原地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=38555&page=1

In App Purchase属于iPhone SDK3.0的新特性,用于在应用程序中购买付费道具,增加新功能,订阅杂志。是应用程序除了植入广告外的另一种取得收益的方式。
虽然Apple的官方文档已经对In App Purhcase这一特性做了比较详尽的解释,但就某些细节方面还是需要编程人员进行尝试和推敲,今天我就为大家就In App Purchase做一剖析,以此抛砖引玉。

In App Purchase的基本流程
1.登陆你的Apple开发者帐号(http://developer.apple.com/iphone
2.创建一个新的Apple ID或是选用一个已存在的Apple ID,点击Config,启用In App Purchase功能。
3.创建develop(用于沙盒测试)和distribution(用于发布)的profile,创建时选择刚才创建的Apple ID。
4.编写你的应用程序(如何在应用程序中实现可以参考in app purchase的官方文档)
5.将你的应用提交到App Store.如果你的应用程序还没有完成只是需要测试,你可以在upload选项卡中选择upload your binary later,或者在提交后self reject你的应用,以免你的应用进入Apple的审核阶段。
6.现在你可以为你的应用程序添加需要购买的东西了,在iTunes Connect中选择Manage Your In App Purchases,然后选择你的应用程序,开始添加你的购买物,Product ID是以后进行purchase操作的唯一识别,相当于主键,而且一旦添加后即使删除了以后也不允许再次使用这一ID(官方建议使用域名的命名模式com.companyname.appname.productid)。Type共有三种选择:Non-Consumable(永久消费) Subscription(订阅) Consumable(可重复购买)。请勾选Cleared for Sale,如果不勾选,在测试时会返回invaild product id。填写好完整的商品信息后如果你的应用程序还未发布需要测试请选择submint with binary,否则请勾选submit now。
7.如果你需要测试你的purchase功能,upload你的应用程序,绑定商品到你的应用程序。
8.安装你的debug版本的应用程序到你的测试机器上进行测试。

In App Purchase的注意点
1.确保你所用来创建Profile的Apple ID启用了In App Purchase功能。
2.确保你的Apple ID的identifier中没有*。
3.确保你的bundle ID和你的Apple ID的identifier一致。
4.确保你的product ID是唯一的。
5.确保你在应用程序中所请求的product ID与你在iTunes Connect里添加的一致。
6.确保你勾选了Clear for Sale。
7.在测试的时候你可能需要等待你的商品添加入Apple的测试沙盒,这个过程可能需要几个小时。
8.在你第一次上传应用程序的时候,确保勾选了需要绑定至该应用程序的商品列表。
9.确保你是在SDK3.0以上编写的。

ECPurchase的使用
ECPurchase是我封装了purchase的内在逻辑,调用简单方便,如果你不想根据文档再自己写purchase功能,那么ECPurchase适合你。

1.在App Delegate中添加Observer
[[ECPurchase shared] addTransactionObserver];

2.设置ECPurchase的product delegate(产品列表代理),transaction delegate(购买结果代理),验证方式
[[ECPurchase shared] setProductDelegate:self];
[[ECPurchase shared] setTransactionDelegate:self];
[[ECPurchase shared] setVerifyRecepitMode:ECVerifyRecepitModeiPhone];

3.请求商品列表
[[ECPurchase shared] requestProductData:identifiers];
实现代理函数绘制UI
-(void)didReceivedProducts:(NSArray *)products;

4.购买商品
[[ECPurchase shared] addPayment:proIdentifier];

5.确认结果
如果不需要收据认证实现代理函数
-(void)didFailedTransaction:(NSString *)proIdentifier;
-(void)didRestoreTransaction:(NSString *)proIdentifier;
-(void)didCompleteTransaction:(NSString *)proIdentifier;
否则实现代理函数
-(void)didCompleteTransactionAndVerifySucceed:(NSString *)proIdentifier;
-(void)didCompleteTransactionAndVerifyFailed:(NSString *)proIdentifier withError:(NSString *)error;

ECPurchase.zip (85 K) 下载次数:2376

ris'In App Purchase总结的更多相关文章

  1. [IPA]IOS In App Purchase(内购)验证

    参考我之前的笔记 苹果内购笔记,在客户端向苹果购买成功之后,我们需要进行二次验证. 二次验证 IOS在沙箱环境下购买成功之后,向苹果进行二次验证,确认用户是否购买成功. 当应用向Apple服务器请求购 ...

  2. In App Purchase Statuses

    In App Purchase StatusesThe following are the available states that can be assigned to your in app p ...

  3. In App Purchase翻译

    一.In App Purchase概览 Store Kit代表App和App Store之间进行通信.程序将从App Store接收那些你想要提供的产品的信息,并将它们显示出来供用户购买.当用户需要购 ...

  4. AppStore苹果应用支付开发(In App Purchase)翻译

    http://yarin.blog.51cto.com/1130898/549141 一.In App Purchase概览 Store Kit代表App和App Store之间进行通信.程序将从Ap ...

  5. unity3d 嵌入iOS的 In App Purchase 应用程序内购买

    Unity做东西是快,但是有些功能是需要额外开发的,比如 IAP (In App Purchase,应用程序内购买) 还好unity提供了灵活的扩展功能,允许嵌入原生代码来做一些unity未实现的功能 ...

  6. In App Purchase

    参考文章1,参考文章2,参考文章3, 参考文章3 一.Product 分类:      Consumables: 应该在应用里被消费掉的.(Coupon, 生命数)      Non-Consumab ...

  7. C# [IPA]IOS In App Purchase(内购)验证(asp.net 版本)

    之前没有做过IOS 内购服务器验证这块,所以找了不少参考资料,网上大多php和java版本,然后自己搞了一个C#版本,希望能给大家一些参考,下面步入正题 在客户端向苹果购买成功之后,我们需要进行二次验 ...

  8. IAP Store Kit Guide(中文)

    IAP Store Kit Guide(中文) 一.In App Purchase概览 Store Kit代表App和App Store之间进行通信.程序将从App Store接收那些你想要提供的产品 ...

  9. 首次发布App,In-App Purchase 无法submit for review 问题的解决方案

    原地址:http://blog.csdn.net/blucenong/article/details/7819195 一个IDP首次create app 然后首次create new IAP的时候,我 ...

随机推荐

  1. windows API 开发飞机订票系统 图形化界面 (一)

    去年数据结构课程设计的作品,c语言实现,图形化界面使用windows API实现. 首发在我csdn博客:http://blog.csdn.net/u013805360/article/details ...

  2. 自己留存:mysql full text 支持中文的一个设定

    innodb_ft_min_token_size=1 ft_min_word_len=1

  3. Linux下硬盘安装Windows系统。

    注意:本方法安装后会把Linux系统损坏,方法适用于完全不再需要Linux系统. 本方法在ubuntu 14.04,centos 6.5,debian 8测试成功. 安装方法是通过grub2引导Win ...

  4. angular(常识)

    我觉得angularjs是前端框架,而jquery只是前端工具,这两个还是没有可比性的. 看知乎上关于jquery和angular的对比http://www.zhihu.com/question/27 ...

  5. 初探JAVA中I/O流(一)

    一.流 流,这里是对数据交换的形象称法.进程是运行在内存中的,在运行的过程中避免不了会与外界进行数据交互.比如将数据从硬盘.控制台.管道甚至是套接字(具体点应该是我们电脑上的网卡)读到我们进程锁所占据 ...

  6. 第三十二课:JSDeferred的性能提速

    大家如果看了前面两课,就知道Deferred的静态方法next(next_default)是用setTimeout实现的(有浏览器最小时钟间隔).但是实现这种异步操作,可以有很多种方法.JSDefer ...

  7. Linux下安装项目管理工具Redmine

    http://www.redmine.org.cn/download Linux下安装项目管理工具Redmine1.Ruby安装Ruby on Rails网站推荐使用1.8.7版. 点击(此处)折叠或 ...

  8. php 判断是否get传值的参数是否存在

    if(is_array($_GET)&&count($_GET)>0)//先判断是否通过get传值了    {        if(isset($_GET["id&qu ...

  9. (转)在WAMPSERVER下增加多版本的PHP(PHP5.3,PHP5.4,PHP5.5)支持

    原文:http://www.cnblogs.com/lyongde/p/3745030.html 此文在原文的基础上改进了几个步骤,因为经本人实践,原文无法正确配置. WAMPServer可以让开发者 ...

  10. C语言结构体的初始化

    今天在工作时,看到了奇葩的结构体初始化方式,于是我查了一下C99标准文档和gcc的说明文档,终于搞清楚是怎么回事了. 假设有如下结构体定义: typedef struct { int a, b, c; ...