}

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