打包Android:Error building Player: CommandInvokationFailure
错误log
Error building Player: CommandInvokationFailure: Unable to determine the tools version of the Android SDK. Please run the SDK Manager manually to make sure you have the latest set of tools and the required platforms installed. See the Console for more details.
D:\Program Files\Java\jdk1.6.0_41\bin\java.exe -Xmx1024M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="D:/Android/sdk\tools" -Dfile.encoding=UTF8 -jar "C:/Program Files (x86)/Unity/Editor/Data/BuildTargetTools/AndroidPlayer\sdktools.jar" -
stderr[
Error: Unknown revision
]
stdout[
]
解决办法

打开Android的SDK Manager发现部分文件没有了,因为我之前分盘出现错误导致D盘部分文件损坏
导致是打包Android所需的文件被损坏,重新安装就可以解决此问题。
打包Android:Error building Player: CommandInvokationFailure的更多相关文章
- Error building Player: CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. See the Console for details. ShareSDK 也有这种错误
Error building Player: CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. See the Console for ...
- Unity出现 error building player exception android (invocation failed)
今天在编译Android的时候出现这个错误 error building player exception android (invocation failed) 百度谷歌之后,看到xuanyuson ...
- 【已解决】unity4.2.0f4 导出Android工程报错:Error building Player: ArgumentException: Illegal characters in path. [unity导出android工程 报错,路径含有非法字符]
使用unity3D开发的一个客户端,需要导出为Android工程,然后接入一些第三方android SDK. unity版本 操作系统为: OS 名称: Microsoft Windows 7 旗舰版 ...
- Error building Player: Win32Exception: ApplicationName=‘xxxxxxxxxxxxxxxxxx//sdk\tools\zipalign.exe' , CommandLine='4 的解决办法
更新了安卓SDK后,有时候Unity编译失失败,报错类似 Error building Player: Win32Exception: ApplicationName='D:/Program File ...
- 【Unity3D】生成工程报错解决—UnityEditor.HostView:OnGUI() Error building Player: Couldn't build player because of unsupported data on target platform.
错误 错误1:An asset is marked as dont save, but is included in the build: unityEditor.HostView:OnGUI() 错 ...
- Error building Player: UnityException: Bundle Identifier has not been set up correctly
错误提示: Error building Player: UnityException: Bundle Identifier has not been set up correctlyPlease s ...
- Error building Player: Exception: Could not start java
4.6.1发布Flash版本出错.解决方法:把C:\Windows\System32\java.exe复制到C:\Windows\SysWOW64下即可
- Error building Player: Win32Exception: ApplicationName='E:/adt-20140702/sdk\tools\zipalign.exe', Com
1.原因 更新sdk后报错..由于版本号不同,zipalign.exe所处路径不同 2.解决的方法 在sdk路径下搜索zipalign.exe .然后拷贝到报错内容中制定的路径即可了.
- 使用Ant打包Android应用具体解释
计划写个完整的使用Ant打包Android应用的系列文章.三篇文章.首篇具体介绍採用Ant打包Android应用的流程.列出部分定制问题及其解决方法,第二篇介绍我理解的Ant打包的思路与主要的概念和使 ...
随机推荐
- Android 手机卫士17--缓存清理
清理单个应用缓存 通过反射调用方法 需要权限:android.permission.DELETE_CACHE_FILES. 以上权限为系统权限,手机卫士应用为用户应用,不能拿到此权限 换思路: 调用系 ...
- Android5.0新特性——全新的动画(animation)
全新的动画 在Material Design设计中,为用户与app交互反馈他们的动作行为和提供了视觉上的连贯性.Material主题为控件和Activity的过渡提供了一些默认的动画,在android ...
- HTTP路由
HTTP路由 HTTP路由(译者注:Play的路径映射机制)组件负责将HTTP请求交给对应的action(一个控制器Controller的公共静态方法)处理. 对于MVC框架来说,一个HTTP请求可以 ...
- SharePoint 服务器端对象模型 之 使用LINQ进行数据访问操作(Part 2)
(四)使用LINQ进行列表查询 在生成实体类之后,就可以利用LINQ的强大查询能力进行SharePoint列表数据的查询了.在传统SharePoint对象模型编程中,需要首先获取网站对象,再进行其他操 ...
- android Java BASE64编码和解码二:图片的编码和解码
1.准备工作 (1)在项目中集成 Base64 代码,集成方法见第一篇博文:android Java BASE64编码和解码一:基础 (2)添加 ImgHelper 工具类 package com.a ...
- JAVA基础学习day19--IO流一、FileWrite与FileReader
一.IO简述 1.1.简述 IO:input/output IO流用来处理设备之间的数据传输 Java对数据的操作是通过流的方式 Java用于操作流的对象都在IO包中. 1.2.结构 字节流抽象类: ...
- 设计模式:模版模式(Template Pattern)-转
模版模式 又叫模板方法模式,在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情冴下,重新定义算法中的某些步骤. 我们使用冲泡咖啡和冲泡茶的例子 加工流程 ...
- iOS 学习 - 6.Objective-C中的各种遍历(迭代)方式
说明:转自文顶顶 一.使用 for 循环 要遍历字典.数组或者是集合,for 循环是最简单也用的比较多的方法 -(void)iteratorWithFor { //////////处理数组////// ...
- 干货-iOS、mac开源项目及库,以后我也会持续更新。
昨晚在网上看的干货,直接分享给大家了,觉得有用的,直接fork吧. https://github.com/Brances/TimLiu-iOS
- Eclipse下快速打开本地文件的插件easy explore
插件下载地址:http://jianguoyun.com/p/DeNpa8IQx5jkBRjKlAk 放到eclipse的plugin目录下后,eclipse 3.5+可以放到dropins目录下,重 ...