#define和预编译指令
今天再总结一点#define和预处理指令的使用。
预处理过程扫描源代码,对其进行初步的转换,产生新的源代码提供给编译器。可见预处理过程先于编译器对源代码进行处理。
预处理指令是以#开头的代码行,#后是指令关键字,在关键字和#号之间允许存在任意个数的空白字符。正行语句构成了一条预处理指令,该指令酱紫啊编译器进行编译之前对源代码做某些转换,下面是一些常用的预处理指令,
# 空指令,没有任何效果
#include 包含一个源代码文件
#define 定义宏
#undef 取消定义宏
#if 如果条件为真,则编译下面的代码
#elif 如果前面的#if不为真,则编译下面的代码
#endif 结束一个#if...#elif条件编译块
#ifdef 如果已经定义了某个宏,则编译下面的代码
#ifndef 如果没有定义某个宏,则编译下面的代码
#error 停止编译并显示错误信息
最近在看公司自己封装的sdk的时候,遇到了很多#ifdef和#ifndef,下面我就主要距离来说一说这个预处理指令的灵活使用。比如你现在通过代码创建了一个Button,
UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
btn.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 40);
[btn setTitle:@"BUTTON" forState:UIControlStateNormal];
[btn addTarget:self action:@selector(btnClicked) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:btn];
但是根据新的需求,这个Button暂时不需要显示在界面上面,这时候不可以将该Button相关的代码注释掉,这也不失为一个好方法。但是我更推荐使用预处理指令来进行条件判断,下面我使用两种方法来说明,
(1)第一种方法,定义一个具体的宏
#define Debug_ShowButton 0
{
//创建Button对象btn
......//省略若干代码
#if Debut_ShowButton
//如果需要显示按钮,那么将其添加到父视图中
[self.view addSubview:btn];
#else
//不将其添加到父视图中
//[self.view addSubview:btn];
#endif
}
这时候如果想显示该Button对象,那么将#define Debug_ShowButton 1,否则写为#define Debug_ShowButton 0。
(2)第二种方法,定义一个没有数值的宏
{
#ifdef Debug_ShowButton
[self.view addSubview:btn];
#endif
}
这段代码的意思就是如果定义了宏Debug_ShowButton,那么就将btn添加到父视图,如果没有定义的话,那么不添加到父视图。这时候如果我们想要将其添加到父视图,则在文件的顶部写上#define Debug_ShowButton,对,这时候我们可以不给这个宏指定对应的值,这个代码仅仅表示定义一个没有对应值的宏。
总结:
这两种方法,我更加推荐第二种,因为一般情况下,我们定义一个有对应数值的宏,是为了在代码中使用该数值,例如#define
kStatusBarHieght
20,这样我们就可以把kStatusBarHeight作为数值在代码中使用,而第一种方法定义了有对应值的宏Debug_ShowButton,我们却没有在代码中使用它,这样是不是有点浪费呢;而使用第二种方法定义一个没有对应值的宏,它只是一个标识符,看起来简单点。我个人更加推荐第二种!
#define和预编译指令的更多相关文章
- iOS中的预编译指令的初步探究
目录 文件包含 #include #include_next #import 宏定义 #define #undef 条件编译 #if #else #endif #if define #ifdef #i ...
- C/C++中的预编译指令
工作中遇到的: 一个头文件中的: #pragma warning(disable:4996)#pragma warning(disable:4244)#pragma warning(disable:4 ...
- C#预编译指令
近日工作涉及到于外部系统交互,对方提供接口:但是在双方系统未联调时,引用外部DLL,相关类实例化,提示异常错误(错误消息正常):后面操作无法进行,那如何写调试代码,即在调试时不运行某段代码,而在正式发 ...
- C:预编译指令
预编译 关于编译 参考 关于宏定义 参考 预编译又称为预处理,是做些代码文本的替换工作处理#开头的指令,比如拷贝#include包含的文件代码,#define宏定义的替换,条件编译等,就是为编译做的预 ...
- C#中的预编译指令介绍
原文:C#中的预编译指令介绍 1.#define和#undef 用法: #define DEBUG #undef DEBUG #define告诉编译器,我定义了一个DEBUG的一个符号,他类似一个变量 ...
- C++ 内置宏定义 与 预编译指令
内置宏和预编译指令, 在代码调试.单元测试.跨平台代码中经常会用到.这里记录一下. 1. 内置宏 (文件名,当前行号,当前日期,当前时间,当前执行方法名) __FILE____LINE____DATE ...
- c语言中条件编译相关的预编译指令
一. 内容概述 本文主要介绍c语言中条件编译相关的预编译指令,包括#define.#undef.#ifdef.#ifndef.#if.#elif.#else.#endif.defined. 二.条件编 ...
- C#编写中使用预编译指令代替不停的注释
是不是经常调试某个模块的时候,要打开一堆Console或者Debug.Log,printf 不调试的时候,又关掉.如此繁复的倒腾实在是烦 可以使用预编译指令代替这种做法 #define 自定义字段 . ...
- c/c++中的预编译指令总结
预处理指令提供按条件跳过源文件中的节.报告错误和警告条件,以及描绘源代码的不同区域的能力.使用术语“预处理指令”只是为了与 C 和 C++ 编程语言保持一致.在 C# 中没有单独的预处理步骤:预处理指 ...
随机推荐
- POJ (线段相交 最短路) The Doors
题意: 一个正方形中有n道竖直的墙,每道墙上开两个门.求从左边中点走到右边中点的最短距离. 分析: 以起点终点和每个门的两个端点建图,如果两个点可以直接相连(即不会被墙挡住),则权值为两点间的欧几里得 ...
- bzoj1433:[ZJOI2009]假期的宿舍
明显的二分图最大匹配. #include<cstdio> #include<cstring> #include<cctype> #include<algori ...
- BZOJ1954: Pku3764 The xor-longest Path
题解: 在树上i到j的异或和可以直接转化为i到根的异或和^j到根的异或和. 所以我们把每个点到根的异或和处理出来放到trie里面,再把每个点放进去跑一遍即可. 代码: #include<cstd ...
- Hibernate4.x之映射文件
POJO类和数据库的映射文件*.hbm.xml POJO类和关系数据库之间的映射可以用一个XML文档来定义 通过POJO类的数据库映射文件,Hibernate可以理解持久化类和数据库表之间的对应关系, ...
- C#用DES加密JAVA用DES解密,JAVA用DES加密C#用DES解密的实现
这里贴出来的是可通用的C#与jav的DES加密类,希望对大家管用直接复制即可用 C#DES加密解密类 ///<summary><![CDATA[加密解密帮助类]]></s ...
- [2015更新]用Word2007写CSDN博客
搞了半天终于可以用word2007发布CSDN博客了,特分享出来,以方便其他用户. 所示的界面. 图1 office按钮 所示的管理账号,然后点击"新建"也可以进入图3所示 ...
- MFC菜单、工具栏和状态栏
菜单:CMenu类 CMenu类的主要成员函数 BOOL LoadMenu(UINT nIDResource); 加载菜单资源,并将其附加到CMenu对象上.参数nIDResource指定了要加载的菜 ...
- NOIP2007 字符串展开
.字符串的展开 (expand.pas/c/cpp) [问题描述] 在初赛普及组的“阅读程序写结果”的问题中,我们曾给出一个字符串展开的例子:如果在输入的字符串中,含有类似于“d-h”或“4-8”的子 ...
- Ubuntu安装JDK1.6
1.下载JDK 网址: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/java-archive-downloads-javase6-4 ...
- 【Kafka入门】Kafka基础结构和知识
基本概念的总结 在基本的Kafka架构中,producer将消息发布到Kafka话题中,一个Kafka话题通常指消息的类别或者名称,Kafka话题被集群中一个充当Kafka server角色的 bro ...