前言: 

C#委托是什么

c#中的委托可以理解为函数的一个包装, 它使得C#中的函数可以作为参数来被传递, 这在作用上相当于C++中的函数指针. C++用函数指针获取函数的入口地址, 然后通过这个指针来实现对函数的操作.

委托的定义和方法的定义类似, 只是在定义的前面多了一个delegate关键字.

正文:

委托可以被视为一个更高级的指针,它不仅仅能把地址传指向另一个函数,而且还能传递参数,返回值等多个信息。
系统还为委托对象自动生成了同步,异步的调用方式,开发人员使用BeginInvoke,EndInvoke方法就可以抛开Thread而直接使用多线程调用。

一, 委托
用IL 分析可看出Delegate继承自System.MulticastDelegate类,并自动生成BeginInvoke,EndInvoke,Invoke三种常见的方法。

Invoke方法是用于同步调用委托对象的对应方法,而BeginInvoke,EndInvoke是用于以异步方式调用对应方法的。

1.1 简单的委托
当建立委托对象时,委托的参数类型必须与委托方法相对应。只要向建立委托对象的构造函数中输入方法名称example.Method,委托就会直

接绑定此方法。
使用myDelegate.Invoke(string message),就能显式调用委托方法。
但在实际的操作中,我们无须用到 Invoke 方法,而只要直接使用myDelegate(string message),就能调用委托方法。

 class Program
{
void MyDelegate(string message); public class Example
{
public void Method(string message)
{
MessageBox.Show(message);
}
} static void Main(string[] args)
{
Example example=new Example();
MyDelegate myDelegate=new MyDelegate(example.Method);
myDelegate("Hello World");
Console.ReadKey();
}
}

1.2 带返回值的委托

当建立委托对象时,委托的返回值必须与委托方法相对应。使用下面的例子,方法将返回 “Hello Leslie” 。

 class Program
{
delegate string MyDelegate(string message); public class Example
{
public string Method(string name)
{
return "Hello " + name;
}
} static void Main(string[] args)
{
Example example=new Example();
//绑定委托方法
MyDelegate myDelegate=new MyDelegate(example.Method);
//调用委托,获取返回值
string message = myDelegate("Leslie");
Console.WriteLine(message);
Console.ReadKey();
}
}

1.3 多路广播委托
在上面提过,委托类继承于MulticastDelegate,这使委托对象支持多路广播,即委托对象可以绑定多个方法。
当输入参数后,每个方法会按顺序进行迭代处理,并返回最后一个方法的计算结果。
下面的例子中,Price 类中有两个计算方法,Ordinary 按普通的9.5折计算,Favourable 按优惠价 8.5 折计算。
委托同时绑定了这两个方法,在输入参数100以后,Ordinary、Favourable这两个方法将按顺序迭代执行下去,最后返回 Favourable 方法的

计算结果 85。

 delegate double MyDelegate(double message);
public class Price
{
public double Ordinary(double price)
{
double price1 = 0.95 * price;
Console.WriteLine("Ordinary Price : "+price1);
return price1;
} public double Favourable(double price)
{
double price1 = 0.85 * price;
Console.WriteLine("Favourable Price : " + price1);
return price1;
} static void Main(string[] args)
{
Price price = new Price();
//绑定Ordinary方法
MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(price.Ordinary);
//绑定Favourable方法
myDelegate += new MyDelegate(price.Favourable);
//调用委托
Console.WriteLine("Current Price : " + myDelegate());
Console.ReadKey();
}
}

1.4 Observer模式中的事件与委托

 class Program
{
public delegate void ObserverDelegate(); static void Main(string[] args)
{
// 具体主题角色通常用具体自来来实现
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject(); //传入的只是观察者的通过方法。
subject.Attach(new ConcreteObserver(subject, "Observer A").Update);
subject.Attach(new ConcreteObserver(subject, "Observer B").Update);
subject.Attach(new ConcreteObserver(subject, "Observer C").Update); subject.SubjectState = "Ready";
subject.Notify(); Console.Read();
} //抽象主体类
public abstract class Subject
{
public ObserverDelegate observerDelegate; //增加观察者
public void Attach(ObserverDelegate observer)
{
observerDelegate += observer;
} //移除观察者
public void Remove(ObserverDelegate observer)
{
observerDelegate -= observer;
} //像观察者发通知
public void Notify()
{
if (observerDelegate != null)
{
observerDelegate();
}
}
} //具体主题类
public class ConcreteSubject : Subject
{
public string SubjectState { get; set; }
} //具体观察者
public class ConcreteObserver
{
private string observerState;
private string name;
private ConcreteSubject subject; public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject, string name)
{
this.subject = subject;
this.name = name;
} //实现抽象观察者中的更新操作
public void Update()
{
observerState = subject.SubjectState;
Console.WriteLine("The observer's state of {0} is {1}", name, observerState);
}
}
}

二,事件 event

(1) 事件时委托的封装,可以理解为一种特殊的委托。
(2) 事件里面其实就两个方法(即add_event() 和 remove_event())和一个私有的委托变量,这两个方法里面分别是对这个私有的委托变量进

行的合并和移除,当调用事件的+=时其实是调用的事件里的add_event()方法,同样-=调用的是remove_event()方法
(3) 事件只能够从对象外部增加新的响应方法和删除已知的响应方法,而不能主动去触发事件和获取其他注册的响应方法等信息。如果使用

公有的delegate则不能做这些限制,也就是说事件对委托做了限制,使委托使用起来更加方便。
也有人说事件是对委托的阉割,大概也是这个意思。

这里事件没有做过多的阐述, 看到一个关于事件讲解的比较不错的博文, 推荐大家看下吧: http://www.cnblogs.com/landeanfen/p/4721525.html

PS: 本博客只是为了记录自己学习中的收获, 俗话说 好记性不如烂笔头. 望自己能够坚持下去.

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