在软件开发过程中,我们常常需要在某个时间后执行某个方法,或者是按照某个周期一直执行某个方法。在这个时候,我们就需要用到定时器。

然而,在iOS中有很多方法完成以上的任务,到底有多少种方法呢?经过查阅资料,大概有三种方法:NSTimer、CADisplayLink、GCD。接下来我就一一介绍它们的用法。
一、NSTimer

1. 创建方法

NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(action:) userInfo:nil repeats:NO];
TimerInterval : 执行之前等待的时间。比如设置成1.0,就代表1秒后执行方法

target : 需要执行方法的对象。

selector : 需要执行的方法

repeats : 是否需要循环

2. 释放方法

[timer invalidate];
注意 :

调用创建方法后,target对象的计数器会加1,直到执行完毕,自动减1。如果是循环执行的话,就必须手动关闭,否则可以不执行释放方法。

3. 特性

存在延迟

不管是一次性的还是周期性的timer的实际触发事件的时间,都会与所加入的RunLoop和RunLoop Mode有关,如果此RunLoop正在执行一个连续性的运算,timer就会被延时出发。重复性的timer遇到这种情况,如果延迟超过了一个周期,则会在延时结束后立刻执行,并按照之前指定的周期继续执行。

必须加入Runloop

使用上面的创建方式,会自动把timer加入MainRunloop的NSDefaultRunLoopMode中。如果使用以下方式创建定时器,就必须手动加入Runloop:

NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:5 target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];

[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
二、CADisplayLink

1. 创建方法

```objc  
self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(handleDisplayLink:)];

[self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
```
2. 停止方法

```objc  
[self.displayLink invalidate];

self.displayLink = nil;
```  
**当把CADisplayLink对象add到runloop中后,selector就能被周期性调用,类似于重复的NSTimer被启动了;执行invalidate操作时,CADisplayLink对象就会从runloop中移除,selector调用也随即停止,类似于NSTimer的invalidate方法。**
3. 特性

屏幕刷新时调用

CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率同步的频率将特定的内容画到屏幕上的定时器类。CADisplayLink以特定模式注册到runloop后,每当屏幕显示内容刷新结束的时候,runloop就会向CADisplayLink指定的target发送一次指定的selector消息, CADisplayLink类对应的selector就会被调用一次。所以通常情况下,按照iOS设备屏幕的刷新率60次/秒

延迟

iOS设备的屏幕刷新频率是固定的,CADisplayLink在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,精确度相当高。但如果调用的方法比较耗时,超过了屏幕刷新周期,就会导致跳过若干次回调调用机会。
如果CPU过于繁忙,无法保证屏幕60次/秒的刷新率,就会导致跳过若干次调用回调方法的机会,跳过次数取决CPU的忙碌程度。
使用场景

从原理上可以看出,CADisplayLink适合做界面的不停重绘,比如视频播放的时候需要不停地获取下一帧用于界面渲染。

4. 重要属性

frameInterval

NSInteger类型的值,用来设置间隔多少帧调用一次selector方法,默认值是1,即每帧都调用一次。

duration

readOnly的CFTimeInterval值,表示两次屏幕刷新之间的时间间隔。需要注意的是,该属性在target的selector被首次调用以后才会被赋值。selector的调用间隔时间计算方式是:调用间隔时间 = duration × frameInterval。

三、GCD方式

执行一次
double delayInSeconds = 2.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC); 
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){ 
//执行事件
});
重复执行
NSTimeInterval period = 1.0; //设置时间间隔

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_source_t _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
dispatch_source_set_timer(_timer, dispatch_walltime(NULL, 0), period * NSEC_PER_SEC, 0); //每秒执行

dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{
//在这里执行事件
});

dispatch_resume(_timer);

iOS开发中的一些定时器的更多相关文章

  1. ios开发中的小技巧

    在这里总结一些iOS开发中的小技巧,能大大方便我们的开发,持续更新. UITableView的Group样式下顶部空白处理 //分组列表头部空白处理 UIView *view = [[UIViewal ...

  2. 总结iOS开发中的断点续传那些事儿

    前言 断点续传概述 断点续传就是从文件赏赐中断的地方重新开始下载或者上传数据,而不是从头文件开始.当下载大文件的时候,如果没有实现断点续传功能,那么每次出现异常或者用户主动的暂停,都会从头下载,这样很 ...

  3. iOS开发中静态库之".framework静态库"的制作及使用篇

    iOS开发中静态库之".framework静态库"的制作及使用篇 .framework静态库支持OC和swift .a静态库如何制作可参照上一篇: iOS开发中静态库之" ...

  4. iOS开发中静态库制作 之.a静态库制作及使用篇

    iOS开发中静态库之".a静态库"的制作及使用篇 一.库的简介 1.什么是库? 库是程序代码的集合,是共享程序代码的一种方式 2.库的类型? 根据源代码的公开情况,库可以分为2种类 ...

  5. IOS 开发中 Whose view is not in the window hierarchy 错误的解决办法

    在 IOS 开发当中经常碰到 whose view is not in the window hierarchy 的错误,该错误简单的说,是由于 "ViewController" ...

  6. [转]iOS开发中的火星坐标系及各种坐标系转换算法

     iOS开发中的火星坐标系及各种坐标系转换算法 源:https://my.oschina.net/u/2607703/blog/619183   其原理是这样的:保密局开发了一个系统,能将实际的坐标转 ...

  7. iOS开发中常见问题集锦

    在iOS开发中,会出现各种各样的问题.今天,就把这些常见的问题以及各位大牛的解决方案汇总下,方便以后查阅: 常见错误: 1. linker command failed with exit code ...

  8. iOS开发中获取WiFi相关信息

    iOS 开发中难免会遇到很多与网络方面的判断,这里做个汇总,大多可能是与WiFi相关的. 1.Ping域名.Ping某IP 有 时候可能会遇到ping 某个域名或者ip通不通,再做下一步操作.这里的p ...

  9. iOS开发中设置UITextField的占位文字的颜色,和光标的颜色

    在iOS开发中,对于很多初学者而言,很有可能碰到需要修改UITextField的占位文字的颜色,以及当UITextField成为第一响应者后光标的颜色,那么下面小编就介绍一下修改占位文字和光标的颜色. ...

随机推荐

  1. 编写高质量JS代码的68个有效方法(十二)

    No.56.避免不必要的状态 Tips: 尽可能地使用无状态的API 如果API是有状态的,标示出每个操作与哪些状态有关联 无状态的API简洁,更容易学习和使用,也不需要考虑其他的状态.如: 'tes ...

  2. multi-CPU, multi-core and hyper-thread--转

    原文地址:http://stackoverflow.com/questions/680684/multi-cpu-multi-core-and-hyper-thread Multi-CPU was t ...

  3. Fast Image Cache – iOS 应用程序高性能图片缓存

    Fast Image Cache 是一种在 iOS 应用程序中高效.持续.超快速的存储和检索图像的解决方案.任何良好的 iOS 应用程序的用户体验都应该是快速,平滑滚动的,Fast Image Cac ...

  4. Vue基础---->VueJS的使用(一)

    Vue.js是一个构建数据驱动的web界面的库.它的目标是通过尽可能简单的API 实现响应的数据绑定和组合的视图组件,今天我们就开始vue.js的学习. vue的安装及使用 一.vue的下载地址:ht ...

  5. OpenGL开发环境配置-Windows/MinGW/Clion/CMake

    因为某些原因,不想用过于臃肿的VS了,转而使用常用的jetbrains的CLion,Clion沿袭了jetbrans的优良传统,基本代码提示功能还是比较好的,不过就是对于windows不熟悉cmake ...

  6. 软件测试之构建测试---BVT

    1. 构建的基本流程: a. 开发人员在他们的个人计算机上编写源代码文件 b. 他们将编写好的文件存放在一个统一集中的地方,构建组将所有的源代码编译成可以在计算机上运行的二进制文件,且用安装工具把各种 ...

  7. WampServer 给电脑搭建apache服务器和php环境

    WampServer 给电脑搭建apache服务器和php环境 前端不仅要做页面展示层,还负责着数据交互的部分,不要等到后端人员做好工作了前端才开始对接,那样太被动了. 前端在完成静态页面的编码后,就 ...

  8. ok6410 android driver(4)

    Install busybox for goldfish/phone 1. Download busybox source code http://www.busybox.net/ 2. Decomp ...

  9. 分享一下学习css,js心得

    简化代码,使页面简洁! web前端开发——将界面更好呈现给用户! 要了解在不同浏览器上的兼容情况.渲染原理和存在的bug! 网站性能优化.SEO: 代码的可维护性.性能: 网站重构的本质:建立一个前端 ...

  10. php配合jquery实现增删操作

    后台使用php,前台引用jquery,实现增删操作,代码如下: <script type="text/javascript" src="http://keleyi. ...