SuperSocket 学习笔记-客户端
客户端:
定义
private AsyncTcpSession client;
初始化
client = new AsyncTcpSession();
client.Connected += ClientOnConnected;
client.Closed += ClientOnClosed;
client.DataReceived += ClientOnDataReceived;
ThreadPool.QueueUserWorkItem(ConnectServer_Loop);
事件
private void ClientOnDataReceived(object sender, DataEventArgs e) {
var dat = Encoding.Default.GetString(e.Data.Take(e.Length).ToArray());
//使用有效数据长度截取数组,可消除数据中的多余空字符
textBox1.AppendText($"收到数据:{dat}");
}
private void ClientOnClosed(object sender, EventArgs e) {
textBox1.AppendText($"服务器连接关闭{Environment.NewLine}");
}
private void ClientOnConnected(object sender, EventArgs e) {
textBox1.AppendText($"已连接服务器{Environment.NewLine}");
}
持续线程
private void ConnectServer_Loop(object state) {
if (ConnectServer_Loop_workState) return;
ConnectServer_Loop_workState = true;
while (ConnectServer_Loop_workState) {
Thread.Sleep();
if (!client.IsConnected) {
try {
client.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.15.2"), ));
} catch {}
}
}
ConnectServer_Loop_workState = false;
}
private bool ConnectServer_Loop_workState;
private void ConnectServer_Loop_Stop() => ConnectServer_Loop_workState = false;
此外,客户端发送数据后必须在结尾添加回车换行标志,否则服务端不能触发接收消息事件
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