Unity3d《Shader篇》法线贴图
效果图

贴图

法线贴图

//代码
Shader "Custom/NormalMap" {
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_NormalMap ("NormalMap", 2D) = "bump" {}
_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
_SpecColor("Specular Color", Color) = (0.5,0.5,0.5,1)
_Shininess("Shininess", Range(0.01,1)) = 0.1
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 300
CGPROGRAM
#pragma surface surf PPL
sampler2D _MainTex;
sampler2D _NormalMap;
float4 _Color;
//float4 _SpecColor;
float _Shininess;
struct Input
{
float2 uv_MainTex;
};
// Forward lighting
half4 LightingPPL (SurfaceOutput s, half3 lightDir, half3 viewDir, half atten)
{
half3 nNormal = normalize(s.Normal);
half shininess = s.Gloss * 250.0 + 4.0;
#ifndef USING_DIRECTIONAL_LIGHT
lightDir = normalize(lightDir);
#endif
// Phong shading model
//half reflectiveFactor = max(0.0, dot(-viewDir, reflect(lightDir, nNormal)));
// Blinn-Phong shading model
half reflectiveFactor = max(0.0, dot(nNormal, normalize(lightDir + viewDir)));
half diffuseFactor = max(0.0, dot(nNormal, lightDir));
half specularFactor = pow(reflectiveFactor, shininess) * s.Specular;
half4 c;
c.rgb = (s.Albedo * diffuseFactor + _SpecColor.rgb * specularFactor) * _LightColor0.rgb;
c.rgb *= (atten * 2.0);
c.a = s.Alpha;
return c;
}
void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o)
{
half4 tex = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
o.Albedo = tex.rgb;
o.Alpha = _Color.a;
o.Normal = UnpackNormal(tex2D(_NormalMap, IN.uv_MainTex));
o.Specular = tex.a;
o.Gloss = _Shininess;
}
ENDCG
}
Fallback "Diffuse"
}
Unity3d《Shader篇》法线贴图的更多相关文章
- 一个有趣的模拟光照的shader(类似法线贴图)
最近使用unity,碰到到一个很有趣的例子.场景无光线,却模拟出了光照,效果挺好.其思路与法线贴图原理异曲同工. 原作者提供的效果印象深刻. 模型除了使用原来的diffuse贴图外,还用到了一张模拟记 ...
- 【Unity Shaders】Reflecting Your World —— Unity3D中的法线贴图和反射
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- 在 iPad 上试验从用算法生成法线贴图-到法线映射光照效果
在 iPad 上试验从用算法生成法线贴图-到法线映射光照效果 目录 概述 一般来说, 法线贴图是用高模的法线图, 低模的纹理图, 来生成较好的渲染效果. 而法线图通常是通过图像处理软件来生成的, 这里 ...
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之一 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨) ...
- Unity3D教程宝典之Shader篇
教程目录 基础讲:Shader学习方法基础讲:基础知识特别讲:常见问题解答特别讲:CG函数 第一讲: Shader总篇第二讲: Fixed Function Shader 第三讲: Vertex&am ...
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://hpw123.net/a/C__/kongzhitaichengxu/2014/1117/120.html 作者:毛星云 ...
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之中的一个 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨) ...
- Unity3D ShaderLab法线贴图
Unity3D ShaderLab法线贴图 说到法线贴图,应该算是我们最常使用的一种增强视觉效果的贴图.将法线贴图的各个像素点座位模型的法线,这样我们的光照可以模拟出高分辨率的效果, 同时也保持较低的 ...
- shader复杂与深入:Normal Map(法线贴图)1
转自:http://www.zwqxin.com/archives/shaderglsl/review-normal-map-bump-map.htmlNormal Map法线贴图,想必每个学习计算机 ...
随机推荐
- MVC下分页的自定义分页一种实现
1.引言 在MVC开发中我们经常会对数据进行分页的展示.通过分页我们可以从服务端获取指定的数据来进行展示.这样既节约了数据库查询的时间也节约了网络传输的数据量.在MVC开发中使用的比较多的应该是MVC ...
- centos 命令大全
文件操作: ls ####查看目录中的文件#### ls -F ####查看目录中的文件#### ls -l ####显示文件和目录的详细资料#### ls -a ...
- python 运行时报错误SyntaxError: Non-ASCII character '\xe5' in file 1.py on line 2
File "1.py", line 2SyntaxError: Non-ASCII character '\xe5' in file 1.py on line 2, but no ...
- 2015年12月01日 GitHub入门学习(二)手把手教你Git安装
序:Mac与Linux中,Mac都预装了Git,各版本的Linux也都提供了Git的软件包.下面手把手教你Windows下的安装. 一.Git Windows GUI 下载地址 msysgit htt ...
- Tomcat 部署详解
前篇大概讲过了tomcat的发布和部署,以及测试. 本篇详细介绍下tomcat的部署相关的内容,本篇主要内容: 1 介绍下部署相关的内容,需要安装的文件以及上下文描述符 2 静态部署——在tomcat ...
- Tomcat 6 JNDI数据源详解
数据库连接池这个概念应该都不陌生,在Java中连接池也就是数据库的连接池,它是一种采用连接复用的思想避免多次连接造成资源的浪费机制. 最常见的连接池就是DBCP和C30P了,在tomcat中默认使用的 ...
- 关于Html编码问题,例如字符:·
我写的WCF服务突然报错了... 然后我发现传过来的字符不完整 {"完整":"尼古拉·奥斯特洛夫斯基的信息"} 然后传过来的是:{"完整": ...
- springMVC 缓存(入门 spring+mybaties+redis一)
使用redis之前需要咋电脑上安装redis: 使用spring+mybaties+redis的本质是扩展类 org.apache.ibatis.cache.Cache:在我们自己扩展的Cache ...
- LYDSY模拟赛day3 序列
NOIP不考可持久,弃坑
- Swift2.1 语法指南——析构过程
原档:https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programmi ...