WindowManager.LayoutParams.type属性
type 的取值:
应用程序窗口。
public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;
所有程序窗口的“基地”窗口,其他应用程序窗口都显示在它上面。
public static final int TYPE_BASE_APPLICATION =1;
普通应用功能程序窗口。token必须设置为Activity的token,以指出该窗口属谁。
public static final int TYPE_APPLICATION = 2;
用于应用程序启动时所显示的窗口。应用本身不要使用这种类型。
它用于让系统显示些信息,直到应用程序可以开启自己的窗口。
public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;
应用程序窗口结束。
public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;
子窗口。子窗口的Z序和坐标空间都依赖于他们的宿主窗口。
public static final int FIRST_SUB_WINDOW = 1000;
面板窗口,显示于宿主窗口上层。
public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW;
媒体窗口,例如视频。显示于宿主窗口下层。
public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA = FIRST_SUB_WINDOW+1;
应用程序窗口的子面板。显示于所有面板窗口的上层。(GUI的一般规律,越“子”越靠上)
public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW +2;
对话框。类似于面板窗口,绘制类似于顶层窗口,而不是宿主的子窗口。
public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW +3;
媒体信息。显示在媒体层和程序窗口之间,需要实现透明(半透明)效果。(例如显示字幕)
public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY = FIRST_SUB_WINDOW +4;
子窗口结束。( End of types of sub-windows )
public static final int LAST_SUB_WINDOW = 1999;
系统窗口。非应用程序创建。
public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW = 2000;
状态栏。只能有一个状态栏;它位于屏幕顶端,其他窗口都位于它下方。
public static final int TYPE_STATUS_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW;
搜索栏。只能有一个搜索栏;它位于屏幕上方。
public static final int TYPE_SEARCH_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;
电话窗口。它用于电话交互(特别是呼入)。它置于所有应用程序之上,状态栏之下。
public static final int TYPE_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;
系统提示。它总是出现在应用程序窗口之上。
public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT = FIRST_SYSTEM_WINDOW +3;
锁屏窗口。
public static final int TYPE_KEYGUARD = FIRST_SYSTEM_WINDOW +4;
信息窗口。用于显示toast。
public static final int TYPE_TOAST = FIRST_SYSTEM_WINDOW +5;
系统顶层窗口。显示在其他一切内容之上。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。
public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW +6;
电话优先,当锁屏时显示。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。
public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW +7;
系统对话框。(例如音量调节框)。
public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW +8;
锁屏时显示的对话框。
public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW +9;
系统内部错误提示,显示于所有内容之上。
public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR = FIRST_SYSTEM_WINDOW +10;
内部输入法窗口,显示于普通UI之上。应用程序可重新布局以免被此窗口覆盖。
public static final int TYPE_INPUT_METHOD = FIRST_SYSTEM_WINDOW +11;
内部输入法对话框,显示于当前输入法窗口之上。
public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW +12;
墙纸窗口。
public static final int TYPE_WALLPAPER = FIRST_SYSTEM_WINDOW +13;
状态栏的滑动面板。
public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL = FIRST_SYSTEM_WINDOW +14;
系统窗口结束。
public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW = 2999;
WindowManager.LayoutParams.type属性的更多相关文章
- WindowManager和WindowManager.LayoutParams的使用以及实现悬浮窗口的方法
写Android程序的时候一般用WindowManager就是去获得屏幕的宽和高,来布局一些小的东西.基本上没有怎么看他的其他的接口. 这两天想写一个简单的类似于Toast的东西,自定义布局,突然发现 ...
- WindowManager.LayoutParams全解
WindowManager是Android中一个重要的服务(Service ).WindowManager Service 是全局的,是唯一的.它将用户的操作,翻译成为指令,发送给呈现在界面上的各个W ...
- WindowManager.LayoutParams的探究
上次在子线程更新UI时用了一下WindowManager.LayoutParams,当时觉得不太顺手.以前都是用空参构造器,这次用了type和flag属性,出现了意想不到的效果.也看看源码吧,多锻炼锻 ...
- Window WindowManager 和WindowManager.LayoutParams
<一> Window window是android中的窗口,表示顶级窗口的意思,也就是主窗口,它有两个实现类, PhoneWindow和MidWindow,我们一般的activity对应的 ...
- 我的Android进阶之旅------>WindowManager.LayoutParams介绍
本文转载于: http://hubingforever.blog.163.com/blog/static/171040579201175111031938/ 本文参照自: http://develop ...
- WindowManager.LayoutParams 详解
WindowManager.LayoutParams 是 WindowManager 接口的嵌套类:继承于 ViewGroup.LayoutParams .它的内容十分丰富.其实WindowManag ...
- Android WindowManager和WindowManager.LayoutParams的使用以及实现悬浮窗口的方法
1.理清概念 我们使用过Dialog和PopupWindow,还有Toast,它们都显示在Activity之上.那么我们首先需要理解的是android中是如何去绘制这些UI的呢?这里我只讲我所理解的, ...
- WindowManager.LayoutParams 札记
WindowManager.LayoutParams wlp = new WindowManager.LayoutParams(width, height, WindowManager.LayoutP ...
- [Liferay6.2.2]AUI的小坑:input的type属性
<aui:input name="name" label="姓名" value="<%=student.getName() %>&q ...
随机推荐
- Entity Framework4.0 (六) EF4的 增加、删除、更改
前面介绍了EF4的查询功能,主要是借助于LINQ的强大的查询功能和它简单的语法.让我们可以完全面向对象集体去进行查询,而不必去劳心处理那些关系型数据库表的操作.这样我们更容易把主要精力集中在业务逻辑上 ...
- 总线(BUS)和总线操作
1.什么是总线? 答:总线是运算部件之间数据流通的公共通道. 2.总线的作用? 答:提高专用信号处理逻辑电路的运算能力和速度. 3.总线与部件之间是怎么连接的? 答:各运算部件和数据寄存器组是通过带控 ...
- Ubuntu下安装配置zsh和oh my zsh
zsh优势:自动补全功能强大和很高的可配置性 1.查看当前系统装了哪些shell cat /etc/shells 2.当前正在运行的是哪个版本的shell echo $SHELL 3.安装 ...
- win7下Chrome有两个图标的解决方法
摘抄自:http://www.sevenforums.com/browsers-mail/238406-windows-7-taskbar-creating-double-google-chrome- ...
- angular入门系列教程2
主题: 本篇主要介绍下angular里的一些概念,并且在咱们的小应用上加上点料.. 概念(大概了解即可,代码中遇到的会有详细注释): 模板:动态模板,是动态的,直接去处理DOM的,而不是通过处理字符串 ...
- C# 获取属性字段上DescriptionAttribute的值
var ent = new Ent(); foreach (var item in ent.GetType().GetProperties()) { var v = (DescriptionAttri ...
- 【BZOJ】【2729】【HNOI2012】排队
排列组合+高精度 Orz PoPoQQQ 引用题解: 嗯……学习了一下python= =懒的写高精了 /************************************************ ...
- 获取c++ edit控件内容
CString str1,str2; ((CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT1))->GetWindowText(str1); ((CEdit*)GetDlgItem(IDC_ ...
- uva 757
贪心 优先队列 #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <cmath> #include <map> ...
- Maintainable HashCode and Equals Using Apache Commons
Java hashCode and equals methods can be tricky to implement correctly. Fortunately, all majors IDEs ...