Unity3D_(数据)LitJson创建和解析Json
LitJson github: 传送门
JsonUtility创建和解析Json 传送门
LitJson.dll百度云盘 传送门 密码:p1py
加载LitJson.dll到Unity中
在Assets文件夹下创建一个Plugins文件(文件名不得有错),把LitJson.dll放进去
新建一个LitJson_Gary.cs脚本,挂在到GameObject上
第一种使用LitJson创建和解析Json
好处:逻辑清晰,适用于稍微复杂的Json类型,适用于层级复杂情况
坏处:需要单独写类,写的代码稍微多一些
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using LitJson; public class Hero
{
public string name;
public int power;
} public class Heros
{
public Hero[] heros;
} public class LitJson_Gary : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () {
func1();
} void func1()
{
//创建Json
//{'heros':[{'name':'Gary','power':90},{'name':'Gary2','power':80}]} Hero hero1 = new Hero();
hero1.name = "Gary";
hero1.power = ;
Hero hero2 = new Hero();
hero2.name = "Gary2";
hero2.power = ; Heros heros = new Heros();
heros.heros = new Hero[] {hero1,hero2}; string jsonStr = JsonMapper.ToJson(heros);
Debug.Log(jsonStr); //解析Json
Heros newHeros = JsonMapper.ToObject<Heros>(jsonStr);
Debug.Log(newHeros.heros[].name); }
}
LitJson_Gary.cs
创建Json类型
public class Hero
{
public string name;
public int power;
} public class Heros
{
public Hero[] heros;
}
创建Json数据
{'heros':[{'name':'Gary','power':90},{'name':'Gary2','power':80}]}
Hero hero1 = new Hero();
hero1.name = "Gary";
hero1.power = ;
Hero hero2 = new Hero();
hero2.name = "Gary2";
hero2.power = ; Heros heros = new Heros();
heros.heros = new Hero[] {hero1,hero2}; string jsonStr = JsonMapper.ToJson(heros);
Debug.Log(jsonStr);
解析Json
Heros newHeros = JsonMapper.ToObject<Heros>(jsonStr);
Debug.Log(newHeros.heros[].name);
第二种使用LitJson创建和解析Json
好处:代码简单,适用于层级简单情况
坏处:当层级比较复杂的时候,比较容易出错
创建Json
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using LitJson; public class Hero
{
public string name;
public int power;
} public class Heros
{
public Hero[] heros;
} public class LitJson_Gary : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () {
fun2();
} void fun2()
{
//创建Json
//简单类型:{'name':'Gary','power':90}
JsonData demo = new JsonData();
//demo.SetJsonType(JsonType.Object);
demo["name"] = "Gary";
demo["power"] = ;
Debug.Log(demo.ToJson()); //复杂类型:{'heros':[{'name':'Gary','power':90},{'name':'Gary2','power':80}]}
JsonData demos = new JsonData(); //{}
JsonData demo1 = new JsonData();
demo1["name"] = "Gary1";
demo1["power"] = ;
JsonData demo2 = new JsonData();
demo2["name"] = "Gary2";
demo2["power"] = ; demos.SetJsonType(JsonType.Array);
demos.Add(demo1);
demos.Add(demo2); Debug.Log(demos.ToJson()); } void fun3()
{
string jsonStr = "{'heros':[{'name':'Gary','power':90},{'name':'Gary2','power':80}]}";
JsonData demos = JsonMapper.ToObject(jsonStr);
JsonData heros = demos["heros"]; //[]
//heros[1]["name"]
foreach(JsonData heroJd in heros)
{
Debug.Log(heroJd["name"].ToString());
Debug.Log((int)heroJd["power"]);
} } }
LitJson_Gary.cs
解析Json
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using LitJson; public class Hero
{
public string name;
public int power;
} public class Heros
{
public Hero[] heros;
} public class LitJson_Gary : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () {
fun3();
} //解析Json
void fun3()
{
string jsonStr = "{'heros':[{'name':'Gary','power':90},{'name':'Gary2','power':80}]}";
JsonData demos = JsonMapper.ToObject(jsonStr);
JsonData heros = demos["heros"]; //[]
//heros[1]["name"]
foreach(JsonData heroJd in heros)
{
Debug.Log(heroJd["name"].ToString());
Debug.Log((int)heroJd["power"]);
} } }
LitJson_Gary.cs
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