效果图

贴图

法线贴图

//代码

Shader "Custom/NormalMap" {
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_NormalMap ("NormalMap", 2D) = "bump" {}
_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
_SpecColor("Specular Color", Color) = (0.5,0.5,0.5,1)
_Shininess("Shininess", Range(0.01,1)) = 0.1
} SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 300 CGPROGRAM #pragma surface surf PPL sampler2D _MainTex;
sampler2D _NormalMap;
float4 _Color;
//float4 _SpecColor;
float _Shininess; struct Input
{
float2 uv_MainTex;
}; // Forward lighting
half4 LightingPPL (SurfaceOutput s, half3 lightDir, half3 viewDir, half atten)
{
half3 nNormal = normalize(s.Normal);
half shininess = s.Gloss * 250.0 + 4.0; #ifndef USING_DIRECTIONAL_LIGHT
lightDir = normalize(lightDir);
#endif // Phong shading model
//half reflectiveFactor = max(0.0, dot(-viewDir, reflect(lightDir, nNormal))); // Blinn-Phong shading model
half reflectiveFactor = max(0.0, dot(nNormal, normalize(lightDir + viewDir))); half diffuseFactor = max(0.0, dot(nNormal, lightDir));
half specularFactor = pow(reflectiveFactor, shininess) * s.Specular; half4 c;
c.rgb = (s.Albedo * diffuseFactor + _SpecColor.rgb * specularFactor) * _LightColor0.rgb;
c.rgb *= (atten * 2.0);
c.a = s.Alpha;
return c;
} void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o)
{
half4 tex = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
o.Albedo = tex.rgb;
o.Alpha = _Color.a;
o.Normal = UnpackNormal(tex2D(_NormalMap, IN.uv_MainTex));
o.Specular = tex.a;
o.Gloss = _Shininess;
} ENDCG } Fallback "Diffuse"
}

  

Unity3d《Shader篇》法线贴图的更多相关文章

  1. 一个有趣的模拟光照的shader(类似法线贴图)

    最近使用unity,碰到到一个很有趣的例子.场景无光线,却模拟出了光照,效果挺好.其思路与法线贴图原理异曲同工. 原作者提供的效果印象深刻. 模型除了使用原来的diffuse贴图外,还用到了一张模拟记 ...

  2. 【Unity Shaders】Reflecting Your World —— Unity3D中的法线贴图和反射

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  3. 在 iPad 上试验从用算法生成法线贴图-到法线映射光照效果

    在 iPad 上试验从用算法生成法线贴图-到法线映射光照效果 目录 概述 一般来说, 法线贴图是用高模的法线图, 低模的纹理图, 来生成较好的渲染效果. 而法线图通常是通过图像处理软件来生成的, 这里 ...

  4. 【浅墨Unity3D Shader编程】之一 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)  ...

  5. Unity3D教程宝典之Shader篇

    教程目录 基础讲:Shader学习方法基础讲:基础知识特别讲:常见问题解答特别讲:CG函数 第一讲: Shader总篇第二讲: Fixed Function Shader 第三讲: Vertex&am ...

  6. 【浅墨Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 &amp; 纹理混合

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处.   文章链接:http://hpw123.net/a/C__/kongzhitaichengxu/2014/1117/120.html 作者:毛星云 ...

  7. 【浅墨Unity3D Shader编程】之中的一个 夏威夷篇:游戏场景的创建 &amp; 第一个Shader的书写

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)  ...

  8. Unity3D ShaderLab法线贴图

    Unity3D ShaderLab法线贴图 说到法线贴图,应该算是我们最常使用的一种增强视觉效果的贴图.将法线贴图的各个像素点座位模型的法线,这样我们的光照可以模拟出高分辨率的效果, 同时也保持较低的 ...

  9. shader复杂与深入:Normal Map(法线贴图)1

    转自:http://www.zwqxin.com/archives/shaderglsl/review-normal-map-bump-map.htmlNormal Map法线贴图,想必每个学习计算机 ...

随机推荐

  1. 如何在linux环境下安装yaf

    我本机的环境配置 linuxMint17.1 php5.5 nginx1.4.6 下面开始安装 下载最新的yaf包 http://pecl.php.net/package/yaf 我下载的最新版本为2 ...

  2. 高效率http页面优化法则一【JS对DOM的操作】

    高效http页面优化法则一很多人都认为JS的效率太慢了,都不愿意用js来实现相对困难一点的程序逻辑.在这里我要说的是其实js的效率并不慢,慢的是DOM,如果操作好DOM,你的js效率将提高接近千倍(这 ...

  3. pip高级使用技巧以及搭建自己的pypi服务器

    =========================  pip 访问非官方pypi源, 以及代理的设置=========================在Windows下安装某些Python的C ext ...

  4. Hadoop 面试题redis

    Hadoop 面试题之十 548.redis有什么特别之处,为什么用redis,用hbase 不行么? 答:redis 是基于内存的数据库,速度快 551.redis用什么版本? 3.0以上才支持集群 ...

  5. SEO 百度后台主动推送链接

    实践步骤,先用爬虫程序将本网站的所有连接爬取出来,再用python文件处理程序把爬虫来的东东整理成一行一个链接的文本格式.再用postman接口测试工具,使用post方式,将所有的链接post过去,这 ...

  6. javascript高级程序设计---CSS操作

    CSS与JavaScript是两个有着明确分工的领域,前者负责页面的视觉效果,后者负责与用户的行为互动.但是,它们毕竟同属网页开发的前端,因此不可避免有着交叉和互相配合. HTML元素的style属性 ...

  7. Javascript正则表达式匹配替换

    根据正则表达式的匹配结果将匹配项替换为*function regReplace(reg, str){ var result, //最终输出结果 out, //每次运行正则exec返回的匹配结果. in ...

  8. BZOJ3196——二逼平衡树

    1.题目大意:给你一个序列,有5种操作,都有什么呢... 1> 区间第k小 这个直接用二分+树套树做 2> 区间小于k的有多少 这个直接用树套树做 3> 单点修改 这个直接用树套树做 ...

  9. Linus爱GPL 但不喜欢GPL诉讼

    导读 在上周多伦多举行的LinuxCon NA会议上,Linus Torvalds 和 VMware 副总裁 Dirk Hohndel讨论了 GNU GPL 在 Linux 成功上所起的作用.Hohn ...

  10. unity打包模型存在的一个问题

    http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/39233747 发现U3D的模型打包可能存在一个bug,会导致发布到手机上的模型法线丢失(某些材质下变成全黑 ...