题目描述

对于一个递归函数w(a,b,c)

  • 如果a≤0 or b≤0 or c≤0就返回值1.
  • 如果a>20 or b>20 or c>20就返回w(20,20,20)
  • 如果a<b并且b<c 就返回w(a,b,c−1)+w(a,b−1,c−1)−w(a,b−1,c)
  • 其它的情况就返回w(a−1,b,c)+w(a−1,b−1,c)+w(a−1,b,c−1)−w(a−1,b−1,c−1)

这是个简单的递归函数,但实现起来可能会有些问题。当a,b,ca,b,ca,b,c均为15时,调用的次数将非常的多。你要想个办法才行.

/*

比如 w(30,−1,0)既满足条件1又满足条件2

这种时候我们就按最上面的条件来算

所以答案为1

*/

输入输出格式

输入格式:

会有若干行。

并以−1,−1,−1结束。

保证输入的数在[−9223372036854775808,9223372036854775807]之间,并且是整数。

输出格式:

输出若干行,每一行格式:

w(a, b, c) = ans

注意空格。

这个时候肯定会想如果w(15,15,15)需要调用的w(a−1,b,c)+w(a−1,b−1,c)+w(a−1,b,c−1)−w(a−1,b−1,c−1)已知或部分已知就会简单一些,记忆化搜索可以减少计算次数,提高效率。

下面先上代码:

#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;
typedef long long ll;
ll rem[][][]; ll w(ll a, ll b, ll c)
{
if (a <= || b <= || c <= )
return ;
else if (rem[a][b][c] != )
return rem[a][b][c];
else if (a > || b > || c > )
rem[a][b][c]=w(, , );
else if (a < b&&b < c)
rem[a][b][c] = w(a, b, c - ) + w(a, b - , c - ) - w(a, b - , c);
else
rem[a][b][c] = w(a - , b, c) + w(a - , b - , c) + w(a - , b, c - ) - w(a - , b - , c - );
return rem[a][b][c];
} int main()
{
ll a, b, c;
while ()
{
cin >> a >> b >> c;
memset(rem, , sizeof(rem));
if (a == - && b == - && c == -)
break;
cout << "w(" << a << ", " << b << ", " << c << ") = "; //1
if (a > ) a = ;
if (b > ) b = ;
if (c > ) c = ;
cout<< w(a, b, c)<<endl; //2
}
getchar();
getchar();
return ;
}

(后面是写给自己的。。)

作为一个菜鸟,在做这个的时候出现了很多小错误,比如我把1句和2句一起放在了三个if语句的下面,导致全部wa(因为这个时候a或b或c的值可能改变了),还有在前面的递归上,rem[a][b][c] = w(a, b, c - 1) + w(a, b - 1, c - 1) - w(a, b - 1, c)这句最开始写的是return w(a, b, c - 1) + w(a, b - 1, c - 1) - w(a, b - 1, c)所以一直是超时的,然后发现这个问题之后我就完全明白了。

记忆化搜索 P1464 Function的更多相关文章

  1. 洛谷 P1464 Function【记忆化搜索】

    题目链接 题目描述 对于一个递归函数w(a,b,c) 如果a<=0 or b<=0 or c<=0就返回值1. 如果a>20 or b>20 or c>20就返回w ...

  2. HDU 1331 Function Run Fun(记忆化搜索)

    Problem Description We all love recursion! Don't we? Consider a three-parameter recursive function w ...

  3. POJ 1579 Function Run Fun 【记忆化搜索入门】

    题目传送门:http://poj.org/problem?id=1579 Function Run Fun Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Tota ...

  4. Function——记忆化搜索

    题目描述 对于一个递归函数w(a,b,c) 如果a<=0 or b<=0 or c<=0就返回值1. 如果a>20 or b>20 or c>20就返回w(20,2 ...

  5. 记忆化搜索 dp学习~2

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1331 Function Run Fun Time Limit: 2000/1000 MS (Java/ ...

  6. 专题1:记忆化搜索/DAG问题/基础动态规划

      A OpenJ_Bailian 1088 滑雪     B OpenJ_Bailian 1579 Function Run Fun     C HDU 1078 FatMouse and Chee ...

  7. poj 1579(动态规划初探之记忆化搜索)

    Function Run Fun Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 17843   Accepted: 9112 ...

  8. 记忆化搜索:POJ1579-Function Run Fun(最基础的记忆化搜索)

    Function Run Fun Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 14815 Accepted: 7659 Des ...

  9. 记忆化搜索 hdu 1331

    Function Run Fun Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) ...

随机推荐

  1. Complete Binary Search Tree

    A Binary Search Tree (BST) is recursively defined as a binary tree which has the following propertie ...

  2. 知识点:tuple 元素真的不可变吗

    tuple 元素真的不可变吗 有一种有序列表叫元组:tuple. tuple和list非常类似,但是tuple一旦初始化就不能修改,比如同样是列出单位或同学的名字: >>> clas ...

  3. 使用docker创建静态网站应用-多种方式

    能承载静态网站的服务器有很多,本文使用,nginx.apache.tomcat服务器演示docker静态网站应用设置 一,创建docker文件, 不同服务器的docker文件不一样,下面分别创建ngi ...

  4. Redis主从+读写分离中可以在从机读取到过期数据

    参考链接: https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIyNzUwMjM2MA==&mid=2247483696&idx=1&sn=c69e364b ...

  5. 跨年呈献:HP-Socket for Linux 1.0 震撼发布

    三年,三年,又三年,终于,终于,终于不用再等啦!就在今天,HP-Socket for Linux v1.0 震撼发布!还是一样的接口,一样的高效,一样的简便,一样的味道.     HP-Socket ...

  6. java+Selenium+TestNg搭建自动化测试架构(1)实现代码和数据的分离

    1.主要介绍介绍Java+Selenium+POM的自动化测试框架的搭建,第一个首先实现代码和账号URL等信息的分离.第二点支持跨浏览器,通过读取配置文件的方式实现. 1)将账号URL等信息添加在pr ...

  7. 201772020113 李清华《面向对象程序设计(java)》第16周学习总结

    1.实验目的与要求 (1) 掌握线程概念: (2) 掌握线程创建的两种技术: (3) 理解和掌握线程的优先级属性及调度方法: (4) 掌握线程同步的概念及实现技术: 2.实验内容和步骤 实验1:测试程 ...

  8. Django url

    urlpatterns = [ url(正则表达式, views视图函数,参数,别名),]     参数说明:   一个正则表达式字符串 一个可调用对象,通常为一个视图函数或一个指定视图函数路径的字符 ...

  9. P4136 谁能赢呢?

    题目描述 小明和小红经常玩一个博弈游戏.给定一个n×n的棋盘,一个石头被放在棋盘的左上角.他们轮流移动石头.每一回合,选手只能把石头向上,下,左,右四个方向移动一格,并且要求移动到的格子之前不能被访问 ...

  10. U3D 设置帧率与垂直同步

    1,设置帧率: Application.targetFrameRate = 60: //-1为无限制 2,垂直同步 project settings -> quality,任何level的垂直同 ...