Effective C++学习笔记 条款04:确定对象被使用前已先被初始化
一、为内置类型对象进行手工初始化,因为C++不保证初始化它们。
二、对象初始化数据成员是在进入构造函数用户编写代码前完成,要想对数据成员指定初始化值,那就必须使用初始化列表。
class A
{
public:
A(const string &str)
{
m_str = str; //m_str 的初始化是在进入构造函数中用户自定义编写代码前完成的,所以这里的m_str = str,执行的不是初始化,而是赋值
}
private:
string m_str;
};
在数据成员的默认初始化,然后再在构造函数中进行赋值,这样效率较低。下面就是用户直接给数据成员指定初始化值的例子:
class A
{
public:
A(const string &str): m_str(str) //这里调用的是string的构造函数,直接指定初始化值
{
}
private:
string m_str;
};
这时的效率比之前的方法要高。因为前者是初始化再赋值,后者直接用指定的值初始化要初始化的对象了。
三、初始化列表中,对于数据成员的初始化顺序,是按照数据成员的在class中声明的顺序,而不是按照在初始化列表中出现的先后顺序。
class B
{
public:
B(const string &str1, const string &str2): m_b(str1), m_a(str2) {}
//这里的初始化顺序是先m_a, 后m_b,因为m_a声明在先
private:
string m_a;
string m_b;
};
四、C++对于“定义于不同编译单元的non-local static对象”的初始化次序无明确定义。
static对象,指寿命从被构造出来直到程序结束为止,因此排除stack和heap-based对象。其中包括global对象,定义于namespace作用域内的对象,在class内,在函数内以及在file作用域内被声明为static的对象。(注:static对象不只是声明为static的对象)。函数内定义的static对象称为local static对象,其他的static对象就称为non-local static对象。
第一个文件:
class FileSystem
{
public:
…
size_t numDisks() cosnt;
};
extern FileSystem tfs;
第二个文件中:
class Directory
{
public:
Directory(params)
{
…
size_t disks = tfs.numDisks(); //
...
}
};
当你定义Directory tempDir(params);
这时由于C++对于定义于不同编译单元的non-local static对象”的初始化次序无明确定义。所以可能在定义 tempDir时,tfs还没有初始化,那么程序就会出现问题。
五、对于上述的问题,为免除“跨编译单元之初始化次序”问题,可以使用local static对象替换non-loacl static对象。
class FileSystem {...};
FileSystem& tfs()
{
static FileSystem fs;
return fs;
}
class Directory
{
Directory(params)
{
…
size_t disk = tfs().numDisks(); //这样就保证每次使用的时候fs一定初始化了
...
}
};
Effective C++学习笔记 条款04:确定对象被使用前已先被初始化的更多相关文章
- EC读书笔记系列之2:条款4 确定对象被使用前已先被初始化
条款4:确定对象被使用前已先被初始化 记住: ★为内置对象进行手工初始化,因为C++不保证初始他们 ★构造函数最好使用初始化列表,而不要在构造函数本体内使用赋值操作.初始化列表列出的成员变量,其排列次 ...
- Effective C++ 之 Item 4:确定对象被使用前已先被初始化
Effective C++ Chapter 1. 让自己习惯C++ (Accustoming Yourself to C++) Item 4. 确定对象被使用前已先被初始化 (Make sure th ...
- [effictive c++] 条款04 确定对象被使用前已被初始化
成员初始化 在c和c++ 中,使用为初始化的类型经常会引发不可预料的错误,从而使得我们要花费巨大的时间用于调试查找问题,所以确定对象被使用前已被初始化是个非常好的习惯. 永远在使用之前对对象进行初始化 ...
- Effective C++ -----条款04:确定对象被使用前已被初始化
为内置型对象进行手工初始化,因为C++不保证初始化它们. 构造函数最好使用成员初值列,而不要在构造函数本体内使用赋值操作.初值列列出的成员变量,其排列次序应该和它们在class中的声明次序相同. 为免 ...
- [Effective C++ --009]确定对象被使用前已先被初始化
在确保对象在使用前已先被初始化这一条款的编码实践中,作者为我们总结了三条经验,它们分别是: ------------------------------------------------------ ...
- 《Effective C++》学习笔记条款13 以对象管理资源
条款 13 :以对象管理资源 例: voidf() { Investment *pInv = createInvestment(); ... ...
- Effective C++学习笔记 条款07:为多态基类声明virtual析构函数
一.C++明确指出:当derived class对象经由一个base class指针被删除,而该base class带着一个non-virtual析构函数,其结果未定义——实际执行时通常发生的是对象的 ...
- Effective C++学习笔记 条款02:尽量以const,enum,inline替换 #define
尽量使用const替换 #define定义常量的原因: #define 不被视为语言的一部分 宏定义的常量,预处理器只是盲目的将宏名称替换为其的常量值,导致目标码中出现多分对应的常量,而const定义 ...
- Effective C++_笔记_条款04_确定对象被使用之前已先被初始化
(整理自Effctive C++,转载请注明.整理者:华科小涛@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao/) 读取未初始化的值会导致不确定的行为.在某些平台上,仅仅只是读取为 ...
随机推荐
- 高精度计算的类(BigInteger和BigDecimal)
这两个类 在Java中没有对应的基本类型.不过,这两个类包含的方法,提供的操作与对基本类型所能执行的操作差不多. 也就是说,能对基本类型 int float 等的操作,也同样能作用于这两个类,只不过必 ...
- C++中的冒泡排序,选择排序,插入排序
最简单的插入排序:思想,两两之间比较,时间复杂度o(n^2) void bubblesort(vector<int>&vec, int n) { if (&vec==NUL ...
- iOS xcode 8 注释快捷键
单行注释:在方法的地方按 Command+/ 标注的功能,快捷键是Command + Option + / 需要在方法名的上面(空白)的地方按 Command + Option + / 才管 ...
- Objective-C传递数据小技巧
转自:http://www.guokr.com/blog/203413/ 比如说,如果你想向UIAlertView的delegate方法中传递一些信息,怎么办?继承UIAlertView么?使用Cat ...
- 安装JDK后JRE与JVM联系浅谈
转自安装JDK后JRE与JVM联系浅谈 安装JDK后JRE.JVM之间的关系是什么呢?那么我们要从安装JDK慢慢说起. 如果安装了JDK,会发同你的电脑有两套JRE: 一套位于 <JDK安装目录 ...
- Unity3D 游戏开发构架篇 ——角色类的设计与持久化
在游戏开发中,游戏角色占了很大的篇幅,可以说游戏中所有的内容都是由主角所带动.这里就介绍一下角色类的设计和持久化. 一.角色类应用场景和设计思想 游戏中的角色类型不一而足,有不同的技能,有不同的属性等 ...
- kill 非法用户
主要涉及到的相关命令如:who/w/ps/kill/pkill/killall查看当前登录用户:[root@localhost ~]# whoroot pts/1 2010-08 ...
- Restore IP Addresses
Given a string containing only digits, restore it by returning all possible valid IP address combina ...
- hdu 1875 畅通工程再续(最小生成树,基础)
题目 让人郁闷的题目,wa到死了,必须要把判断10.0和1000.0的条件放到prim函数外面去.如代码所放.... 正确的(放在prim外): //2个小岛之间的距离不能小于10米,也不能大于100 ...
- linux下获取时间差
#include <sys/time.h> struct timeval tpstart,tpend; float timeuse; gettimeofday(&t ...