C# TCPListener
1: 有两个地方必须做异常处理,异常类型为IOException
服务器读客户端发来的信息时:
LeafTCPClient client = (LeafTCPClient)ar.AsyncState;
try
{
if (client.NetWork.Connected)
{
NetworkStream ns = client.NetWork.GetStream();
byte[] recdata = new byte[ns.EndRead(ar)];//远程异常关闭时,执行完这句话后发生IOException异常
......
}
catch(IOException ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message, "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
}
远程客户端异常断开时(比如断电),服务器正在读客户端发来的信息,若无异常处理,则会如下
服务器向客户端写数据时,如果此时客户端已经异常断开,则

2如何知晓远程连接的客户端突然断开,比如客户端突然断电断网
(1)心跳包,保持客户端与服务器的数据交互
(2)向客户端发送数据,客户端如果是断开连接的话,则会发生IOException,则在异常中释放该TCPClient,释放资源。
3 .NET/C# 实现 TCP 高性能服务的不同方式
- 在任何 TCP Server 的实现中,一定存在一个 Accept Socket Loop,用于接收 Client 端的 Connect 请求以建立 TCP Connection。
- 在任何 TCP Server 的实现中,一定存在一个 Read Socket Loop,用于接收 Client 端 Write 过来的数据。
如果 Accept 循环阻塞,则会导致无法快速的建立连接,服务端 Pending Backlog 满,进而导致 Client 端收到 Connect Timeout 的异常。如果 Read 循环阻塞,则显然会导致无法及时收到 Client 端发过来的数据,进而导致 Client 端 Send Buffer 满,无法再发送数据。
从实现细节的角度看,能够导致服务阻塞的位置可能在:
- Accept 到新的 Socket,构建新的 Connection 需要分配各种资源,分配资源慢;
- Accept 到新的 Socket,没有及时触发下一次 Accept;
- Read 到新的 Buffer,判定 Payload 消息长度,判定过程长;
- Read 到新的 Buffer,发现 Payload 还没有收全,继续 Read,则 "可能" 会导致一次 Buffer Copy;
- Payload 接收完毕,进行 De-Serialization 转成可识别的 Protocol Message,反序列化慢;
- 由 Business Module 来处理相应的 Protocol Message,处理过程慢;
1-2 涉及到 Accept 过程和 Connection 的建立过程,3-4 涉及到 ReceiveBuffer 的处理过程,5-6 涉及到应用逻辑侧的实现。
http://www.cnblogs.com/gaochundong/p/csharp_tcp_service_models.html
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