#define和预编译指令
今天再总结一点#define和预处理指令的使用。
预处理过程扫描源代码,对其进行初步的转换,产生新的源代码提供给编译器。可见预处理过程先于编译器对源代码进行处理。
预处理指令是以#开头的代码行,#后是指令关键字,在关键字和#号之间允许存在任意个数的空白字符。正行语句构成了一条预处理指令,该指令酱紫啊编译器进行编译之前对源代码做某些转换,下面是一些常用的预处理指令,
# 空指令,没有任何效果
#include 包含一个源代码文件
#define 定义宏
#undef 取消定义宏
#if 如果条件为真,则编译下面的代码
#elif 如果前面的#if不为真,则编译下面的代码
#endif 结束一个#if...#elif条件编译块
#ifdef 如果已经定义了某个宏,则编译下面的代码
#ifndef 如果没有定义某个宏,则编译下面的代码
#error 停止编译并显示错误信息
最近在看公司自己封装的sdk的时候,遇到了很多#ifdef和#ifndef,下面我就主要距离来说一说这个预处理指令的灵活使用。比如你现在通过代码创建了一个Button,
UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
btn.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 40);
[btn setTitle:@"BUTTON" forState:UIControlStateNormal];
[btn addTarget:self action:@selector(btnClicked) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:btn];
但是根据新的需求,这个Button暂时不需要显示在界面上面,这时候不可以将该Button相关的代码注释掉,这也不失为一个好方法。但是我更推荐使用预处理指令来进行条件判断,下面我使用两种方法来说明,
(1)第一种方法,定义一个具体的宏
#define Debug_ShowButton 0
{
//创建Button对象btn
......//省略若干代码
#if Debut_ShowButton
//如果需要显示按钮,那么将其添加到父视图中
[self.view addSubview:btn];
#else
//不将其添加到父视图中
//[self.view addSubview:btn];
#endif
}
这时候如果想显示该Button对象,那么将#define Debug_ShowButton 1,否则写为#define Debug_ShowButton 0。
(2)第二种方法,定义一个没有数值的宏
{
#ifdef Debug_ShowButton
[self.view addSubview:btn];
#endif
}
这段代码的意思就是如果定义了宏Debug_ShowButton,那么就将btn添加到父视图,如果没有定义的话,那么不添加到父视图。这时候如果我们想要将其添加到父视图,则在文件的顶部写上#define Debug_ShowButton,对,这时候我们可以不给这个宏指定对应的值,这个代码仅仅表示定义一个没有对应值的宏。
总结:
这两种方法,我更加推荐第二种,因为一般情况下,我们定义一个有对应数值的宏,是为了在代码中使用该数值,例如#define
kStatusBarHieght
20,这样我们就可以把kStatusBarHeight作为数值在代码中使用,而第一种方法定义了有对应值的宏Debug_ShowButton,我们却没有在代码中使用它,这样是不是有点浪费呢;而使用第二种方法定义一个没有对应值的宏,它只是一个标识符,看起来简单点。我个人更加推荐第二种!
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