using System;

namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//如果我们需要加入什么类型的食物,添加子类就可以
FoodFactory _foodfactory = new FoodFactory();
Food _food = _foodfactory.CreateFood();
_food.MakeFood();
}
} /// <summary>
/// 食物类型
/// </summary>
public class Food
{
/// <summary>
/// 生产食物
/// </summary>
public virtual void MakeFood()
{
}
} /// <summary>
/// 食物工厂
/// </summary>
public class FoodFactory
{
public Food CreateFood(int type)
{
Food _food;
switch (type)
{
case :
_food = new YaBo();
break;
default:
_food = new YaJia();
break;
}
return _food;
}
} /// <summary>
/// 生产鸭脖
/// </summary>
public class YaBo : Food
{
public override void MakeFood()
{
Console.WriteLine("鸭脖");
Console.ReadLine();
}
} /// <summary>
/// 生产鸭架
/// </summary>
public class YaJia : Food
{
public override void MakeFood()
{
Console.WriteLine("鸭架");
Console.ReadLine();
}
}
}

2.简单工厂模式(Simple Factory)的更多相关文章

  1. 设计模式之简单工厂模式Simple Factory(四创建型)

    工厂模式简介. 工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化 工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类. 工厂模式有三种形态: 1.简单工厂模式Simple Factory ...

  2. 创建型模式(前引)简单工厂模式Simple Factory

    一引出的原因(解决下面的问题) 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式. 在简单工厂模式 ...

  3. 【设计模式】简单工厂模式 Simple Factory Pattern

    简单工厂模式Simple Factory Pattern[Simple Factory Pattern]是设计模式里最简单的一个模式,又叫静态工厂模式[Static Factory Pattern], ...

  4. Golang设计模式—简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

    Golang设计模式--简单工厂模式 背景 假设我们在做一款小型翻译软件,软件可以将德语.英语.日语都翻译成目标中文,并显示在前端. 思路 我们会有三个具体的语言翻译结构体,或许以后还有更多,但现在分 ...

  5. 大白话简单工厂模式 (Simple Factory Pattern)

    大白话简单工厂模式 (Simple Factory Pattern) 从买车经历说起 毕业两年,码农张小两口无法忍受挤公交,凌晨起床抢火车票的痛苦,遂计划买车.逛了多家4S店,最终定下日产某车型的轿车 ...

  6. Net设计模式实例之简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

    一.简单工厂模式简介(Bref Introduction) 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)的优点是,工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类, ...

  7. 简单工厂模式 Simple Factory

    简单工厂模式的作用就是定义一个用于创建对象的接口 在简单工厂模式中,一个工厂类处于对产品类实例化调用的中心位置上,它决定那一个产品类应当被实例化.         先来看看它的组成: 1) 工厂类角色 ...

  8. 转--简单工厂模式 Simple Factory

    简单工厂模式的作用就是定义一个用于创建对象的接口 在简单工厂模式中,一个工厂类处于对产品类实例化调用的中心位置上,它决定那一个产品类应当被实例化.         先来看看它的组成: 1) 工厂类角色 ...

  9. 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

    简单工厂模式概述 定义:定义一个工厂类,他可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类 在简单工厂模式中用于被创建实例的方法通常为静态(static)方法,因此简单工厂模式又被 ...

  10. 设计模式在cocos2d-x中的使用--简单工厂模式(Simple Factory)

    什么是简单工厂模式? 从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式.通过专门定义一个类来负责创建其它类的实例,被创建的实例 ...

随机推荐

  1. Openresty 与 Tengine

    Openresty 与 Tengine Openresty和Tengine基于 Nginx 的两个衍生版本,某种意义上他们都和淘宝有关系,前者是前淘宝工程师agentzh主导开发的,后者是淘宝的一个开 ...

  2. PHP定界符 heredoc

    <?php echo <<<EOT //如果这个后面有空格,报错... haha EOT; //如果这个后面有空格,报错[如果没有空格,就这样文件直接结束,同样报错,请在EOT ...

  3. JavaScript由单价、数量计算总价

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  4. spring mvc实现新增用户

    spring mvc实现新增用户 1.先在展示页面(查询出来的结果页)添加一个连接<a href="add">添加</a> 2.在后台添加一个添加的方法,点 ...

  5. cocos基础教程(11)事件分发机制

    cocos3.0的事件分发机制: 创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑. 事件监听器添加到事件分发器_eventDispatcher,所有事件监听器有这个分发器统一管理. 事件监听器有以下几种 ...

  6. HDU 1018 Big Number (数学题)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1018 解题报告:输入一个n,求n!有多少位. 首先任意一个数 x 的位数 = (int)log10(x ...

  7. 新手选择使用 Linux 桌面的七个注意点

    导读 刚接触Linux桌面的用户该如何选择一款合适的Linux桌面环境呢?如果你习惯使用Windows或OS X,那么一想到要选择就让人犯难,那么你又该如何在十几个主要的Linux桌面.几十个次要的当 ...

  8. Linux内核之数据双链表

    导读 Linux 内核中自己实现了双向链表,可以在 include/linux/list.h 找到定义.我们将会首先从双向链表数据结构开始介绍内核里的数据结构.为什么?因为它在内核里使用的很广泛,你只 ...

  9. 删除重复的字符(给一个字符串,删除连续重复的字符,要求时间复杂度为O(1)……)

    // singal.cpp : Defines the entry point for the console application.// #include "stdafx.h" ...

  10. haartraining生成.xml过程

    继续向大神学习http://www.cnblogs.com/tornadomeet/archive/2012/03/28/2420936.html