热更新脚本C#light,ulua,Scorpio性能比较
http://www.unity蛮牛.com/thread-32861-1-1.html
测试环境: unity4.5.2 三个脚本全是源码导入 PC :处理器 Intel(R) Core(TM) i5-3470 CPU @ 3.20GHz 3.60GHz 内存: 8.00GB 系统 : Windows 7 64位先贴下源码:(注:cls的作者说 cls脚本作用域判断比较厉害 所以利用脚本里面的for循环 可能有点损耗cls的测试结果 更多测试结果请下载源码自行测试)
Stopwatch watch = null;
{
watch = Stopwatch.StartNew();
Script env = new Script();
env.LoadLibrary();
env.PushAssembly(typeof(GameObject).Assembly);
var token = env.LoadString(m_Scorpio);
m_ScorpioRuntime = string.Format("Scorpio 耗时:{0} ms 返回值 : {1}", watch.ElapsedMilliseconds, token);
}
{
watch = Stopwatch.StartNew();
LuaState env = new LuaState();
var token = env.DoString(m_Lua);
m_LuaRuntime = string.Format("Lua 耗时:{0} ms 返回值 : {1}", watch.ElapsedMilliseconds, token != null && token.Length > 0 ? token[0] : "null");
}
{
CLS_Environment env = new CLS_Environment(new ScriptLogger());
env.RegType(new RegHelper_Type(typeof(GameObject)));
var token = env.ParserToken(m_CLS);
var expr = env.Expr_CompilerToken(token, false);
watch = Stopwatch.StartNew();
var value = env.Expr_Execute(expr, null);
m_CLSRuntime = string.Format("cls 耗时:{0} ms 返回值 : {1} (因听说CLS解析很慢 故只计算Expr_Execute的时间)", watch.ElapsedMilliseconds, value);
}
Test1: 测试脚本自运算效率(测试结果: lua的自运算能力是最快的 毕竟是c实现的底层 而且号称世界最快的脚本引擎)
<ignore_js_op>![]()
Test2:测试调用c#函数以及创建对象的效率(测试结果:ulua在调用c#函数的时候毕竟要先把对象序列化成table调用 所以比较耗时 sco和cls是直接调用的反射或者快速反射一类的 没有序列化的过程 所以可以弥补一些自运算带来的损失 )
<ignore_js_op>![]()
Test3:测试调用c#深层变量的效率(测试结果:ulua在深层调用上没有想象的 掉的厉害 应该有对一个Type的序列化有缓存)
<ignore_js_op>![]()
结果:
ulua 在自运算比较多的情况下还是很占优势的 毕竟是c语言的底层 而且熟知lua的人很多 论坛,教程都不少 在入门方面还是很占优势的
缺点是 出了BUG比较麻烦 ,而且出了BUG大多都是内存方面的 会导致应用程序直接崩溃 BUG不好追踪 平台方面支持 Windows,android,IOS 不支持WP 如果要做WP版本估计要费一番功夫
cls 语法同c# 优势很明显 如果怕某一块代码效率不行 或者相对比较稳定 不多动的代码 可以直接转成c# 效率立马就恢复了 而且不用担心出BUG 而且是c#语言写的 出了问题也能快速定位(平台支持 Windows,Andoird,IOS,WP等 要发布别的平台还是比较方便的)
缺点 效率好像有点问题
sco 测试结果效率还行,源码工程比较小,dll支持72K 源码很容易看懂 有点工作经验的 有个半天应该就可以看完了 而且是c#语言写的 出了问题也能快速定位 (平台支持 Windows,Andoird,IOS,WP等 要发布别的平台还是比较方便的)
缺点 语法类似javascript 而且有部分语法不相同 语言基础人数比较少
总结:三种脚本各有各的优势,毕竟只是脚本,不用太在乎效率,也不会有人拿脚本写一个游戏,只是用来做一些配置还有UI的操作,这些代码三种脚本的效率都无伤大雅
关键在个人的喜好! 动态脚本和静态脚本各有各的好处!
最后奉上测试源码:https://github.com/qingfeng346/ScriptTestor
Scorpio-CSharp源码地址:https://github.com/qingfeng346/Scorpio-CSharp
QQ群讨论:245199668
热更新脚本C#light,ulua,Scorpio性能比较的更多相关文章
- unity3d热更新解决方案,使用ulua插件开发的框架。
ulua插件下载地址 www.ulua.org,下面要说的是ulua的开发框架. 首先是 LuaLoader 类,它负责把一个 lua 的 table 加载起来,使此 lua 的 table 像一个 ...
- 阿里云 持续集成环境自动部署cordova项目热更新脚本
linux脚本: #!/bin/sh rm -rf /home/tomcat/xiecang_hybird_web/xiecang_hybird_web.zip rm -rf /home/tomcat ...
- 深入理解xLua热更新原理
热更新简介 热更新是指在不需要重新编译打包游戏的情况下,在线更新游戏中的一些非核心代码和资源,比如活动运营和打补丁.热更新分为资源热更新和代码热更新两种,代码热更新实际上也是把代码当成资源的一种热更新 ...
- Unity 安卓下DLL热更新一(核心思想)
大家都知道一谈起热更新的话首选是Ulua这个插件, 其实Unity可以使用dll热更新的,如果你实在不想用Lua来编写逻辑,0.0请下看Dll+AssetBundle如何实现热更新的.让你看完这个文章 ...
- 用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- Demo分析
如何创建工程 下载最新的Unity发布插件包. 打开Unity,新建一个项目 将插件包导入 在菜单中点击ASRuntime/Create ActionScript3 FlashDevelop HotF ...
- 用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 使用第三方组件
Unity开发中,常常会用到一些第三方组件.本文以实例介绍如何在热更新脚本中使用这些第三方组件. 首先说明几个基本步骤: 第三方组件通常是以dll或者源码方式提供的,它们本身往往无法热更. 我们在脚本 ...
- 用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- CustomYieldInstruction 自定义中断指令
ActionScript3脚本引擎为了方便热更新逻辑开发,提供的从脚本继承Unity类库功能在一些情况下可以提供开发的便利. 这次来建立一个示例,演示一下如何在脚本中自定义协程中断指令 Unity中的 ...
- 用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 使用FairyGUI (一)
我们的热更新脚本在实际使用中,当然也要支持常用的第三方组件,例如这里介绍一个非常实用的第三方UI库:FairyGUI. 什么是FairyGUI 这里照搬FaiyGUI官网的介绍: 重新定义 UI 制作 ...
- 用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 使用FairyGUI (二)
上次讲解了FairyGUI的最简单的热更新办法,并对其中一个Demo进行了修改并做成了热更新的方式. 这次我们来一个更加复杂一些的情况:Emoji. FairyGUI的 Example 04 - ...
随机推荐
- Yocto开发笔记之《驱动调试-GPS数据采集》(QQ交流群:519230208)
开了一个交流群,欢迎爱好者和开发者一起交流,转载请注明出处. QQ群:519230208,为避免广告骚扰,申请时请注明 “开发者” 字样 =============================== ...
- BZOJ2827: 千山鸟飞绝
离散化坐标,每个坐标开一棵以鸟的编号为关键字的平衡树.每次插入时打2个标记,同时更新自身.这个方法比较显然,而且好写.正解好像用很迷的方法乱搞了一波,然后用线段树不打标记就做出来了,并不会. trea ...
- uC/OS-II内存(OS_mem)块
/*************************************************************************************************** ...
- ubuntu删除输入法后,循环登陆
在登陆界面ctrl+alt+F1进入tty界面,登陆账号,然后输入 dpkg -l |grep ^rc|awk '{print $2}' |sudo xargs dpkg -P 可以参考Ubuntu1 ...
- JavaWeb学习笔记——开发动态WEB资源(三)显示当前时间
该工程的功能是实现在页面中显示当前的时间 以下的代码是HelloServlet.java中的代码 package helloapp2; import java.io.IOException; impo ...
- webform membership2.0注入debug
private IUserContract _UserService; public IUserContract UserService { get { if (_UserService == nul ...
- Linq使用Group By 1
Linq使用Group By 1 1.简单形式: var q = from p in db.Products group p by p.CategoryID into g select g; 语句描述 ...
- clearfix--清除浮动
.clearfix { zoom: ; display: table; width: %; } .clearfix:after { content: " "; display: b ...
- motto1
不要失去了才懂得珍惜.很多东西是不能再来的,又有很多东西再来是要付出代价的,所以,好好珍惜你现在拥有的一切,努力去争取你现在没有的.
- PYTHON学习总结
升级 python 版本的问题 升级 python 一般会建立软连接,使系统默认的python指向高版本的 python,如: mv /usr/bin/python /usr/bin/python2. ...