使用 boost.asio 简单实现 异步Socket 通信
客户端:
class IPCClient {
public:
IPCClient();
~IPCClient();
bool run();
private:
bool connect();
bool conn_handler(const boost::system::error_code&ec, boost::shared_ptr<boost::asio::ip::tcp::socket> sock);
bool read_handler(const boost::system::error_code&ec, boost::shared_ptr<boost::asio::ip::tcp::socket> sock);
private:
boost::asio::io_service m_io;
std::vector<char> m_buf;
boost::asio::ip::tcp::endpoint m_ep;
};
#include "IPCClient.h"
using namespace std;
using namespace boost::asio;
typedef ip::tcp::acceptor acceptor_type;
typedef ip::tcp::endpoint endpoint_type;
typedef ip::tcp::socket socket_type;
typedef ip::address address_type;
typedef boost::shared_ptr<socket_type> sock_ptr;
typedef vector<char> buffer_type; IPCClient::IPCClient():m_buf(, ), m_ep(address_type::from_string("127.0.0.1"), ) {
connect();
} IPCClient::~IPCClient() {
cout << "客户端退出" << endl;
} bool IPCClient::connect() {
sock_ptr sock(new socket_type(m_io));
sock->async_connect(m_ep, boost::bind(&IPCClient::conn_handler, this, boost::asio::placeholders::error, sock));
return true;
} bool IPCClient::run() {
m_io.run();
return true;
} bool IPCClient::conn_handler(const boost::system::error_code &ec, boost::shared_ptr<boost::asio::ip::tcp::socket> sock) {
if (ec) {
cout << "异步连接错误!请检查配置" << endl;
return false;
}
cout<<"服务端信息:"<<sock->remote_endpoint().address()<< ":" << sock->remote_endpoint().port() <<endl;
sock->async_read_some(buffer(m_buf), boost::bind(&IPCClient::read_handler, this, boost::asio::placeholders::error, sock));
return true;
} bool IPCClient::read_handler(const boost::system::error_code &ec, sock_ptr sock) {
if (ec) {
cout << "异步读取错误!请检查配置" << endl;
return false;
}
cout<<&m_buf[]<<endl;
return true;
}
服务端:
#include <iostream>
#include <boost/shared_ptr.hpp>
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/asio/placeholders.hpp>
#include <boost/system/error_code.hpp>
#include <boost/bind/bind.hpp> class IPCServer {
public:
IPCServer();
~IPCServer();
bool run(); private:
void accept_handler(const boost::system::error_code& ec, boost::shared_ptr<boost::asio::ip::tcp::socket> sock);
bool accept();
void write_handler(const boost::system::error_code&ec);
bool initAsync();
bool send();
bool recv(); private:
boost::asio::io_service m_io;
boost::asio::ip::tcp::acceptor m_acceptor;
};
#include "IPCServer.h"
using namespace std;
using namespace boost::asio;
typedef ip::tcp::endpoint endpoint_type;
typedef ip::tcp::socket socket_type;
typedef boost::shared_ptr<socket_type> sock_ptr; IPCServer::IPCServer():m_acceptor(m_io, endpoint_type (ip::tcp::v4(), )) {
accept();
} bool IPCServer::accept() {
cout << "正在监听:" << m_acceptor.local_endpoint().address() << ":" << m_acceptor.local_endpoint().port() << endl;
sock_ptr sock(new socket_type(m_io));
m_acceptor.async_accept(*sock, boost::bind(&IPCServer::accept_handler, this, boost::asio::placeholders::error, sock));
return true;
} void IPCServer::accept_handler(const boost::system::error_code& ec, sock_ptr sock) {
if (ec){
cout << "异步接收错误!请检查配置" << endl;
return;
}
cout << "客户端:";
cout<<sock->remote_endpoint().address() << ":" << sock->remote_endpoint().port() <<endl;
sock->async_write_some(buffer("这是从服务端发送过来的异步消息!- Yaowen Xu"), boost::bind(&IPCServer::write_handler, this, boost::asio::placeholders::error));
} void IPCServer::write_handler(const boost::system::error_code&ec)
{
if (ec) {
cout << "异步写入错误!请检查配置" << endl;
}
cout<<"消息发送完毕"<<endl;
} IPCServer::~IPCServer() = default; bool IPCServer::send() {
return false;
} bool IPCServer::recv() {
return false;
} bool IPCServer::initAsync() {
return true;
} bool IPCServer::run() {
m_io.run();
return true;
}
保持更新,转载请注明出处。
使用 boost.asio 简单实现 异步Socket 通信的更多相关文章
- [Boost基础]并发编程——asio网络库——异步socket处理
异步服务器端 #include <conio.h> #include <iostream> using namespace std; #include <boost/as ...
- 使用Boost asio实现异步的TCP/IP通信
可以先了解一下Boost asio基本概念,以下是Boost asio实现的异步TCP/IP通信: 服务器: #include "stdafx.h" #include <io ...
- UEditor编辑器和php简单的实现socket通信
一.UEditor编辑器 使用这个编辑器是需要先下载编辑器文件,记得下载的时候放入自己的网站中,既然是php中使用,自然我下载的就是php的UEditor编辑器了,然后是utf-8的 其实使用很简单, ...
- c#之异步Socket通信
0.基于上一篇的c#之Socket(同步)通信,在几个大神评论之后,发现是有挺多地方不足的,所以写了一个改进版本的基于c#的异步Socket通信.再加深一下对Socket的使用和理解.其中客户端和服务 ...
- 简单的异步Socket实现——SimpleSocket_V1.1
简单的异步Socket实现——SimpleSocket_V1.1 笔者在前段时间的博客中分享了一段简单的异步.net的Socket实现.由于是笔者自己测试使用的.写的很粗糙.很简陋.于是花了点时间自己 ...
- Python简易聊天工具-基于异步Socket通信
继续学习Python中,最近看书<Python基础教程>中的虚拟茶话会项目,觉得很有意思,自己敲了一遍,受益匪浅,同时记录一下. 主要用到异步socket服务客户端和服务器模块asynco ...
- JAVA基础知识之网络编程——-基于AIO的异步Socket通信
异步IO 下面摘子李刚的<疯狂JAVA讲义> 按照POSIX标准来划分IO,分为同步IO和异步IO.对于IO操作分为两步,1)程序发出IO请求. 2)完成实际的IO操作. 阻塞IO和非阻塞 ...
- 跨平台c++/boost/asio 简单的HTTP POST请求 客户端模型
作为一个呼应,写一个c++版本的同步http post客户端功能,如果你需要纯C版本,移步这里 linux下纯C简单的HTTP POST请求 客户端模型 讲解一下基本的的http post协议 通过\ ...
- boost asio tcp 多线程异步读写,服务器与客户端。
// server.cpp #if 0 多个线程对同一个io_service 对象处理 用到第三方库:log4cplus, google::protobuf 用到C++11的特性,Windows 需要 ...
随机推荐
- 使用MySQL组复制的限制和局限性
本节列出和解释了组复制相关的要求和限制. 1.组复制的要求 要使用组复制,每个MySQL节点必须满足以下条件: 1.1 基本要求 InnoDB存储引擎:数据必须存储在事务型的InnoDB存储引擎中.事 ...
- Spring DAO模块
Spring的DAO模块提供了对JDBC.Hibernate.Mybatis等DAO层支持,本节介绍DAO模块对JDBC的支持.DAO模块依赖ommons-dbcp.jar.commons-pool. ...
- 分布式系统监视zabbix讲解二之邮件报警通知--技术流ken
概述 在上一篇博客<分布式系统监视zabbix讲解一技术流ken>中已经详细讲解了如何安装zabbix,本篇博客将详细讲解如何使用zabbix监控另外一台主机,并实现email报警通知机制 ...
- [转]laravel DB类SQL语句操作(CURD)
本文转自:https://blog.csdn.net/woshihaiyong168/article/details/52992812 版权声明:本文为勇哥原创文章,转载请注明出处哦!!! https ...
- [android] 代码注册广播接收者&利用广播调用服务的方法
利用广播调用服务里面的方法,间接的方式调用服务内部的方法,与现实中差不多,请媒体曝光 主界面里面 在界面创建的时候开启一下服务普通的startService()方法 发送一条广播出去 获取Intent ...
- MyBatis:Pagehelper分页
对于分页插件这里选择查询所有用户的信息,以列表返回 前端只需输入分页数的数据既可 service实现类也很方便,甚至我都开始有点喜欢上这种Example的SQL形式了. 最后页面调用url的json信 ...
- js高级:event,事件冒泡,事件捕获
1.事件 浏览器客户端上客户触发的行为都称为事件 所有的事件都是天生自带的,不需要我们去绑定,只需要我们去触发. 通过 obj.事件名=function(){} 事件名:onmouseover 鼠标悬 ...
- 异常:getHibernateFlushMode is not valid without active transaction; nested exception is org.hibernate.HibernateException: getHibernateFlushMode is not valid without active transaction getHibernateFlu
场景: 在使用spring整合hibernate调用的HibernateTemplate时报错解决: 在spring配置文件中添加事务的配置 <bean id="hibernateTr ...
- Aurelia binding
今天介绍一下使用Aurelia binding 模块绑定HTML属性/事件的方式.我们依然使用之前创建的代码例子. Aurelia binding 绑定属性或者方法的通用模式就是 XXX.comman ...
- Laravel 5.2 二、HTTP路由、创建控制器 与 资源路由
一.HTTP路由 所有路由都定义在 App\Providers\RouteServiceProvider 类载入的 app/Http/routes.php文件中. 1. 基本路由 简单的 Larave ...