示例一,正常使用:

相关定义:

public interface ICar
{
int Run();
} public class BMW : ICar
{
private int _miles = ; public int Run()
{
return ++_miles;
}
} public class Ford : ICar
{
private int _miles = ;
public int Run()
{
return ++_miles;
}
} public class Audi : ICar
{
private int _miles = ; public int Run()
{
return ++_miles;
} }
public class Driver
{
private ICar _car = null; public Driver(ICar car)
{
_car = car;
} public void RunCar()
{
Console.WriteLine("Running {0} - {1} mile ", _car.GetType().Name, _car.Run());
}
}

使用:

var container = new UnityContainer();
container.RegisterType<ICar, BMW>(); var driver = container.Resolve<Driver>();
driver.RunCar();

我们使用Resolve来解析我们想要的调用对象,在这里是Driver。

示例二,多个注入:

相关定义的代码不变,将使用部分的代码改为:

var container = new UnityContainer();
container.RegisterType<ICar, BMW>();
container.RegisterType<ICar, Audi>("LuxuryCar"); // Register Driver type
container.RegisterType<Driver>("LuxuryCarDriver",
new InjectionConstructor(container.Resolve<ICar>("LuxuryCar"))); Driver driver1 = container.Resolve<Driver>();// injects BMW
driver1.RunCar(); Driver driver2 = container.Resolve<Driver>("LuxuryCarDriver");// injects Audi
driver2.RunCar();

示例三,多个构造函数参数:

相关定义:

public interface ICarKey { 

}

public class BMWKey : ICarKey
{ } public class AudiKey : ICarKey
{ } public class FordKey : ICarKey
{ } public class Driver
{
private ICar _car = null;
private ICarKey _key = null; public Driver(ICar car, ICarKey key)
{
_car = car;
_key = key;
} public void RunCar()
{
Console.WriteLine("Running {0} with {1} - {2} mile ", _car.GetType().Name , _key.GetType().Name, _car.Run());
}
}

相关使用:

var container = new UnityContainer();

container.RegisterType<ICar, Audi>();
container.RegisterType<ICarKey, AudiKey>(); var driver = container.Resolve<Driver>();
driver.RunCar();

示例四,多个构造函数:

相关定义不变,将使用部分代码改为:

public class Driver
{
private ICar _car = null; [InjectionConstructor]
public Driver(ICar car)
{
_car = car;
} public Driver(string name)
{
} public void RunCar()
{
Console.WriteLine("Running {0} - {1} mile ", _car.GetType().Name, _car.Run());
}
}
container.RegisterType<Driver>(new InjectionConstructor(new Ford()));

//or 

container.RegisterType<ICar, Ford>();
container.RegisterType<Driver>(new InjectionConstructor(container.Resolve<ICar>()));

示例五,基类型作为构造函数参数:

相关定义:

public class Driver
{
private ICar _car = null;
private string _name = string.Empty; public Driver(ICar car, string driverName)
{
_car = car;
_name = driverName;
} public void RunCar()
{
Console.WriteLine("{0} is running {1} - {2} mile ",
_name, _car.GetType().Name, _car.Run());
}
}

相关使用:

var container = new UnityContainer();

container.RegisterType<Driver>(new InjectionConstructor(new object[] { new Audi(), "Steve" }));

var driver = container.Resolve<Driver>(); // Injects Audi and Steve
driver.RunCar();

完整请参考:

http://www.tutorialsteacher.com/ioc/constructor-injection-using-unity-container

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