CEF3是一个多进程架构框架,如果有了解过chromium的进程架构的,那么就很容易了解CEF3的多进程了。打开CEF3源代码中发布的cefclient实例,如果打开的页面带有flash或者其他插件。在任务管理其中可以看到四个进程,显示出命令行列。可以看到一个主进程,一般主进程是Browser进程,其他的分别是渲染进程(Render),GPU加速进程(GPU),插件进程(NPAPI或者PPAPI)。

Browser进程:被定义为主进程,负责窗口管理,界面绘制和网络交互。

Render 进程:Blink的渲染和Js的执行被放在一个独立的Render 进程中;除此之外,Render进程还负责Js Binding和对Dom节点的访问。 默认的进程模型中,会为每个标签页创建一个新的Render进程。

NPAPI插件进程:按需创建,每种类型的插件只会有一个进程,每个插件进程可以被多个Render进程共享;

Pepper插件进程:同NPAPI插件进程,不同的是为Pepper插件而创建的进程;

GPU进程:按需创建,最多只有一个,当且仅当GPU硬件加速打开的时候才会被创建,主要用于对3D加速调用的实现。

  多进程的好处很多,在浏览器中最主要的好处是当一个页面或者插件崩溃或假死,不会给其他页面带来影响。CEF3的进程之间可以通过IPC进行通信。Browser和Render进程可以通过发送异步消息进行双向通信。甚至在Render进程可以注册在Browser进程响应的异步JavaScript API。在CEF3中,Browser和Render进程间可以通过SendProcessMessage(CefProcessId target_process,  CefRefPtr<CefProcessMessage> message)函数实现消息传递。

  默认情况下,主应用程序会被多次启动运行各自独立的进程。通过传递不同的命令行参数给CefExecuteProcess函数实现的。如果主应用程序很大,加载时间比较长,或者不能在非浏览器进程里使用,则宿主程序可使用独立的可执行文件去运行这些进程。这可以通过配置 CefSettings.browser_subprocess_path变量做到。更

  chromium本身支持多种进程模型,但CEF3主要是模型是两种:单进程和为每个标签创建一个进程。后一种是缺省行为,前边一种可设置。通过设置命令行的--single-process,CEF3就可以支持用于调试目的的单进程运行模型。支持的平台为:Windows,Mac OS X 和Linux。

  一图解千语,下图给出了缺省的chromium浏览器的进程模型。方框代表进程,连接线代表IPC进程间通信。

  由于关于cef3进程架构的讲解很少,个人猜测CEF3的进程架构和chromium应该差不多,毕竟CEF3是基于chromium的框架。更多和进程相关的内容可以网上搜索“chromium多进程架构”。

  在CEF3中,每个进程都会运行多个线程。完整的线程类型表请参照cef_thread_id_t

typedef enum {
// BROWSER PROCESS THREADS -- Only available in the browser process. ///
// The main thread in the browser. This will be the same as the main
// application thread if CefInitialize() is called with a
// CefSettings.multi_threaded_message_loop value of false.
///
TID_UI, // Used to interact with the database.
TID_DB, ///
// Used to interact with the file system.
///
TID_FILE, // Used for file system operations that block user interactions.
// Responsiveness of this thread affects users.
TID_FILE_USER_BLOCKING, ///
// Used to launch and terminate browser processes.
///
TID_PROCESS_LAUNCHER, // Used to handle slow HTTP cache operations.
TID_CACHE, // Used to process IPC and network messages.
TID_IO, // RENDER PROCESS THREADS -- Only available in the render process. ///
// The main thread in the renderer. Used for all WebKit and V8 interaction.
///
TID_RENDERER,
} cef_thread_id_t;

在Browser进程中包含如下主要的线程:

      • TID_UI 线程是浏览器的主线程。如果应用程序在调用调用CefInitialize()时,传递CefSettings.multi_threaded_message_loop=false,这个线程也是应用程序的主线程。
      • TID_IO 线程主要负责处理IPC消息以及网络通信。
      • TID_FILE 线程负责与文件系统交互。

由于CEF采用多线程架构,有必要使用锁和闭包来保证数据的线程安全语义。IMPLEMENT_LOCKING定义提供了Lock()和 Unlock()方法以及AutoLock对象来保证不同代码块同步访问数据。CefPostTask函数组支持简易的线程间异步消息传递。更多信息,请参考Posting Tasks章节。

可以通过CefCurrentlyOn()方法判断当前所在的线程环境,cefclient工程使用下面的定义来确保方法在期望的线程中被执行。

#define REQUIRE_UI_THREAD()   ASSERT(CefCurrentlyOn(TID_UI));
#define REQUIRE_IO_THREAD()  
ASSERT(CefCurrentlyOn(TID_IO));
#define REQUIRE_FILE_THREAD() ASSERT(CefCurrentlyOn(TID_FILE));

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